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大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案

時間:2024-09-12 21:06:15 教案 我要投稿

關(guān)于大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案集合五篇

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案5篇,希望對大家有所幫助。

關(guān)于大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案集合五篇

大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案 篇1

  活動目標(biāo)

  1、幼兒樂于參加數(shù)數(shù)活動,體驗有序數(shù)數(shù)的樂趣。

  2、在配對游戲中復(fù)習(xí)鞏固5以內(nèi)的加法。

  活動準(zhǔn)備

  1、教師操作板

  2、水果蔬菜的卡片

  3、蔬果、蔬菜的圖片若干

  4、人手一個小盤子。

  5、視頻轉(zhuǎn)換儀。

  活動過程

  一、教師導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒展開討論。

  1、秋天是一個豐收的季節(jié),很多的水果都成熟了?,都有哪些水果呢?

  二、出示操作板,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行數(shù)數(shù)活動。

  我們一起來數(shù)一數(shù)這里一共有多少水果呢?。引導(dǎo)幼兒從小紅旗開始,進(jìn)行不同要求的數(shù)數(shù)活動。

  1、數(shù)數(shù)一行有幾個水果?

  2、數(shù)數(shù)一列有幾個水果?

  3、一共有多少水果?

  4、行列順數(shù)

  5、行列倒數(shù)

  6、現(xiàn)在我要考考小朋友:第一排第六個水果是什么水果?第二列第五個水果是什么水果?第五排倒數(shù)第一個水果是什么?

  三、出示蔬菜操作板,幼兒自由出題,做題目。

  小朋友,這個游戲好玩嗎?蔬菜娃娃看見水果寶寶玩的那么開心,也想來參加游戲,我們一起拍拍手歡迎他們好嗎?我們來認(rèn)識一下他們這一次,我請小朋友們出題目,找到每個蔬菜娃娃的位置。

  集體采用比賽的形式,將幼兒分成紅隊和綠隊。請陸老師做裁判,給贏的那一隊貼上一個五角星。最后集體數(shù)一數(shù)五角星的個數(shù)。

  四、幼兒玩配菜游戲:

  1、幼兒討論自己準(zhǔn)備配什么菜

  這么多的水果和蔬菜可以怎么吃呢?如果請你做小廚師,用2種水果或2種蔬菜,你能做出好吃的.東西嗎?

  2、教師講解1-2個菜的配法。

  3、請幼兒說說:你想做水果拼盤還是炒菜?那你準(zhǔn)備用哪兩種蔬菜做什么菜呢?那想用哪兩種水果做拼盤?

  4、幼兒集體操作,教師講解操作要求。

  每個孩子用兩種原料來配一個菜或者是水果拼盤。要求總假不超過5塊錢。請小朋友注意色彩和味道的搭配,做一個既好看又美味的菜。

  請幼兒自由到操作板上去取原料,取好后放在自己的小盤子里,將兩個菜上面的價格加一加,然后坐回到座位上,說說自己的菜打算怎么做。

  4、集體檢查幼兒操作。

  請幼兒按自己做的菜的價格將盤子放到相映價格數(shù)字的桌子上。再集體檢查。

大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、了解倒計時的含義,對倒計時的方法產(chǎn)生興趣。

  2、體會倒計時與我們生活的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT課件、火箭發(fā)射視頻、每組一張大的月歷、筆。

  配套課件:大班數(shù)學(xué)課件《倒計時》PPT課件

  活動過程:

  一、導(dǎo)入。

  PPT演示倒計時:“你們知道什么是倒計時嗎?”

  小結(jié):倒計時是用倒著數(shù)的方法來計算時間叫倒計時。

  二、尋找生活中的倒計時生活中的現(xiàn)象。

  提問:你們平時在哪里看到過倒計時?

  (1)出示圖片:電風(fēng)扇。

  師:a我們一起來找一找電扇上的倒計時在什么地方?

  b你們平時用過電扇上的倒計時嗎?

  誰用的?(媽媽、小朋友)

  c媽媽為什么要用電扇上的倒計時呢?

  幼:媽媽設(shè)置好倒計時,我睡著后不感冒。

  師:媽媽真關(guān)心我們小朋友,對了,電扇設(shè)置好倒計時后,可以預(yù)防我們睡著后著涼,有了倒計時可以保護我們的身體健康。

  幼:節(jié)約電。(為什么會節(jié)約電?)

  師:對了,現(xiàn)在我們提倡低碳生活,要節(jié)約用水、用電,有了倒計時器在我們睡著后電扇會按照規(guī)定的時間自動關(guān)掉,這樣就更加節(jié)約用電了。

  小結(jié):有了電扇上的倒計時可以在我們小朋友睡著的時候幫我們關(guān)掉電扇,防止我們著涼,還可以節(jié)約用電做到低碳生活,倒計時的用處真大呀!

  師:火箭發(fā)射需要許多科學(xué)家叔叔阿姨做許多的準(zhǔn)備工作才能保證火箭的成功發(fā)射,有了倒計時,他們可以聽統(tǒng)一的口令一起做好準(zhǔn)備工作。

  師:對了,我們中國的火箭要上太空我們每一個中國人的心中都非常的激動期盼這一時刻的到來。

  小結(jié):對了,火箭發(fā)射前的倒計時提醒我們科學(xué)家叔叔阿姨要一起集中注意力努力做好最后的準(zhǔn)備同時讓我們所有的中國人記住這個重要的時刻,記住我們中國人真了不起。

  (4)出示圖片:紅綠燈

  紅綠燈上的倒計時告訴我們什么?

  小結(jié):綠燈上的數(shù)字告訴我們,時間越長過馬路越安全,時間越短過馬路就越危險。有了倒計時我們過馬路就更加的'安全、方便了。

  (5)出示圖片:倒計時廣告

  你看到什么電視節(jié)目有廣告倒計時?為什么要有廣告倒計時?(知道還要等多久,不會很著急?梢宰屛抑郎蟼廁所來得及嗎。)

  小結(jié):有了廣告倒計時使我們了解要等待的時間,心里不會很著急。

  小結(jié):在我們的生活中有許多的地方會用到倒計時,有的倒計時用“秒”(火箭發(fā)射、新年的時鐘),有的倒計時用“分”(電扇、微波爐、烤箱),有的倒計時用到“天”,不同的地方有不同的用處,倒計時和我們生活的關(guān)系真大呀。

  過渡:你們想做倒計時嗎?想做什么倒計時呢?

  三、嘗試設(shè)計倒計時。

  1、交流并討論倒計時的方法。

  2、激發(fā)幼兒計算倒計時的愿望。

  6月1號馬上就要到了,讓我們一起做個倒計時的牌子吧。

  找一找六月份有哪些節(jié)日?

  提問:今天是幾月幾號?除了要找到今天的日期,還要找到那個日期?

  3、幼兒操作,教師觀察幼兒采取倒計時的方法。

  4、交流提問:離6月1日還有幾天?你是怎么計算的?

  (1、順著數(shù) 2、倒著數(shù) 3、兩個兩個數(shù))

  5、一個月加上多余的天數(shù)——一個月都是30天嗎?

  6、為什么天數(shù)會相差一天呢?6月1日當(dāng)天不能算進(jìn)去。為什么不能算進(jìn)去?

  7、小結(jié):有了六一節(jié)倒計時,可以讓我們清楚的知道今天離6.1節(jié)還有幾倒計時的天,我們可以在不這段時間做好準(zhǔn)備。

  8、6.5世界環(huán)境日倒計時。

  9、引出離園倒計時,讓幼兒做離園倒計時。

大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案 篇3

  目標(biāo):

  1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

  2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準(zhǔn)備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,

  游戲一:修房子

  游戲目標(biāo):

  初步感知六個面與正方體之間的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:

  拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1、教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標(biāo)

  繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準(zhǔn)備:

  正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一支毛筆。

  游戲過程:

  1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!

  2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。

  注意事項:

  為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標(biāo)號碼

  游戲目標(biāo):

  繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。

  游戲準(zhǔn)備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1、教師:小動物們快要搬進(jìn)新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標(biāo)上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2、幼兒數(shù)正方形的'面,取空白卡片,寫好上6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:

  用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復(fù)游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標(biāo),

  感知正方體圖形的特征。了解其空間關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1、教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:

  此游戲可以兩個人合作,也可以進(jìn)行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

  游戲目標(biāo):

  培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:

  修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案 篇4

  【活動目標(biāo)】:

  1、引導(dǎo)幼兒學(xué)會7的加法應(yīng)用題,培養(yǎng)幼兒的細(xì)心觀察能力。

  2、通過操作,游戲幫助幼兒鞏固7的加法應(yīng)用題。

  3、發(fā)展幼兒動手操作能力,樂意參加數(shù)學(xué)活動。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的'樂趣。

  【活動難點】:

  1、初步學(xué)會7的加法運算

  2、創(chuàng)編、計算7的加法應(yīng)用題。

  【活動準(zhǔn)備】:

  課件、若干種動物卡片,水果,圖形卡片,內(nèi)容音樂CD。

  【活動過程】:

  一、問答游戲?qū)?(復(fù)習(xí)6以內(nèi)的加法題)

  老師:小朋友,我問你?2+3=?

  (拍手,拍手,右手伸出2指,左手伸出3指)

  幼兒:X老師,我告訴你,2+3=5!

 。ㄅ氖,拍手,左手伸出2指,右手伸出3指,說出得數(shù))

  老師:小朋友,我問你?4+2=?

  幼兒:X老師,我告訴你,4+2=6!

 。ㄕw回答后可以詢問個別幼兒)

  二、學(xué)習(xí)7的加法應(yīng)用題(展示課件)

  1、池塘里原來有6條魚,又來了1條魚,一共有幾條魚?(6+1=7)

  老師:小朋友,請看誰來了?。

  播放小魚音樂,并且同時播放課件。

  故事引入。講解小魚原來有6條,又來了1條,現(xiàn)在池塘里一共有幾條?

  幼兒:7條。

  老師:你們是怎么算出來的?

  幼兒:6+1=7

  2、蝴蝶飛入花叢中,先飛來4只蝴蝶,又飛來3只蝴蝶,一共飛來了幾只蝴蝶?(4+3=7)

  老師:小朋友,你們看,那兒有幾只蝴蝶呀?

  幼兒:4只蝴蝶。

  老師:是呀,有4只蝴蝶。那小朋友們看看遠(yuǎn)處又飛來了幾只蝴蝶呀?

  幼兒:3只蝴蝶。

  老師:小朋友們想一想,花叢中先飛來4只蝴蝶,又飛來3只蝴蝶,一共飛來了幾只蝴蝶?

  幼兒:7只。

  老師:怎么算出來的呀?

  幼兒:4+3=7

  3、小雞在啄蟲子,第一次有5只小雞,第二次又來了2只小雞,一共有幾只小雞?

  (老師啟發(fā)幼兒創(chuàng)編應(yīng)用題)5+2=7

  4、一棵蘋果樹上結(jié)出了很多很多的蘋果,先長出來了3個蘋果,又長出來了4個蘋果,一共長出來了幾個蘋果?

 。ɡ蠋焼,小朋友答)3+4=7

  老師板書所有是7的加法算式1+6(6+1)2+5(5+2)3+4(3+4)

  三、幼兒操作練習(xí),老師巡回觀察并指導(dǎo)

  1、幼兒分組創(chuàng)編得數(shù)是7的加法應(yīng)用題。

  第一組動物卡片(一邊學(xué)習(xí)口述創(chuàng)編應(yīng)用題,一邊取出相應(yīng)數(shù)量的卡片)

  第二組水果卡片(同上方法)

  第三組圖形卡片(同上方法)

  2、請個別幼兒口述創(chuàng)編的7的加法應(yīng)用題

  四、結(jié)束部分

  1、小結(jié)本課內(nèi)容

  2、對操作積極,認(rèn)真的幼兒表揚鼓勵,

  3、聽音樂收拾學(xué)具,有序放到指定地方。

  【活動反思】:

  對7的應(yīng)用教學(xué),主要是針對“看圖列式”教學(xué)。我重點是帶學(xué)生理解圖意。首先教學(xué)加法列式,主要強調(diào)含有大括號的題,“?”號在 大括號外的表示求總數(shù),用加法計算,可以列一圖兩式 。然后教學(xué)減法列式,主要強調(diào)大括號內(nèi)有“?”的情況,不管“?”在左還是在右,都是求其中一部分,用減法,但只能列一圖一式。這部分內(nèi)容學(xué)生比較難理解和接受,要舉一反三,才能達(dá)到預(yù)期效果。課時結(jié)束,我感覺學(xué)生學(xué)得還不錯。

大班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案 篇5

  設(shè)計目標(biāo):

  1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的分合。

  2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會記錄。

  3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。

  4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習(xí)慣。

  5、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

  游戲?qū)耄?/strong>

  1、今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?

  2、逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒猜猜里面裝的是什么。)

  3、取款機里有很多的'硬幣,請小朋友不用眼睛看,用手摸出6個硬幣。

  4、跟好朋友檢查一下,是不是都摸對了。

  游戲“拋硬幣”

  1、看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?

  2、正面是什么樣的?反面有是什么樣的?

  3、你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?

  4、現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)拋硬幣的游戲吧!

  5、請小朋友回到座位上,把6個硬幣輕輕撒到盤子里,

  6、看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。

  7、幼兒游戲,并記錄操作結(jié)果。

  8、展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?

  游戲“猜硬幣”

  9、我手里有6個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?

  10、和旁邊的小朋友玩一玩。

  購物

  1、小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣?xùn)|西,每個人都要把自己手上的錢用完。

  2、幼兒自由購物。教師做營業(yè)員檢查幼兒活動結(jié)果。

  3、送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。

  活動反思:

  在數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域中,強調(diào)引導(dǎo)幼兒觀察周圍事、物,培養(yǎng)他們觀察能力,提出問題,分析問題,解決問題的能力。我們注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力,引導(dǎo)幼兒主動學(xué)習(xí)。

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