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大班教案

時間:2023-05-11 08:22:00 教案 我要投稿

有關大班教案模板匯編七篇

  作為一位杰出的老師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的大班教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

有關大班教案模板匯編七篇

大班教案 篇1

  活動一、小蟲子運動

  活動二、小螞蟻避雨

  活動三、蟋蟀、蚯蚓、蝴蝶和螞蟻

  活動四、懶惰的小蝸牛

  活動五、蟈蟈和蛐蛐

  活動六、音樂游戲:小小螳螂捉蟲

  活動一、小蟲子運動

  [活動目標]

  1、培養(yǎng)幼兒手、腳協(xié)調(diào)向前爬的能力,發(fā)展大肌肉群的靈活性。

  2、鼓勵個別體弱幼兒和大家一起參加游戲。

 。刍顒訙蕚洌

  1、跳跳袋每人一個、紙板餅干若干。

  2、錄音機,《生命之樹》、《單簧管波爾卡》等節(jié)奏輕快、活潑的樂曲帶。

  3、大地毯鋪成幼兒的活動場地。

 。刍顒舆^程]

  1、音樂起,教師和幼兒分散在地毯上,隨著音樂走跑交替,做動物模仿操。

  2、幼兒自由地玩場地四周的布袋,看誰玩的花樣多。

  3、教師引導幼兒互相交流玩布袋的方法,并請玩法像扭扭蟲爬行的幼兒表演,其余幼兒仔細觀察并說出該幼兒爬行的動作方法。(站在袋內(nèi),手提袋子跳一跳將腳踩到袋底,把袋子提至胸部,雙手抓住袋口,跪地,慢慢趴下,練習扭扭蟲爬行。)

  4、幼兒自由練習扭扭蟲爬行。

  5、游戲——扭扭蟲吃餅干。

  場地四周放好紙板餅干若干塊,幼兒在場地中間。請孩子作扭扭蟲爬到場地四周吃餅干,“吃”飽了再爬回場地中間。

  6、游戲——扭扭蟲運餅干。

  要求幼兒作扭扭蟲排成十字隊行,分四隊爬向四角取餅干,然后手提布袋學袋鼠跳回來,把餅干放到中間的簍子里,比賽哪組運得快。

  7、在音樂《單簧管波爾卡》的旋律下自由地做布袋放松活動。

  活動二、小螞蟻避雨

  [活動目標]

  1、激發(fā)幼兒關心他人的美好情感。

  2、指導幼兒分配角色,合作進行表演。

  3、引導幼兒有情感地歌唱,唱準附點音符和休止符。

  [活動準備]

  1、桌面教具:一群螞蟻、兩個蘑菇。

  2、小螞蟻、蘑菇頭飾。

  3、錄音機,雨聲磁帶、歌曲伴奏磁帶。

 。刍顒舆^程]

  1、創(chuàng)設情境,用故事的形式,幫助幼兒理解、記憶歌詞。

 。1)教師操作桌面教具,一群螞蟻正在搬東西,(伴磁帶中的雨聲)忽然天上怎樣?

 。2)這可怎么辦?(操作蘑菇)兩個小蘑菇,呼喚小螞蟻,“快快快,到我傘下避一避。”

 。3)教師唱:你幫我,我?guī)湍悖澜绺利悺?/p>

  2、教師完整范唱。

  3、幼兒學唱新歌。

  可運用手勢或其他身體動作幫助幼兒唱準第1、2小節(jié)的附點音符和休止符,如“一群小螞蟻”處的休止符可將一只手放在胸前以表示此拍不發(fā)出聲音等。

  4、幼兒創(chuàng)造性地表演歌曲。

 。1)引導幼兒根據(jù)歌詞逐句創(chuàng)編表演動作。

 。2)完整地進行歌表演。

 。3)幼兒自選角色,分角色進行合作表演。

  活動三、蟋蟀、蚯蚓、蝴蝶和螞蟻

  [活動目標]

  1、引導幼兒感受和體驗故事中優(yōu)美的語言以及和諧美好的人際關系。

  2、培養(yǎng)幼兒喜歡與別人共同生活的良好心態(tài)。

  3、讓幼兒了解蟲子的生活習性和本領。

  [活動準備]

  1、根據(jù)故事情節(jié)選擇掛圖。

  2、配樂故事錄音磁帶、錄音機。

  3、相關角色的頭飾和簡單的場景布置:花叢、草地等圖片粘貼到小椅子上。

 。刍顒舆^程]

  1、用故事開頭的語言導入:“那是春天美好的一天。蟋蟀、蚯蚓、蝴蝶和螞蟻來到這個世界上不久,就偶然地遇在一起!彼鼈冇龅揭黄饡l(fā)生什么事情呢?請幼兒自由猜想、議論。

  2、講述故事至“它們就在那兒成立了它們的家”后,提問:它們住在一起后發(fā)生了什么事?再次請幼兒猜想、議論。

  3、繼續(xù)講述故事至“因為是它首先想出這個計劃的”后,提問:如果你是蚯蚓,你會出一個什么主意呢?幼兒自由回答。

  4、繼續(xù)講完故事。

  5、配合掛圖完整講述故事。

  共同討論:你的特長是什么?小伙伴的本領是什么?你愿意和有不同本領的朋友一起生活嗎?

 。刍顒友由欤萋牴适逻M行故事表演。

  活動四、懶惰的小蝸牛

  活動目標:

  1、引導幼兒運用連貫、完整的語言講述圖片的情節(jié),并運用合理的想象來表現(xiàn)角色的心理變化。

  2、鍛煉幼兒能在集體面前自然、大方、有重點地講述。

  3、引導幼兒對圖片進行創(chuàng)造性排列并講述,培養(yǎng)幼兒的求異思維。

  [活動準備]大掛圖5幅。

  活動過程:

  1、整體出示圖片,幼兒感知觀察。

  提問:這只偷懶的蝸牛在旅行時是怎么偷懶呢?結果怎么樣了?

  2、幼兒自由講述。

  3、請個別幼兒講述。

  4、分圖講述,教師運用提問,引導幼兒仔細觀察講述對象。

  提問:

  圖1:小蝸牛和小烏龜要去干什么?

  圖2:

 。1)小烏龜為什么要睡懶覺?

 。2)烏龜睡著了,蝸牛怎么想,怎

  么做呢?

  圖3:

 。1)烏龜醒來沒有看到小蝸牛,他會怎么想?怎么做呢?

 。2)小蝸牛這時正在干什么?

  5、幼兒在理解基礎上講述1——3幅圖片,教師及時小節(jié)。

  圖4:

  (1)走著走著發(fā)生什么事情了呢?

 。2)烏龜為什么會上河里去呢?

 。3)掉到河里后,小蝸牛怎樣了?他會怎么做呢?

 。4)小烏龜會怎么說?怎么做呢?

  幼兒講述圖4、圖5,教師總結講述。

  6、幼兒自由排圖,進行創(chuàng)造性講述。

 。刍顒友由欤菟鸭嘘P蝸牛的資料,在區(qū)域中展示,大家分享。雨天后帶幼兒去尋找蝸牛,觀察蝸牛的外行特征,探索蝸牛的`生活習性。

  五、蟈蟈和蛐蛐

  [活動目標]

  1、引導幼兒學習分角色對唱,感受歌曲的詼諧趣味。

  2、指導幼兒學習用北方戲曲拖長腔、回環(huán)的方法演唱歌曲前半段蟈蟈對蛐蛐的對話。

 。刍顒訙蕚洌蟈蟈和蛐蛐指偶各一個,公雞手偶一個;歌曲原聲帶及伴奏帶。

 。刍顒舆^程]

  1、教師操作蟈蟈、蛐蛐及公雞教具,朗誦歌詞。

  提問:蛐蛐、蟈蟈吹得正得意的時候引來了誰?大公雞把它們怎么樣了?引導幼兒運用歌曲中的歌詞回答。

  2、幼兒學習有節(jié)奏地朗誦歌詞。

  3、教師與幼兒分角色朗誦歌詞,嘗試表現(xiàn)出蟈蟈、蛐蛐吹牛皮的得意神情。

  可由老師當蟈蟈,幼兒當蛐蛐,看誰最像吹牛皮的人。

  4、幼兒聽原聲帶,欣賞歌曲的戲曲類演唱風格。

  提問:這首歌和以往小朋友唱的歌有什么不同?

  5、幼兒欣賞教師范唱,進一步熟悉歌曲的演唱風格,并感知歌曲中蟈蟈、蛐蛐念白之處“只說不唱”。

  6、幼兒學唱歌曲。

  7、分角色演唱歌曲。

  教師扮演大公雞,幼兒扮演蟈蟈和蛐蛐,當唱到大公雞“一口一個”時,扮演蟈蟈和蛐蛐的幼兒趕快蹲下,“公雞”按節(jié)拍在蟈蟈和蛐蛐的頭上做啄的動作,被“公雞”啄到的蟈蟈、蛐蛐站起來,跟著公雞的后面走。教師也可請能力較強的幼兒扮公雞輪換角色進行演唱。

  六、音樂游戲:小小螳螂捉蟲

  [活動目標]指導幼兒唱準附點音符的演唱要求和方法,鍛煉幼兒創(chuàng)編動作及與同伴協(xié)作的能力。

  [活動準備]螳螂頭飾2個。

 。刍顒舆^程]

  兩個幼兒扮演螳螂,其余的幼兒三個人一組,扮大毛蟲。

  前奏:全體幼兒坐在椅子上,成馬蹄形準備。

  [1]-[6]小節(jié):幼兒邊唱邊伸出右手食指數(shù)中間的青菜。

  [7]-[12]小節(jié)扮毛蟲的幼兒三人一組,后一個幼兒雙手搭在前一個幼兒的腰上蹲下。慢慢地向中間爬著。先伸左腳走,一拍爬一步。

  [13]-[15]小節(jié):33 3,第一個幼兒站起,雙手在嘴邊作吃青菜狀。55 5,第二個幼兒吃青菜。66 6,第三個幼兒吃青菜。56 32 11 1,三個幼兒一起吃青菜,然后蹲下,打個哈欠伸一個懶腰睡了。

  [16]-[17]小節(jié):螳螂準備出場。

  [18]-[21]小節(jié):螳螂根據(jù)歌詞做動作。雙手手心相對,曲肘平臂,手指伸直,作兩把刀狀,邊跑邊揮舞大刀,尋找大毛蟲。(毛蟲不動)

  [22]-[31]小節(jié):大毛蟲即變成一只只蝴蝶,如果螳螂用手碰到哪只蝴蝶,它就停止飛動,回到座位上。

 。垡(guī)則]

  三個幼兒一組,扮大毛蟲吃青菜時要按照音樂的節(jié)奏一個一個地吃青菜;螳螂在[18]-[20]小節(jié)揮舞大刀時,扮毛毛蟲幼兒不能動;螳螂捉到的毛毛蟲要回到座位上,停止游戲一次

大班教案 篇2

  目標:

  1、基本熟悉樂曲中歡快的旋律,能聽著音樂用自然優(yōu)美的聲音學習演唱歌曲。

  2、體驗數(shù)高樓的樂趣。

  準備:歌曲錄音磁帶,高樓的圖片。

  過程:

  一、出示高樓圖片,幼兒聽音樂,熟悉音樂旋律。

  師:“看,圖片上有什么呀?(高樓、白云、小孩)(教師根據(jù)幼兒觀察到的用歌曲中的歌詞進行小結。)那我們也一起來數(shù)高樓,好嗎?(教師帶幼兒有節(jié)奏地數(shù))陳老師這有首《數(shù)高樓》的音樂,我們來聽聽看,好嗎?小朋友要仔細聽哦,聽聽歌里唱了什么,呆會兒陳老師要提問的!保úシ乓魳罚

  二、理解記憶歌詞。

  師:“你聽到了什么呢?”(幼兒回答)

  師:“來,我們也一起有節(jié)奏地念一遍歌詞。”(教師帶幼兒邊打節(jié)奏邊念歌詞)

  三、幼兒跟隨老師輕唱歌詞。

  師:“陳老師也會唱這首歌曲,你們想不想聽我唱呀?陳老師唱的時候小朋友也可以輕輕地跟著我唱!

  四、幼兒學唱歌曲,教師指導幼兒用好聽的聲音演唱。

  1、師:“好聽嗎?想不想學?那我們先一起跟著錄音機用好聽的聲音唱一遍,好嗎?”

  2、再次完整地打節(jié)奏唱歌一遍。師:“小朋友數(shù)的真棒,我們再來數(shù)一遍,怎樣?這次一邊打節(jié)奏一邊來唱。好不好?”

  五、游戲:數(shù)高樓。

  師:“老師這還有一個數(shù)高樓的.游戲呢,想不想玩?”(教師分小段講解,請十名幼兒幫忙。)

  一部分幼兒站成圓圈,面向圓心,另請兩個幼兒做“弟弟”、“妹妹“站在圈外。(另一部分幼兒坐著唱歌,然后相互交換)

  1~4小節(jié):圈上幼兒邊唱歌邊手拉手,依順時針方向走4步,再依逆時針方向走4步。

  5~8小節(jié):圈上幼兒立定唱歌,同時拉著的手高高舉起搭成高樓。

  反復1~8小節(jié):圈上幼兒手不動,站著唱歌!暗艿堋,“妹妹”在圈上幼兒搭成的門洞里鉆進鉆出,注意不要互相碰撞。

  9~10小節(jié):“弟弟”、“妹妹”各站在圈上一個幼兒的面前。圈上幼兒一邊歌唱,一邊兩臂屈肘。兩手交叉抱肩(肘抬平)。

  11~18小節(jié):圈上幼兒站著不動,“弟弟”和“妹妹”按節(jié)奏依次用食指碰圈上幼兒的手臂(二拍碰一次),同時口中唱“一層樓,二層樓……”表示數(shù)高樓。當數(shù)到“十層樓”時,數(shù)高樓的幼兒手指碰在誰的手臂上,這個幼兒就要跟數(shù)高樓的幼兒互換位置變?yōu)椤暗艿堋被颉懊妹谩,游戲繼續(xù)進行。

大班教案 篇3

  目標:

  1.引導幼兒認真觀看圖書《春娃娃》,理解畫面內(nèi)容,知道春天的主要特征;

  2.繼續(xù)培養(yǎng)幼兒良好的閱讀習慣,引導幼兒愛護圖書,一頁頁按順序仔細閱讀;

  準備:

  1.圖書《春娃娃》,冊數(shù)同幼兒數(shù)

  2.帶幼兒外出觀察過春天,了解一些春天的基本特征,如燕子飛來了、柳樹長葉子了等。

  過程:

  1.激發(fā)幼兒看書的興趣

  1)“看看今天我們又要和誰做朋友了?(圖書)我們應該怎樣和圖書寶寶做朋友呢?”

  2)討論回憶看圖書應該怎么看——一頁頁按順序看,翻書的時候要輕輕的`,注意保護書寶寶

  2.認識“春”字,引導談論春天的景色,引出圖書《春娃娃》

  3.閱讀前設疑:

  找找春娃娃到了哪些朋友家作客?

  4.幼兒自由閱讀,師巡回觀察指導

  5.師生共同閱讀

  1)師提問:找找春娃娃到了哪些朋友家作客?(理解詞:串門)

  它對這些朋友做了什么有趣的事情?

  2)師有表情的講述故事,幼兒傾聽感受

  3)幼兒有不明白的地方可以提問,大家一起幫助解決

  6.動腦筋游戲

  幼兒按小組合作,把書翻到P11頁,找找圖片上的春天在哪里?

  比一比哪一組找到的春天最多。

大班教案 篇4

  設計意圖:

  根據(jù)《綱要》中數(shù)學領域的目標以及本班幼兒在數(shù)學領域發(fā)展的實際水平,結合幼兒學習數(shù)學的特點,在整個活動過程中我選擇游戲的方式作為幼兒學習的主要方式,新《綱要》指出:游戲活動應作為幼兒在園日;顒拥幕净顒,另外,教師應為幼兒的探究活動提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件;顒觾(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,因此在本次活動中我分別運用了多媒體、數(shù)字頭飾、操作盤等多種材料來豐富幼兒的探究活動。

  活動目標:

  1、通過觀察、游戲、動手操作來復習鞏固數(shù)字10的組合。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

  活動準備:

  1、包含有數(shù)字1到10的十張畫面的多媒體課件。

  2、1—10的數(shù)字頭飾,其中數(shù)字5的頭飾有兩張。

  3、數(shù)字連連看操作盤,連接棒。

  活動過程:

  一、播放多媒體課件引起幼兒興趣

  1、教師播放音樂課件《數(shù)鴨子》(每只小鴨子身上分別標有1—10,10個數(shù)字)

  2、教師演示課件第一幅圖,引導幼兒說出這是些數(shù)字小鴨子,并且說出數(shù)字的名字。

  3、依次演示課件其他9張圖片,引導幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認識。

  二、游戲——數(shù)字娃娃對對碰

  1、引導幼兒參與和數(shù)字做游戲。

  2、10個小朋友分別戴上1—10的數(shù)字頭飾,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。

  3、全體幼兒認讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。

  4、玩數(shù)字娃娃對對碰的游戲。(10的組合)

  游戲過程:

  教師先讓數(shù)字娃娃10站在一邊,然后讓剩下的'數(shù)字娃娃去找另一個數(shù)字娃娃,要求兩個數(shù)字娃娃的頭飾上的數(shù)字加起來是10,比如數(shù)字1要找數(shù)字9,數(shù)字2要找數(shù)字8等,找到以后肚子碰一下肚子,最后站到數(shù)字娃娃10的后面。找到最后幼兒會發(fā)現(xiàn)只有數(shù)字5沒有找到,這時教師提醒幼兒去找事先躲起來的數(shù)字娃娃5,并總結出數(shù)字10的組合中5比較特殊,5和5組合在一起是10。

  三、集體操作活動——數(shù)字連連看

  1、出示數(shù)字連連看操作盤,教師演示操作方法。

  2、將加在一起和是10的兩個數(shù)字卡片用連接棒連起來。

  3、幼兒操作,教師巡回指導。

  4、幼兒展示連接作品,教師總結,結束教學活動。

大班教案 篇5

  主題選擇: 游戲是伴隨著人類社會發(fā)展的一種社會現(xiàn)象,是幼兒的一項基本活動。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分。它是孩子童年的歡樂、自由和權利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。傳統(tǒng)的民間游戲有著濃厚的趣味性,廣泛的地區(qū)性和獨特的民族性。同樣也給我們帶來了許多童年的歡樂!我認為民間游戲在幼兒園大有用武之地,我們幼兒教師可以充分挖掘民間游戲的精華為培養(yǎng)幼兒所用。

  活動目標: 1、培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,和快速反應能力。

  2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的能力。

  活動準備: 1、沙包一個、在地上畫好邊長為6米的正方形跑城。(里面留一個出口)

  2、活動人數(shù):8--14人(大班)

  活動過程: 一、開始部分

  1、把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

  二、基本部分

  1、用"剪子、包袱、錘"的方式?jīng)Q定誰先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

  2、幼兒跑到中心后,再跑出來為勝利。被沙包打到的小朋友下場。跑出來的小朋友可以再跑一次,如果勝利的跑出來,就可以將自己組的.小朋友救活。

  3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個沙包,沙包離誰近,誰就迅速撿起沙包退到城外打。

  注意:踩線者為犯規(guī),視為無效。

  三、創(chuàng)新玩法

  1、民間傳統(tǒng)游戲活動開展以來,受到了班里所有小朋友的喜愛。下午戶外活動,我領著孩子們來到民間游戲區(qū),這里早就畫好了場地。

  2、孩子們解散后自動的選擇了愛玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈"手心手背,"他們要用這種方式來分成兩組。

  3、教師也參與到游戲中。

  四、結束部分跑了一圈以后,孩子們怎么也打不到城里的我,馮田語和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不知道沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來:"我打到陰老師了。"我失望的說:"我還沒看到,沙包什么時候傳到你手里去了。"我下了場,李先洋也很快被打下來,"我們輸了,該換你們組了。"聽到換人,大家都雀躍起來。

  結束活動:幼兒放松,整理場地。

大班教案 篇6

  活動背景

  大班的孩子,應該可以養(yǎng)成思辨習慣和能力了。

  以下這兩個活動都是讓孩子在矛盾的環(huán)境中,通過議論,來養(yǎng)成積極思維的習慣,逐漸體會求異與思辨的樂趣。這對良好學習態(tài)度的養(yǎng)成,有直接作用。

  內(nèi)容與要求

  通過對周圍事物變化的了解,培養(yǎng)探索世界的興趣。

  活動準備

  1.會變化的東西:海綿、氣球、魔方、肥皂粉、粉狀果汁、彩

  皺紙、水等。

  2.四季變化的樹、月亮、房子等圖片。

  3.白紙、水彩筆若干。

  過程與指導

  一、操作感受

  這些東西會變嗎?

  (幼兒各自選擇一樣東西,使其發(fā)生變化)

  二、交流經(jīng)驗

  這些東西是怎么變的?

  (幼兒交流講述自己的發(fā)現(xiàn))孩子是天,我是云

  三、討論磨合

  1.生活中還有哪些東西是會變的?

  2.生活中有不變的'東西嗎?哪些東西是不變的?

  (引發(fā)幼兒大膽講述自己的想法,并最后達成共識)

  四、遷移記錄

  請你把一種會變化的東西是怎么變的記錄下來,我們把它制

  作成一本書,取名就叫《會變的世界》。

大班教案 篇7

  活動目標:

  1、學習助跑跨跳,能掌握動作的要領,敢于嘗試用不同的方法躍過障礙物。

  2、練習立定跳遠和助跑跨跳,發(fā)展腿部肌肉的力量及動作的協(xié)調(diào)性,能夠根據(jù)教師口令迅速做出相應反應。

  3、在游戲情境中養(yǎng)成堅強、勇敢、不怕困難的品質(zhì),體會勝利救援帶來的成就感。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  教師準備:粉筆在地上畫一條寬度適中的河流,高低不同的紙箱3個,小動物若干

  幼兒準備:運動鞋,寬松的衣服

  活動過程:

  開始部分

  1.報數(shù)列隊幼兒報數(shù):從排頭開始1、2報數(shù),要求聲音洪亮、短促。1、2報數(shù)后,數(shù)2的幼兒向后退一步,迅速變成兩隊。

  2.隊列練習--左右分隊,由兩列變四列要求:兩隊各自報數(shù),數(shù)2的幼兒向后退一步,變成4對,幼兒聽口令,有節(jié)奏的進行,挺胸抬頭擺起臂,眼看前方隊列整齊;

  基本部分

  一、新授助跑跨跳

  1.導入:

  教師:今天我們每個人都是小小救生員,作為一個救生員我們得學習一些新本領,跨過寬寬的小河,現(xiàn)在請小朋友們自己自由跨越,看誰能迅速又安全的跨過小河。

  2.講解動作要領,練習第二次教師清楚動作正確的幼兒,讓其分享跨越的要領,并給予表揚。

  教師示范正確的助跑跨跳動作,并結合講解,讓沒有成功的.幼兒反思自己的錯誤讓幼兒再次進行練習,教師及時給予改正

  3.跨跳展示,互相激勵讓能力強的幼兒展示跨跳,鼓勵能力弱的幼兒,敢于嘗試,戰(zhàn)勝自己。

  二、情景練習,鍛煉幼兒跨跳能力

  1.導入教師:各小隊集合!(幼兒聽口令迅速集合)剛剛老師接到一個緊急通知,一群小動物被困在河的那邊,現(xiàn)在要求我們小朋友越過大山(3個不同高度的紙盒),跨過河流,去營救小動物們,時間不等人,我們一定要迅速,確保小動物的安全,同時,我們要保證自己的安全,懂了嗎?(懂了!)

  2.列隊,救援,教師講清活動規(guī)則教師:4小隊同時進行,每次每對出行一人,當前一位小朋友救回一位小動物時,下一名小朋友再出對救援,直到將動物全數(shù)救回。

  3.游戲進行,教師在一旁觀看,防止幼兒受傷。游戲結束,給予完成任務的隊伍獎勵(貼畫),同時給予失敗隊伍鼓勵,和小朋友一起為他們加油,知道他們完成任務。

  三、讓幼兒探究不同的方法躍過障礙物

  教師:面對矮的紙箱,我們除了跨跳,還有什么方法躍過?

  (立定跳)結束部分教師:今天的任務圓滿成功,這次任務,小朋友們憑借自己的智慧和勇氣救回了所有的小動物,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

  教師:現(xiàn)在我們來安慰一下受驚的小動物,抱抱小動物,摸摸它的頭,告訴它:不怕不怕,有我在!

  教師:讓我們一起送小動物回家活動延伸:

  回去告訴爸爸媽媽今天自己勇敢的表現(xiàn)。

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