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大班教案娃娃家
作為一名教學(xué)工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案要怎么寫呢?下面是小編整理的大班教案娃娃家,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
大班教案娃娃家1
活動(dòng)名稱:
大班社會(huì)活動(dòng)《到民族娃娃家做客》
活動(dòng)目標(biāo):
1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風(fēng)光及風(fēng)土人情。(重點(diǎn))
2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風(fēng)光及民俗文化。(難點(diǎn))
3.感受祖國風(fēng)光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。
4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
5.積極的參與活動(dòng),大膽的說出自己的想法。
活動(dòng)準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:
1.有關(guān)青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風(fēng)景的視頻和圖片。
2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
幼兒的旅游經(jīng)驗(yàn)、對(duì)少數(shù)民族地區(qū)自然風(fēng)光和風(fēng)土人情有關(guān)資料的收集和了解。
活動(dòng)過程:
1.創(chuàng)設(shè)“藏族游”的情境,初步感受藏族的風(fēng)土人情。
(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導(dǎo)幼兒欣賞“窗外”的風(fēng)景,初步感受青藏高原的自然風(fēng)光。
(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達(dá),邀請(qǐng)幼兒一起跳鍋莊舞,
初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。
(3)交流討論青藏高原的了解。
提問:青藏高原的風(fēng)景有什么特點(diǎn)?哪里給你留下了最深刻的印象?
小結(jié):青藏高原的天藍(lán)云白,雪山連綿,布達(dá)拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。
2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導(dǎo)幼兒加深對(duì)青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的.不易及其對(duì)藏族人民的重大意義。
提問:通過這個(gè)視頻你了解到了哪些信息?青藏鐵路的修建遇到了什么困難?你想對(duì)工人叔叔說些什么?
小結(jié):青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時(shí)會(huì)因?yàn)槿毖醵<吧。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!
3.播放課件,引導(dǎo)幼兒了解蒙古族地區(qū)的遼闊景色及風(fēng)土人情。
(1)在歡呼聲的音樂中,引發(fā)幼兒猜想,引出那達(dá)慕大會(huì)。引導(dǎo)幼兒“聽,人們?cè)诟墒裁?發(fā)生了什么事情?
隨即出示圖片“摔跤”引導(dǎo)幼兒觀察,引發(fā)幼兒對(duì)蒙古族人民的活動(dòng)的探究。
(2)播放視頻“那達(dá)慕大會(huì)”,幼兒分組交流,教師梳理提升。提問:蒙古大草原的有哪些美麗的景色?蒙古族同胞喜愛哪些運(yùn)動(dòng)?
小結(jié):蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達(dá)慕大會(huì)是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項(xiàng)競技項(xiàng)目。
(3)出示弓箭、馬桿、五彩項(xiàng)圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達(dá)慕”大會(huì),感受蒙古族人民活動(dòng)的有趣。
4.出示“對(duì)山歌邀請(qǐng)函”,展示桂林山水的的景色,體驗(yàn)壯族地區(qū)風(fēng)景及文化。
(1)通過ppt出示邀請(qǐng)函,引發(fā)幼兒對(duì)壯族風(fēng)情的探究興趣。
提問:“誰發(fā)來的邀請(qǐng)函,邀請(qǐng)我們?nèi)?duì)山歌?“你知道她是哪個(gè)民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自由表達(dá)。
(2)播放桂林山水的視頻,引導(dǎo)幼兒觀看、講述和分享。
幼兒自由講述分享,老師進(jìn)行提升小結(jié):“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。
(3)欣賞“對(duì)山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。
播放劉三姐和二郎哥對(duì)山歌的經(jīng)典片段,引導(dǎo)幼兒了解對(duì)山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。
(4)幼兒學(xué)唱對(duì)山歌,體驗(yàn)對(duì)山歌的有趣。
請(qǐng)男孩和女孩站在兩個(gè)“山頭”,隔著漓江水進(jìn)行對(duì)山歌活動(dòng)。
鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進(jìn)一步加深對(duì)壯族風(fēng)情的理解。
(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對(duì)山歌”活動(dòng),離開教室。
活動(dòng)延伸:
在班級(jí)創(chuàng)設(shè)“民族大舞臺(tái)”、“民族風(fēng)情村寨”等區(qū)域,引導(dǎo)幼兒加深對(duì)少數(shù)民族民族風(fēng)情的了解,提供幼兒展示平臺(tái)。
大班教案娃娃家2
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)6的分解和6以內(nèi)的加減。
2、學(xué)習(xí)根據(jù)泥娃娃的不同特征進(jìn)行分類。
3、了解中國民間工藝品—泥娃娃的特色。
重難點(diǎn):
6的分解和6以內(nèi)的加減。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、顏色不同、大小各異的'泥娃娃(實(shí)物或圖片)30個(gè)(男女性別各占一半),每個(gè)泥娃娃身上有一道6以內(nèi)的加減算式題(得數(shù)是1~6的泥娃娃格5個(gè),每個(gè)泥娃娃各不完全相同,有的性別不,有的性別不同,有的顏色不同,有的大小不同等)。
2、1~6的數(shù)字標(biāo)題各一個(gè),標(biāo)有數(shù)字1~6的房子卡片各兩個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、游戲:尋找泥娃娃
1、幼兒自由組合,分成6個(gè)小分隊(duì),每個(gè)小分隊(duì)挑一個(gè)數(shù)字標(biāo)牌。
2、教師發(fā)令,各個(gè)小分隊(duì)出發(fā),迅速尋找泥娃娃身上算式的答題與自己的數(shù)字標(biāo)牌相同的泥娃娃。等到教師再發(fā)令時(shí),所以小分隊(duì)停止行動(dòng),看看哪個(gè)小分隊(duì)最快尋找到了所以的泥娃娃。
二、說一說:各種各樣的泥娃娃
1、教師:你們小分隊(duì)是數(shù)字幾?尋找到幾個(gè)泥娃娃?它們都長得什么樣?泥娃娃哪些方面一樣?哪些方面不一樣?
2、教師:泥娃娃是中國的傳統(tǒng)手工藝品,包含了許多的祝福。想想看,小分隊(duì)拿到的泥娃娃都代表什么意思?請(qǐng)給大家介紹一下。
3、教師簡單介紹泥娃娃的風(fēng)格和特色。
三、游戲:泥娃娃找家
1、教師:泥娃娃是泥做的,下雨會(huì)被淋濕的,快點(diǎn)給泥娃娃找個(gè)家。每個(gè)小分隊(duì)有兩座房子,你們自己協(xié)商一下,怎么分配這5個(gè)泥娃娃呢?
2、每個(gè)小分隊(duì)派一個(gè)代表,說說是按什么規(guī)律來給泥娃娃分類的(顏色、大小等)。
3、各個(gè)小分隊(duì)之間互相交換泥娃娃和房子,換一種方式給泥娃娃分類找家。
延伸活動(dòng):
提供橡皮泥、顏料、棉簽等,讓幼兒學(xué)捏泥娃娃。
大班教案娃娃家3
游戲目標(biāo):
1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。
2、樹立游戲規(guī)則意識(shí),遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
3、按角色職責(zé)游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、體驗(yàn)?zāi)7碌臉啡ぁ?/p>
游戲準(zhǔn)備:
娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具
活動(dòng)過程:
1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
你開的.理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?
你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看?
2、幼兒自由交流。
在娃娃家你想當(dāng)誰?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?
3、提出要求:
。1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
。2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應(yīng)注意什么?
4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。
5、評(píng)價(jià):
1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
2)表揚(yáng)在游戲中能堅(jiān)守崗位的幼兒。
大班教案娃娃家4
角色游戲:
麥當(dāng)勞、娃娃家
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關(guān)心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。
2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色之間的社會(huì)關(guān)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
我的家的各種玩具家具。麥當(dāng)勞用品、食品。
教師預(yù)設(shè)與幼兒活動(dòng)情況:
一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會(huì)活動(dòng),特別對(duì)麥當(dāng)勞幼兒尤其興趣。這時(shí)教師引導(dǎo)幼兒主動(dòng),正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。
二、由于此次活動(dòng)的.兩個(gè)游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對(duì)角色的認(rèn)識(shí),啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。
三、活動(dòng)后講評(píng),重點(diǎn)肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵(lì)幼兒自評(píng)。
大班教案娃娃家5
活動(dòng)目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己;
4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。
活動(dòng)內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動(dòng)過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評(píng)價(jià)
1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);
活動(dòng)反思:
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的`主體意識(shí),他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì)在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對(duì)游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂。
大班教案娃娃家6
娃娃家游戲開始,今天是爺爺生日,來了好多客人。為了祝爺爺生日快樂,客人們紛紛都買了禮物。瞧:凡凡買了好多的飲料走進(jìn)了娃娃家,煜煜抱了一堆的零食走來了,妍妍拎了一盒蛋糕也來了……一時(shí)間娃娃家熱鬧極了,大家都幫著爺爺過生日。生日party結(jié)束后,一些物品用完后沒有地方放,扔得地上、桌上到處都是顯得很亂。見到這種現(xiàn)象,我立刻以“客人”的身份進(jìn)入娃娃家,提醒幼兒東西太多啦,該怎么辦呢?孩子們想了想就紛紛把物品都送回了商店。
游戲結(jié)束講評(píng)時(shí),我讓幼兒進(jìn)行了討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”孩子聽了紛紛大笑,然后急忙說:“不不不,是扔到垃圾筒里!苯酉聛淼膯栴}一下就解決了,大家建議在娃娃家提供一個(gè)垃圾筒,把用完的東西扔到筒里,等游戲結(jié)束后再返還給商店。
【分析】
今天娃娃家中,由于爺爺過生日,孩子們都買了東西到娃娃家給爺爺過生日。但由于孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)缺乏或家庭因素所致,沒有自覺整理物品的習(xí)慣。因此在案例中孩子們出現(xiàn)漫無目的、隨意擺放物品的現(xiàn)象,這一現(xiàn)象跟孩子的年齡特點(diǎn)有一定的關(guān)系,他們的思維是具體形象的,孩子們?cè)谟螒驎r(shí)不會(huì)考慮什么東西該放在哪里,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)孩子們把一大堆的東西放在娃娃家的桌子上,或放不下時(shí)就將物品放在地上。
【指導(dǎo)策略】
1、幼兒是游戲的主人,但并不是就不需要教師的指導(dǎo),而是需要教師更隱蔽、更策略、更具有科學(xué)性地指導(dǎo)。做到深入觀察和了解幼兒的游戲現(xiàn)狀,靈活扮演各種角色,不失時(shí)機(jī)地給幼兒啟發(fā)性的建議,以游戲的口吻隱性指導(dǎo)幼兒,排除阻礙游戲發(fā)展的干擾因素,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,引導(dǎo)幼兒擴(kuò)展新的游戲主題。如果教師沒有把握好角色游戲的本質(zhì)特點(diǎn),放任自流,就無法及時(shí)把握指導(dǎo)契機(jī),則無法提高角色游戲的質(zhì)量。游戲中當(dāng)觀察到娃娃家中一片狼藉時(shí),我即以“客人”的身份引導(dǎo)幼兒如何處理過多的物品。
2、角色游戲中很多孩子會(huì)遇到問題和困惑,一些游戲能力強(qiáng)的孩子會(huì)通過尋求別人的幫助或通過自己想辦法等方法解決問題,從而保證了游戲的.進(jìn)一步開展。而很多游戲中碰到的問題,孩子們常常由于無法解決而不了了之。因此游戲的講評(píng)就顯得非常重要。案例中,我根據(jù)娃娃家中出現(xiàn)的問題,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行了討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”
通過集體討論、集大家的智慧于一體,為孩子們提供多種的解決方法。培養(yǎng)了孩子們生活中解決問題的習(xí)慣,提高他們自己想辦法解決問題的能力。
3、孩子的一些規(guī)則掌握的好不好和老師提供的材料也有很大的關(guān)系,所以老師要善于觀察孩子的游戲行為,善于適時(shí)的調(diào)整游戲的材料。
4、孩子們沒有自覺整理物品的習(xí)慣,與他們的生活經(jīng)驗(yàn)缺乏或家庭因素有關(guān)。孩子們?cè)诩揖拖瘛靶』实邸,什么事都由父母操辦,導(dǎo)致他們的一些生活自理能力很差。我們可以通過家園合作,讓家庭和幼兒園一起來培養(yǎng)孩子的生活自理能力,共同為孩子的發(fā)展作努力。
大班教案娃娃家7
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、能正確區(qū)分五個(gè)福娃,知道他們的名字及特征。
2、引導(dǎo)幼兒能大膽表達(dá),發(fā)展口語表達(dá)能力,培養(yǎng)他們創(chuàng)編詩歌的興趣。
3、知道2008年舉辦奧運(yùn)會(huì)的城市是中國北京,為奧運(yùn)能在中國舉行而感到自豪。
4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
關(guān)于奧運(yùn)五福娃相關(guān)的圖片、背景圖、宣傳片、卡片;音樂磁帶;幼兒每人一幅福娃圖。
【活動(dòng)過程】
一、談話導(dǎo)入。
小朋友,我們聊一聊,今年是2007年,明年就是?2008年將要舉行奧運(yùn)會(huì),奧運(yùn)會(huì)在哪里舉行呢?
在我們中國的首都——北京。你們聽了心里覺得怎樣?奧運(yùn)會(huì)的吉祥物是什么?有幾個(gè)?今天呀,老師帶小朋友一起來認(rèn)識(shí)一下福娃,好嗎?
二、認(rèn)識(shí)福娃、了解福娃。
1、知道五個(gè)福娃的名字及特征(逐一出示福娃圖片、卡片)
我們來看看第一個(gè)福娃,他身上是什么顏色?頭上這里像什么?他的名字叫貝貝。請(qǐng)個(gè)別幼兒說說下面的幾個(gè)福娃的名字及特征。
貝貝——小魚晶晶——熊貓歡歡——圣火迎迎——藏羚羊妮妮——燕子
2、把五個(gè)福娃的名字連起來說一說。
現(xiàn)在我們把五個(gè)福娃的名字連起來說一說,注意只說名字中的一個(gè)字就行。(北京歡迎您!)
福娃們都是從不同的地方來到北京的,你們想不想知道他們分別來自哪里?也就是說他們的家各自在什么地方?請(qǐng)欣賞《快樂福娃》。
3、游戲:“找家”
欣賞完了,老師請(qǐng)看得認(rèn)真、看得仔細(xì)的小朋友來找福娃的家,福娃的家究竟在哪里呢?(出示背景圖)
、傩蕾p福娃的宣傳片。
②請(qǐng)個(gè)別幼兒找福娃的家。
、墼俅涡蕾p福娃的宣傳片,進(jìn)一步了解福娃。
小結(jié)過渡:在你們的幫助下,每位福娃都找到了自己的家,心里真高興,謝謝你們!小朋友覺得福娃的`家怎樣?好,下面請(qǐng)你們把福娃和他們的家編成一首好聽的詩歌,好嗎?
三、創(chuàng)編詩歌。
1、利用圖片,讓幼兒創(chuàng)編詩歌。
2、連貫地朗誦幼兒自編的詩歌。
3、以問答的形式朗誦詩歌。
4、為詩歌起名字《福娃的家》。
5、教師用打擊樂器伴奏,幼兒拍手朗誦。
6、配樂朗誦。
【活動(dòng)延伸】
《為奧運(yùn)加油!》
活動(dòng)反思:
福娃的角色深受小朋友們的喜愛,他們能用比較完整地語言講述福娃的特征。在活動(dòng)中,他們思維活躍,特別是在創(chuàng)編詩歌的時(shí)候,能用“波濤洶涌”來形容大海,“一望無際”來形容草原等,非常的貼切、形象。最主要是,他們能夠合作創(chuàng)編完整地詩歌,并給它起名字。通過活動(dòng),他們了解了奧運(yùn),為2008奧運(yùn)能在中國舉辦而自豪。
大班教案娃娃家8
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過活動(dòng),讓幼兒理解0在不同地方的不同名稱和用途。
2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多媒體課件繪畫紙水筆
活動(dòng)過程:
一、出示0,引起幼兒興趣。
課件2
“這是誰呀?”
“有沒有不同的意見?”
“有的小朋友叫它0娃娃,有的'小朋友叫它,我們先叫它可愛娃娃吧!”
課件3
“今天這個(gè)可愛娃娃要出去旅行了!”
二、理解0在不同的地方的不同名稱和用途。
1、課件4,0娃娃來到數(shù)字城
“可愛娃娃來到了什么地方?你怎么知道的?”
“可愛娃娃在這里可以叫什么名字?”
“0表示什么呀?”
“他還有什么作用呢?”(如果他和其他數(shù)字結(jié)合在一起會(huì)有什么變化啊?)
課件5,數(shù)字游戲“找一找”
“0娃娃可要考考我們小朋友嘍,0娃娃藏在我們家里了,請(qǐng)小朋友找一找這幅圖中0藏在哪里了?”
“除了我們家里,好多地方還有0呢,請(qǐng)你想一想,和旁邊的小朋友說一說,什么地方有0?”
幼兒說,老師點(diǎn)擊課件。
“小朋友真聰明,在生活找到了這么多的0,0娃娃的用處可真大!”
2、課件6,0娃娃繼續(xù)旅行
課件7,0娃娃走到了音樂城
“你們猜一猜,這次它到了哪里?你從那里看出來的?”
“0娃娃到了哪里啊?”
“0娃娃來到了音樂城,可要改名字了,給他改個(gè)什么名字呢,(它是什么娃娃了?)”
“休止符娃娃在音樂中有什么作用啊?”
課件8,玩節(jié)奏游戲
“休止符娃娃要和我們做個(gè)做個(gè)游戲,我們一起看一看!”
(1)出示節(jié)奏練習(xí)
“你們會(huì)拍嗎?我們一起來試一試!”
(2)老師演示變化后練習(xí)
“它們要變了哦!看仔細(xì)了!你們還行不行了?”
(3)幼兒來編節(jié)奏練習(xí)
“誰愿意也來編一個(gè)節(jié)奏的?每一個(gè)小節(jié)是2拍!
“這是我們小朋友編的,有一定難度了,你們有信心拍好嗎?”
3、課件9,0娃娃走
課件10,0娃娃走到了圖形城
“休止符娃娃又要出發(fā)了,這次來到了什么地方?”
“休止符娃娃來到了圖形城,應(yīng)該叫什么名字了?(它是什么娃娃了?)”
課件11,玩游戲
“橢圓形娃娃要和我們做游戲,看,這是什么?我們來看看這些橢圓形會(huì)變成什么?”
老師或幼兒操作課件
三、引導(dǎo)幼兒想象創(chuàng)造。
“橢圓形娃娃和其他圖形組合在一起還可以變成很多圖畫呢,你會(huì)變嗎?”
幼兒回答。
“我們一起來試一試!”
幼兒操作。
四、結(jié)束活動(dòng)。
“先畫好的小朋友可以和同伴講一講,也可以講給老師聽!
“你把橢圓形變成了什么?”
活動(dòng)反思:
在實(shí)施過程中,遵循了幼兒思維的形象性特征,在生動(dòng)的多種感知的形式中,陶冶幼兒對(duì)美的欣賞,激發(fā)幼兒對(duì)美的追求。多元多種類的材料,為幼兒創(chuàng)意的萌生提供了物質(zhì)基礎(chǔ),而教師對(duì)幼兒的鼓勵(lì)和期待,對(duì)幼兒創(chuàng)造力的呵護(hù)將成為本次教學(xué)中促進(jìn)幼兒發(fā)展的營養(yǎng)基。
大班教案娃娃家9
一、游戲目標(biāo):
1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。
2、樹立游戲規(guī)則意識(shí),遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
二、游戲準(zhǔn)備:
娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具
三、活動(dòng)過程:
1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?
你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
2、幼兒自由交流。
在娃娃家你想當(dāng)誰?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
(2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應(yīng)注意什么?
4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。
5、評(píng)價(jià):
1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
2)表揚(yáng)在游戲中能堅(jiān)守崗位的幼兒。
活動(dòng)反思:
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的'主體意識(shí),他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì)在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對(duì)游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂。
大班教案娃娃家10
活動(dòng)目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
活動(dòng)內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動(dòng)過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評(píng)價(jià)
1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);
活動(dòng)反思:
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識(shí),他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì)在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的'有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對(duì)游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂。
大班教案娃娃家11
娃娃家游戲開始,今天是爺爺生日,來了好多客人。為了祝爺爺生日快樂,客人們紛紛都買了禮物。瞧:凡凡買了好多的飲料走進(jìn)了娃娃家,煜煜抱了一堆的零食走來了,妍妍拎了一盒蛋糕也來了……一時(shí)間娃娃家熱鬧極了,大家都幫著爺爺過生日。生日party結(jié)束后,一些物品用完后沒有地方放,扔得地上、桌上到處都是顯得很亂。見到這種現(xiàn)象,我立刻以“客人”的身份進(jìn)入娃娃家,提醒幼兒東西太多啦,該怎么辦呢?孩子們想了想就紛紛把物品都送回了商店。
游戲結(jié)束講評(píng)時(shí),我讓幼兒進(jìn)行了討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”孩子聽了紛紛大笑,然后急忙說:“不不不,是扔到垃圾筒里!苯酉聛淼膯栴}一下就解決了,大家建議在娃娃家提供一個(gè)垃圾筒,把用完的東西扔到筒里,等游戲結(jié)束后再返還給商店。
【分析】
今天娃娃家中,由于爺爺過生日,孩子們都買了東西到娃娃家給爺爺過生日。但由于孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)缺乏或家庭因素所致,沒有自覺整理物品的習(xí)慣。因此在案例中孩子們出現(xiàn)漫無目的、隨意擺放物品的現(xiàn)象,這一現(xiàn)象跟孩子的年齡特點(diǎn)有一定的關(guān)系,他們的思維是具體形象的,孩子們?cè)谟螒驎r(shí)不會(huì)考慮什么東西該放在哪里,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)孩子們把一大堆的東西放在娃娃家的桌子上,或放不下時(shí)就將物品放在地上。
【指導(dǎo)策略】
1、幼兒是游戲的主人,但并不是就不需要教師的指導(dǎo),而是需要教師更隱蔽、更策略、更具有科學(xué)性地指導(dǎo)。做到深入觀察和了解幼兒的游戲現(xiàn)狀,靈活扮演各種角色,不失時(shí)機(jī)地給幼兒啟發(fā)性的建議,以游戲的口吻隱性指導(dǎo)幼兒,排除阻礙游戲發(fā)展的干擾因素,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,引導(dǎo)幼兒擴(kuò)展新的游戲主題。如果教師沒有把握好角色游戲的本質(zhì)特點(diǎn),放任自流,就無法及時(shí)把握指導(dǎo)契機(jī),則無法提高角色游戲的質(zhì)量。游戲中當(dāng)觀察到娃娃家中一片狼藉時(shí),我即以“客人”的身份引導(dǎo)幼兒如何處理過多的物品。
2、角色游戲中很多孩子會(huì)遇到問題和困惑,一些游戲能力強(qiáng)的孩子會(huì)通過尋求別人的幫助或通過自己想辦法等方法解決問題,從而保證了游戲的進(jìn)一步開展。而很多游戲中碰到的問題,孩子們常常由于無法解決而不了了之。因此游戲的講評(píng)就顯得非常重要。案例中,我根據(jù)娃娃家中出現(xiàn)的問題,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行了討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”
通過集體討論、集大家的`智慧于一體,為孩子們提供多種的解決方法。培養(yǎng)了孩子們生活中解決問題的習(xí)慣,提高他們自己想辦法解決問題的能力。
3、孩子的一些規(guī)則掌握的好不好和老師提供的材料也有很大的關(guān)系,所以老師要善于觀察孩子的游戲行為,善于適時(shí)的調(diào)整游戲的材料。
4、孩子們沒有自覺整理物品的習(xí)慣,與他們的生活經(jīng)驗(yàn)缺乏或家庭因素有關(guān)。孩子們?cè)诩揖拖瘛靶』实邸,什么事都由父母操辦,導(dǎo)致他們的一些生活自理能力很差。我們可以通過家園合作,讓家庭和幼兒園一起來培養(yǎng)孩子的生活自理能力,共同為孩子的發(fā)展作努力。
大班教案娃娃家12
游戲目標(biāo):
1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。
2、樹立游戲規(guī)則意識(shí),遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
3、按角色職責(zé)游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、體驗(yàn)?zāi)7碌臉啡ぁ?/p>
游戲準(zhǔn)備:
娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具
活動(dòng)過程:
1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
你開的.理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?
你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
2、幼兒自由交流。
在娃娃家你想當(dāng)誰?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
(2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應(yīng)注意什么?
4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。
5、評(píng)價(jià):
1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
2)表揚(yáng)在游戲中能堅(jiān)守崗位的幼兒。
大班教案娃娃家13
教學(xué)目標(biāo):
1、在聽聽、說說、玩玩中初步熟悉旋律、理解歌詞,了解蒙、漢、藏、維不同的特征,有跟唱的興趣。
2、產(chǎn)生進(jìn)一步了解常見少數(shù)民族文化生活的愿望。
教學(xué)準(zhǔn)備:
(認(rèn)知準(zhǔn)備)幼兒已積累常見少數(shù)民族服飾、習(xí)俗等相關(guān)資料。
(材料準(zhǔn)備) ppt、多彩音樂
教學(xué)過程:
一、民族娃娃我來說
1、復(fù)習(xí)歌曲:《我愛天安門》
“這是哪兒?”
“對(duì),這就是我們中國的首都北京。北京有著雄偉的萬里長城,有著古代的皇宮故宮,有著歷史遺跡圓明園,還有照亮著祖國四面八方天安門。天安門和長城一樣,不僅代表了北京還代表了中國,去北京游玩的人都會(huì)在天安門前照張相留給紀(jì)念。你們想去北京嗎?想在天安門前留個(gè)影嗎?好,那就讓我們用優(yōu)美、動(dòng)聽的歌聲來唱唱我們的愿望吧!”
2、我知道的少數(shù)民族
“你們是什么民族的小朋友?你還知道中國有哪些少數(shù)民族呢?他們有著什么樣的特點(diǎn)?”(回憶55個(gè)少數(shù)民族)
小結(jié):是啊,我們中國地域廣闊,有著56個(gè)民族,每個(gè)民族無論在服裝、特產(chǎn)上都有著自己不同的特點(diǎn)
二、民族娃娃我來學(xué)
1、中華娃娃來見面
“今天,我從56個(gè)民族中請(qǐng)來了四個(gè)民族娃娃,你知道他們來自哪里嗎?你是怎么知道的?”
小結(jié):是的,他們分別來自蒙古族、漢族、藏族、維吾爾族。(詳細(xì)說明服裝特征或者帽子特征,出現(xiàn)相應(yīng)民族漢字)
“想不想扮演這四個(gè)民族娃娃?你想扮演誰?好吧,我們一起跟著音樂跳一跳!保ㄓ變焊魳愤M(jìn)行律動(dòng))
2、中華娃娃來介紹“親愛的小朋友們,我們四個(gè)民族娃娃來自不同的民族,我們都有好聽的名字,你們想不想知道我們叫什么?請(qǐng)你們聽聽、看看,我們叫什么?”(多彩mtv、第一遍完整欣賞)提問:現(xiàn)在你們知道我們叫什么了嗎?
“我們一起來看看,說對(duì)了嗎?”(ppt)小結(jié):蒙古娃娃叫小娜仁。娜仁,有太陽的意思。太陽照樣在廣闊的蒙古草原,那么耀眼那么閃亮,所以蒙古的爸爸媽媽們希望女孩子能像太陽一樣耀眼、閃亮。漢族娃娃叫小愛華,愛華愛華,就是愛我中華,爸爸媽媽希望孩子熱愛祖國——中國。藏族娃娃叫小札西,扎西是吉祥的意思,爸爸媽媽給孩子取名叫扎西是希望他們吉利、幸運(yùn)、有好運(yùn)。維吾爾族娃娃叫小靚仔,靚就是好看的意思,仔一般指男孩,因此維吾爾族的男孩子長得都很好看,因此大家都喜歡叫他們小靚仔。
3、中華娃娃玩樂器
“娃娃們剛才除了介紹自己的名字,他們還用自己喜歡的小樂器為我們大家演奏歡快的音樂在歡迎著我們的到來,你聽見有幾種小樂器?小樂器分別是什么?”(幼兒回憶)
“是不是這些呢?讓我們?cè)賮碜屑?xì)的聽一聽,音樂會(huì)告訴我們答案!保ǖ诙橥暾蕾p)
提問:你聽了什么小樂器?(ppt)
小結(jié):四個(gè)民族娃娃分別使用了馬頭琴、金嗩吶、達(dá)普鼓和東不拉來演奏音樂。
“這四種樂器是怎樣發(fā)出聲音的?” 小結(jié):你們真聰明和四個(gè)娃娃用的`方法一模一樣。根據(jù)小樂器的特征,四個(gè)娃娃分別使用了拉、吹、敲、彈四種不同的辦法讓小樂器唱起歌來。
4、中華娃娃把歌唱
“雖然來自于不同的民族,雖然有著不同的生活習(xí)慣,但是56個(gè)民族都是中國的一部分,都住在中國這個(gè)大家庭里,都是相親相愛的一家人!各族兒童放聲唱,中華娃娃是一家!(幼兒接詞)”
“中華娃娃們,讓我們一起放聲高唱吧。”(幼兒初步跟唱)
三、活動(dòng)延伸
“除了這四個(gè)民族,還有許多民族他們也經(jīng)常會(huì)使用喜愛的樂器演奏好聽的音樂唱唱跳跳,讓我們一起來看看!保ǘ嗖室曨l)
“還有其他你知道的樂器嗎?讓我們回到教室里和大家再來分享一下!
大班教案娃娃家14
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒運(yùn)用畫、粘貼、剪拼等技能,根據(jù)自己的意愿裝飾石頭娃娃。
2、通過手工制作,培養(yǎng)幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力,獲得愉快的情緒體驗(yàn)。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
4、能學(xué)會(huì)用輪流的方式談話,體會(huì)與同伴交流、討論的'樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
自制的石頭模特、大小不一的鵝卵石若干、毛筆、水彩顏料、膠泥、膠水、皺紋紙、即時(shí)貼、毛線、布料、剪刀等輔助材料。
活動(dòng)過程:
1、請(qǐng)小朋友觀賞石頭模特的表演,引導(dǎo)觀察娃娃的服裝。
2、討論:你喜歡哪個(gè)娃娃?他有什么特點(diǎn)?服裝是怎么做的?顏色搭配如何?
3、以石頭娃娃的口吻請(qǐng)幼兒幫助設(shè)計(jì)服裝。
4、簡單向幼兒介紹制作材料及注意事項(xiàng)。
5、幼兒自由選擇材料制作,教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒用不同的方法制作出不同的作品。
6、制作好的作品陳列在展臺(tái),幼兒互相欣賞。
7、幼兒隨音樂,進(jìn)行石頭模特表演。
延伸活動(dòng):
鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己做的石頭娃娃形象回家與爸爸媽媽創(chuàng)編“石頭娃娃的故事”,培養(yǎng)推理及想象力。
大班教案娃娃家15
活動(dòng)目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動(dòng)過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的.是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評(píng)價(jià)
1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
活動(dòng)反思:
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識(shí),他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì)在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對(duì)游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂。
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