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大班教案

時間:2023-07-12 07:37:45 教案 我要投稿

【精選】大班教案范文集錦九篇

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的大班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

【精選】大班教案范文集錦九篇

大班教案 篇1

  設計意圖:

  炎熱的夏天,冷飲、冰激凌等成了孩子們的最愛,由于孩子喜歡吃這些冷飲,家長控制不住就會很容易引起幼兒腹瀉,胃腸道的疾病。所以設計本次教學活動,目的讓幼兒知道冷飲、冰激凌吃多了會不舒服,注意保護身體。

  活動目標:

  1、了解多種多樣的冰激凌,感知其味道的不同。

  2、知道好吃的冷飲不能多吃,認識到貪吃冷飲對身體的'傷害。

  活動準備:

  PPT課件

  活動過程:

  一、談話導入

  師:孩子們現(xiàn)在是什么季節(jié)?在這個季節(jié)你喜歡吃什么?

  幼:夏季,夏天很熱。我喜歡吃西瓜、喝冷飲、吃雪糕冰激凌……

  師:天氣這么炎熱,小朋友都喜歡吃冰激凌嗎?那你吃過什么味道的冰激凌?

  幼:我吃過草莓味道的冰激凌;我吃過巧克力的雪糕;我吃過……

  小結:孩子們吃過各種各樣的冰激凌,有草莓味的、巧克力味的、香蕉味的等等。今天老師給你們帶來了一個故事,名字叫《冰激凌小姑娘》,我們一起看看這個故事。

  二:播放PPT課件,欣賞故事。

  師:這個小姑娘為什么叫冰激凌小姑娘?最后為什么小姑娘會感到肚子疼?

  幼:因為她喜歡吃冰激凌所以叫她冰激凌小姑娘。她吃冰激凌吃多了,所以會肚子痛。

  師:你回答得真好!那小朋友你們知道吃冰激凌需要注意什么嗎?

  幼:不能吃多了。

  師:你說的很對!冰激凌不能吃多了,一天最多吃一支,而且飯前和飯后不能接著吃冰激凌,那樣會刺激我們的腸胃,引起肚子疼。

  三、引導幼兒討論:夏天應吃什么感到?jīng)鏊也粋ι眢w?

  小結:炎熱的夏天多喝白開水,多吃新鮮的水果,少吃冷飲,才能使我們健康成長。

  四、活動延伸:回家把《冰激凌小姑娘》的故事講給爸爸媽媽聽,把多吃冷飲的危害告訴家人。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、通過游戲的情境,激發(fā)幼兒欣賞詩歌的興趣,感受生活的美好及過新年的喜悅。

  2、感受詩歌所展現(xiàn)的想象意境,能大膽用繪畫的方式表現(xiàn)對詩歌的理解。

  3、嘗試用語言表達自己的所思所想,提高語言表達能力。

  重點:愿意欣賞詩歌,通過欣賞詩歌,感受生活的美好。

  難點:大膽用語言和繪畫方式表達自己的'所思所想。

  活動準備:配樂詩朗誦的磁帶、教學掛圖、圣誕老人玩具一個、水筆、畫紙人手一份。

  設計思路:本班幼兒的口語表達能力較薄弱,為了提高幼兒的語言表達能力,在主題過新年的背景下設計本次活動。針對幼兒認知的特點,幼兒的學習通過游戲獲得。因此,活動的組織以游戲的方式進行,幼兒在一種輕松愉快的氣氛中感受詩歌的美,也體驗到新年的快樂。

  活動流程:情境導入——欣賞理解——想象表達——分享快樂。

  一、情境導入

  1、師出示圣誕老人的玩具引發(fā)幼兒的興趣。

  導入語:小朋友們好,知道我是誰嗎?再過幾天我們就要過什么節(jié)?為了慶祝新年到來,我要帶小朋友去一個地方,準備好小馬,我們要出發(fā)了!

  2、放錄音做律動。模仿騎馬的各種動作。

  二、欣賞理解

  過渡語:小朋友把馬拴好,我們到了。師出示教學圖。

  1、幼兒邊聽錄音邊看圖欣賞歌。

  2、引導幼兒回顧詩歌的內(nèi)容。問:圣誕老人帶我們到什么地方?這是一間怎么樣的小屋?你認為快樂在哪里?

  3、幼兒再次欣賞詩歌的內(nèi)容,可閉上眼睛邊聽邊想像快樂的小屋。

  4、嘗試和著音樂朗誦著詩歌。

  三、想象表達

  1、啟發(fā)幼兒想象,大膽交流。引導語:快樂的小屋還會發(fā)生哪些快樂的事情?

  2、幼兒以繪畫的方式表現(xiàn)快樂的小屋。引導語:小朋友把自己喜歡的快樂小屋還有小屋發(fā)生快樂的事都畫出來告訴大家,好嗎?

  四、分享快樂

  1、介紹自己作品,引導幼兒向同伴、老師介紹。重點圍繞小屋快樂的事介紹。

  2、唱≤新年好≥的歌慶祝,新年馬上就要到啦!小朋友的快樂小屋也都造好啦!讓我們和圣誕老人在快樂小屋前唱一首好聽的歌!

大班教案 篇3

  設計背景

  冬天到了,一片白茫茫的景象。雪花紛飛,有的堆雪人,有的打雪仗,有的滑冰。有趣的戶外活動和冬季奇妙的景象,會引起幼兒極大的興趣。利用這些開展以冬日為主題的活動。用各種形式激發(fā)幼兒興趣,培養(yǎng)幼兒動腦、動口、動手的能力。使其豐富自然科學知識的,以及對藝術的表現(xiàn)能力,讓幼兒熱愛生活、熱愛大自然。

  活動目標

  1, 觀察冬季景色,自然現(xiàn)象,知道冬季的季節(jié)特征。

  2, 了解人們的活動,動植物的過冬方式。

  3, 了解冬季中的節(jié)日,圣誕節(jié)、元旦、春節(jié)、元宵節(jié)。

  4, 學習用折、剪、貼等開展美工活動。

  5, 使幼兒發(fā)現(xiàn)冬季自然現(xiàn)象的奧秘,陶冶幼兒熱愛自然、熱愛生活的.情感。

  重點難點

  1、觀察冬天的自然現(xiàn)象,知道冬季氣候特征。

  2、學習用折、剪、貼等開展美工活動。

  活動準備

  1, 冬季背景圖、動植物過冬圖片。

  2, 雪花頭飾、磁帶

  3, 小動物圖片、彩紙、剪刀等。

  4, 課件。

  活動過程

  一、觀察冬天

  1, 通過朗誦、表演渲染氣氛,導入主題,冬天來了

  2, 讓小朋友自己談一談眼中的冬天和感受

  3, 課件展示,觀察冬天的主要特征,啟發(fā)幼兒完整表達,增添幼兒樂趣。

  二、人類的活動

  1, 讓幼兒了解人們的冬季活動

  2, 課件展示人們的冬季穿著,冬天的游戲,玩雪、推雪人、打雪仗、滑冰等,讓幼兒知道冬季的游戲樂趣。

  三、動植物過冬

  1, 小節(jié)導入動物怎樣過冬?

  2, 課件展示了解動物過冬,請幼兒講述動物過冬的方法。

  3, 幼兒觀察課件展示動物過冬的方法。如冬眠、脫毛、飛往南方、儲存糧食等。

  4, 引導幼兒思考植物怎樣過冬?

  5, 課件展示觀察知道植物的過冬方法。如給樹捆草繩、給葡萄蓋上草簾等。

  四、了解冬天的節(jié)日

  1, 了解圣誕節(jié)。如圣誕老人送禮物、送賀卡等。

  2, 了解元旦、春節(jié)、除夕等一些習俗。如春節(jié)放鞭炮、吃餃子、拜年、守歲等一片歡樂祥和的景象。

  3, 了解元宵節(jié)。如看花燈、猜燈謎、吃湯圓、扭秧歌等習俗。

  五、開展美工活動。

  讓幼兒動腦、動手,折、剪、貼等,創(chuàng)意制作窗花、雪花、吊飾、賀卡等。培養(yǎng)幼兒動手能力。

  六、活動延伸

  1, 創(chuàng)設新年喜慶氣氛,小朋友動手裝扮新年。

  2, 鼓勵幼兒不畏嚴寒,去戶外鍛煉,增強體能。

大班教案 篇4

  設計意圖:

  我根據(jù)平時的觀察,發(fā)現(xiàn)孩子在進行集體教育活動時,有的在下面玩東西,有的交頭接耳;老師提問時,有的不知如何開口,有的答非所問,更多的時候是嘰嘰喳喳爭著發(fā)言;老師講話時,話還沒有說完,有的就插進話來打斷老師的話,把話題扯得遠遠的……。針對這一情況,我設計了這一節(jié)課,目的是通過游戲讓幼兒了解傾聽的好處,學習傾聽的方法,能夠傾聽成人及同伴的講話。當然幼兒傾聽習慣的'培養(yǎng)不是一節(jié)課就能完成的,需要我們長期不斷地去培養(yǎng)才能養(yǎng)成一個良好的傾聽習慣。,

  活動目標:

  1.通過玩游戲讓幼兒體驗游戲的愉快,了解傾聽的好處。

  2.欣賞故事,學習傾聽的方法。

  3.在活動中學會傾聽教師講話,并能專注的傾聽同伴的講話。

  活動準備:

  故事《我知道》的教學課件。

  活動過程:

  一、師生互動游戲,引起幼兒傾聽的興趣

  1、指令游戲

  將幼兒分成四組,每組取一個好聽的水果名字,教師發(fā)出指令,幼兒根據(jù)指令做動作。例如:蘋果蘋果蹲蹲,香蕉香蕉跳跳等。

  說明(一開始語速可慢些,接下來可快一些并變換指令)

  小結:玩得開心嗎?為什么開心?因為你們聽得仔細做得對。

  2、聽音游戲

  教師彈高音,幼兒拍頭,教師彈低音,幼兒拍腿。聽錄音學高人走,矮人走。小結:玩得開心嗎?為什么開心?因為你們聽得仔細做得對。

  二、欣賞故事《我知道》,懂得傾聽的重要,并學習傾聽的方法

  1.運用圖片,幫助幼兒了解故事內(nèi)容和情節(jié):故事里都有誰?他們在干什么?大家跟小兔子說話時,小兔子是怎么聽的?

  2.討論:為什么小兔遇到大灰狼卻不認識它呢?后來它聽清了誰的話轉身逃跑的?

  3.假設:如果你是一只小兔子,你會聽完媽媽、山羊公公和小松鼠的話嗎?為什么?

  4.教師小結:小朋友聽故事聽得很仔細,也很完整。以后不管聽誰講話,都要聽別人把話說完,聽清要求再做事情。

  三、師生再次互動,學會傾聽

  1.游戲《傳電報》

  四人一組,教師輕聲對第一個小朋友說一句簡短的話,如:我愛媽媽,我喜歡小汽車,滑梯真好玩……要求幼兒聽清前面同伴的話,并清楚地說給后面的幼兒聽。給準確的小組貼上兔寶寶的標記。

  2.分析、討論

  師生共同分析、討論,得出傳話正確的原因——認真傾聽前一個小朋友的說話,清楚地說給后面的同伴聽。

  3、改錯游戲:

  教師說一些錯誤的句子請幼兒改錯。例如:公雞會生蛋,太陽從西邊升起等。

  教師小結:剛才你們每一位小朋友改錯都改得又對又快,為什么呢?因為你們聽得仔細才改的又對又快。

  四、活動結束。

  教師帶幼兒到戶外尋找、聆聽各種聲音。

大班教案 篇5

  【活動目標】

  1、對“春節(jié)”傳說中的來歷與趣事產(chǎn)生興趣,體驗活動的快樂。

  2、鍛煉幼兒追跑和敏捷躲閃的能力。

  3、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

  4、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  【活動準備】

  “年”和“夕”的故事,場地,四把小椅子、手工爆竹一串。

  【活動過程】

  1、回顧春節(jié)

  幼兒回顧春節(jié)中開心的事情(如:吃年夜飯,看煙花,看“牛氣沖天”等等)

  2、聽一聽,說一說,為什么“年三十”要放鞭炮。

  簡單介紹“年”和“夕”的.故事。

  3、游戲:“年”和“夕”

  (1)點“爆竹”

  幼兒圍成一圈,教師做點爆竹,說:“咝……嘭”,全體幼兒邊跳邊說:“啪”,反復幾次,讓幼兒進行熱身運動。

  (2)新授游戲

  幼兒保持圍成圈,四把椅子放在圈外。請四位幼兒做“夕”,在圈內(nèi)自由走動,教師仍是點“爆竹”的人,選擇1-3個作為“年”點著,其他幼兒作為老百姓,站在原位置上說:“抓妖怪,抓妖怪”,“年”聽到老百姓的喊聲開始追逐去抓“夕”,“夕”在圈外躲閃了,也不能用身體擋住“夕”的逃跑。

  (3)幼兒游戲

  游戲過程中,幼兒需遵守游戲規(guī)則,違反規(guī)則者出局停玩一次(坐邊上椅子)!澳辍焙汀跋Α钡娜藛T進行輪換,竟讓讓多些幼兒擔任這些角色。

  (4)幼兒熟悉游戲后,可請幼兒當點“爆竹”的人。

  4、歸納總結

  讓幼兒協(xié)助整理場地,然后列隊對剛才的游戲情況進行小結。

  (1)遵守游戲規(guī)則

  (2)動作敏捷,會追逐,躲閃協(xié)助整理。

大班教案 篇6

  一、教學目標:

  1、通過游戲,學習兒謠。

  2、初步感應全曲節(jié)奏,認識新節(jié)奏“ ”。

  3、了解南北方的元宵節(jié)慶習俗。

  二、教學準備:

  呼拉圈、圖畫紙、乒乓球、鈴鼓、打棒、打擊樂器、創(chuàng)意游戲卡。

  四、活動重難點:

  重點:學習兒謠,熟悉語詞。

  難點:準確拍奏出兒謠中的節(jié)奏。

  五、教學過程:

  (一)暖身活動

  1、圓的聯(lián)想

 。1)觀察圓:請幼兒找出圓形的物品,用身體不同的部位畫畫看。

  引導語:“小朋友們,請你們看看身邊的環(huán)境,你能找出圓形的物品嗎?你能用身體不同的部位畫出來嗎?”

 。2)身體:找出身體哪里圓圓的?請幼兒發(fā)表意見。

  引導語:“剛才我們找到了那么多圓形的東西,現(xiàn)在我們在自己的身上找找,誰能說出身體上那些地方是圓的?”

 。ǚ此迹哼@個環(huán)節(jié),孩子們能主動參與到游戲中,積極的找出教室里的圓形物品,例如:電風扇、口杯、門把、鬧鐘等等,也找出身體哪些地方是圓圓的,例如:眼珠子、鼻孔。)

  (二)基本部分

  1、故事引導

  元宵節(jié)到了,家家戶戶都要吃湯圓。圓圓的湯圓里包著各種口味的餡料。香甜甜的。小朋友,你們吃過什么口味的湯圓呢?今天,寶寶和媽媽在家也忙著做湯圓呢。他們一邊搓湯圓,一邊念兒謠,兒謠的名字叫做《滾湯圓》。讓我們一起來聽聽兒謠,聽聽她們是怎么滾湯圓的,都做了哪些餡料的湯圓。(欣賞兒謠第一遍)

 。ǚ此迹汉⒆觽儗珗A的口味非常感興趣,喋喋不休的議論著我吃過什么湯圓。在傾聽兒謠時,孩子們也比較仔細地聽出了兒謠中念得芝麻湯圓和紅豆湯圓。)

  2、語詞游戲

  (1)搓湯圓

  引導語:“剛才的兒謠里小朋友們玩得真高興,讓我們也來一起邊念兒謠邊做湯圓吧!贝隄L乒乓球:一邊念兒謠,一邊將乒乓球放于掌心搓滾。

 。2)搖元宵

  引導語:“由于制作湯圓的方法不同,所以叫法也不一樣,有些地方叫‘元宵’,這個元宵可不是搓出來的,也不是滾出來的,而是把圓圓的`餡料放在篩子里滾上糯米粉制作出來,讓我們一起來學習做元宵吧。”

  搖篩子:用鈴鼓當篩子,按照兒謠的拍子玩搖湯圓游戲。

 。ǚ此迹汉⒆觽冊谶M行這個環(huán)節(jié)時,大部分孩子能按照老師的要求邊念兒謠邊游戲,個別孩子則拿著乒乓球在掌心亂搓,搖元宵游戲比較吸引孩子,通過做湯圓游戲的鋪墊,搖元宵游戲進行得比較順利。)

  3、表現(xiàn)強、弱

 。1)教師念兒謠,結尾處敲奏樂器(打棒)。

  (2)幼兒邊按照節(jié)奏敲奏打棒,邊念兒謠。

 。3)教師帶領學生以腳踏拍子,并以打棒敲奏語詞節(jié)奏。

 。4)幼兒造型感應力度,聽到大聲跳到大呼拉圈里,做出大的造型。聽到小聲跳到小圈里做出小的造型。

  5、介紹節(jié)奏

  (1)教師與幼兒一同分析全曲拍子和節(jié)奏。

 。2)介紹tiritiri 和titiri 的關系。

  (3)教師結合創(chuàng)意游戲節(jié)奏卡:看拍、看排、聽排。

  師:“請小朋友們仔細看老師出示的節(jié)奏卡片,用小手拍奏出來!

  師:“請小朋朋友來排節(jié)奏卡,大家來拍奏。”

  師:“請聽老師拍節(jié)奏,小朋友來排列出節(jié)奏卡!

  (反思:孩子們難以辨別音樂中的強弱拍,在拍奏時,大部分幼兒不能正確拍出 的節(jié)奏。)

大班教案 篇7

  設計意圖:

  《龜兔賽跑》是一個傳統(tǒng)精典故事,大人孩子都比較熟悉,烏龜和兔子本是兩種奔跑速度反差極大的動物,它主要通過慢者取勝的故事情節(jié),告訴我們一個道理:做事不要驕傲自滿,同時肯定了做事有恒心、有毅力的人。在這個故事原型基礎上我提出“烏龜和兔子假如進行第二次賽跑,它們的結果會怎樣呢?”引發(fā)幼兒創(chuàng)編的興趣,目的在于使他們在愉悅的氛圍中編編、講講,從而開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,并發(fā)展其想象力和口語表達能力,因此我設計了本次教學活動。

  活動目標:

  1、 讓幼兒在情境和交流中合理想象,學習創(chuàng)編故事。

  2、 通過不同的故事情節(jié)和結尾得出不同的道理,并以此教育幼兒。

  活動準備:

  《龜兔賽跑》課件;每個幼兒桌面學具烏龜和兔子各一個,不同的故事背景圖每人一套供幼兒自由選擇;展示臺。

  活動過程:

  一、利用電腦課件師生共同欣賞故事《龜兔賽跑》。

  1、師:“今天,我們一起來看一個有趣的動畫片,名字叫《龜兔賽跑》。

  2、看后討論:“它告訴我們一個什么道理?”

  二、嘗試著創(chuàng)編故事。

  1、師“今天,烏龜和兔子要進行第二次賽跑,你們想想結果會怎樣?”引導幼兒討論有幾種可能性(依然是烏龜贏;兔子贏;它倆并列第一名)。

  2、出示幾個不同情境,讓幼兒自由選擇并嘗試著創(chuàng)編故事《新龜兔賽跑》。

  情境:

  A、兔子在半路上又貪睡了;

  B、途中有一條小河;

  C、比賽一路是下坡。

  引導幼兒:你想編一個什么結果的故事,什么原因才能出現(xiàn)這樣的結果呢?要求幼兒想想,然后選擇其中一個合適的故事情境,也可以自己想出其它的'情境,操作學具編出合理的故事情節(jié)。教師巡回傾聽,鼓勵幼兒大膽想象,從而發(fā)展他們的發(fā)散性思維。

  三、請幼兒把編好的故事講給全班小朋友聽。

  逐一到展示臺前邊操作邊講述,鼓勵幼兒自然大方,并用上一些好聽的詞語。每個故事講完后讓大家討論,“這個故事告訴我們一個什么道理?”(不同的故事情節(jié)和結果有不同的教育意義)。

  活動延伸:

  教師將幼兒創(chuàng)編的故事制作成動畫片,編成系列《新龜兔賽跑》播放,讓小朋友體會到成功的快樂,同時鼓勵幼兒在語言活動區(qū)繼續(xù)創(chuàng)編。

  創(chuàng)編的故事參介:(僅提供幾種)

  選擇情境A:

 。1)兔子跑到半路又覺得困了,心想今天我只休息一小會兒,沒想到等醒兔子又早已沒了影,結果又是烏龜?shù)昧说谝幻?/p>

  (2)、兔子跑到半路又睡著了,當烏龜趕上它時大聲喊:“兔子快醒醒!蓖米硬缓靡馑技t著臉說:“我又貪睡了!彼蜑觚斒掷忠黄鹋艿搅私K點。

  選擇情境B:

 。1)它倆跑著跑著,前面出現(xiàn)了一條河,烏龜游過河先到達了終點,而兔子始終過不了河。

 。2)烏龜和兔子跑著跑著,被一條河擋住了去路,烏龜說:“我馱你過河吧。”過了河兔子說:“我拉著你,這樣能快一點!苯Y果它倆一同到達了終點。

  選擇情境C:

  (1)、它們一路下坡,兔子前腿短,后腿長,不適合走下坡路,因此跑的很慢。而烏龜把四肢縮進硬殼里,骨碌骨碌滾了下去,先到了終點。

 。2)、兔子前腿短,走下坡路很不方便,它動腦筋想出個好辦法,它讓烏龜把四肢縮進殼里,它把前腿搭在硬殼上,后腿用力一蹬,推著烏龜向前跑去,結果它倆一同到達了終點。

  點評:創(chuàng)編故事對幼兒來講有一定難度,教師能根據(jù)傳統(tǒng)故事《龜兔賽跑》提出“假如烏龜和兔子進行第二次賽跑結果會怎樣?”引起幼兒創(chuàng)編的興趣,并根據(jù)幼兒想象力豐富,但無目的性的特點,提供了幾個情境,引導幼兒去合理想象。同時能讓幼兒在操作中表達自己的觀點,并通過創(chuàng)編出的不同情節(jié)的故事和得出的不同道理對幼兒進行教育。整個活動設計能遵循《綱要》精神,為幼兒創(chuàng)造自由、寬松的語言環(huán)境,支持鼓勵幼兒講述,讓其體驗成功的快樂,使幼兒在輕松、愉悅的氣氛中提高了語言表達能力,發(fā)展了想象力。

大班教案 篇8

圖譜

  把圖譜折成三部分,一段一段呈現(xiàn)出來。

  動作建議

  1、集體舞動作:

  每一小節(jié)內(nèi)容:站在原點上,自拍2下,和同伴拍2下,右手做招手動作2下,和同伴交換位置(重復5次,交換5個舞伴)

  2、聽到“蹦蹦蹦”的重音,做握拳的`動作2下。

  游戲玩法建議

  第一段音樂:集體舞

  第二段音樂:全體幼兒聽到“蹦蹦蹦蹦”重音后問“誰是灰太狼?”腳下兩個黑點的幼兒開始追跑,誰先跑到自己的位置誰就是灰太狼。

  第三段音樂:扮演灰太狼的幼兒走四步回頭一次,其余幼兒靜止不動或者做靜止不動的造型。聽到灰太狼說“發(fā)怒了”,幼兒跑回自己的位置。

大班教案 篇9

  活動目標

  1.跳格子踢串珠,發(fā)展幼兒的彈跳力、控制力、平衡力及鍛煉腿肌肉。

  2.培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。

  3.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  重點難點

  保持身體平衡單腳跳格,控制踢串珠的力度。

  活動準備

  畫好格子,格中畫好數(shù)字和準備好一串珠子

  活動過程

  老師拿起串珠指著地上畫好的格子引導幼兒進入游戲說:這是小白兔最喜歡吃的胡蘿卜,看誰能最先把胡蘿卜送到小白兔的家?

  1.投串珠、跳格子

  (1)投串珠、雙腳跳格子

  幼兒站在格子外,投串珠包進1號格子后,雙腳逐格跳進1、2、3、4格到小白兔的家,再從小白兔家逐格返回跳到1號格子時,雙腳夾住串珠跳出格子。接著再投2號格子,跳法相同,當跳回2號格子時雙腳夾住串珠跳到1號格然后跳出格子。幼兒跳格子時腳不能踩到格線,夾串珠時不能掉地。若踩線或串珠掉地該幼兒被罰下場,另換一個幼兒跳。以此類推,看誰先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

 。2)投串珠、單腳跳格

 、偻洞榈姆址椒ㄏ嗤1),從小狗家返回后,原雙腳夾串珠逐格跳出格子可換成先一次性把串珠踢出格子外邊,然后再單腳跳出格子。珠子沒有踢出格子則被罰下場,換下一個幼兒跳。看誰線把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

  ②投串珠的分方法相同(1),可雙腳逐格跳進格子,也可以單腳跳進格子。但從小白兔家返回時必須用單腳跳出格子,串珠由單腳逐格踢出格子。腳和串珠均不可以壓線,否則該幼兒被罰下場,換下一個幼兒跳?凑l先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

  2.夾串珠、跳格子

  用內(nèi)膝彎夾住串珠,單腳跳進1號格子,把夾住的`串珠投放在1號格后繼續(xù)逐格往前跳,從小白兔家返回到1號格時,用單腳把串珠踢出格子,以此類推。在跳格時和投放串珠時均不可以壓線。否則該幼兒被罰下場,換下一個幼兒跳?凑l先把胡蘿卜送到小白兔家誰先取勝。

  3.頂串珠、跳格子

  頭頂串珠,走進1號格子后把串珠投放在1號格內(nèi),再單腳逐格跳格子。從小白兔家返回后踢串珠的方法同同上面任何一種均可。

  教學反思

  1.本次活動課是根據(jù)我們孩子的年齡特點接受能力來設計的,由于我們班幼兒沒有玩過類似的游戲,因此我在設計時先從簡單的開始,讓幼兒掌握游戲規(guī)則,孩子們非常喜歡這個游戲。

  2.本次活動我由易入難的推進活動進程在幼兒掌握一種玩法規(guī)則后再擴充其他玩法。

  3.從活動情況看孩子都能清楚游戲的規(guī)則。

  4.不足的是,由于較少開展類似活動,所以孩子們在單腳跳格踢串珠時容易失去平衡。

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