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小班教案

時間:2023-07-22 07:11:53 教案 我要投稿

小班教案通用(3篇)

  作為一名老師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的小班教案3篇,歡迎大家分享。

小班教案通用(3篇)

小班教案 篇1

  因為音樂能刺激孩子大腦的發(fā)育,令他們的小腦袋變得更靈敏更協(xié)調(diào),不但能鍛煉他們的記憶力和感受力、發(fā)展他們的空間感和時間感,而且對寶寶的語言、數(shù)理、邏輯能力的提高都有很大的幫助。

  所以,我今天準(zhǔn)備案通過《小星星》這首歌曲讓孩子們感受4|4拍的音樂節(jié)奏;積極參與表演在情景表演中學(xué)會唱歌并合拍;從而激發(fā)幼兒對歌唱表現(xiàn)的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  小星星粘貼及太陽月亮頭飾各一個;《小星星》磁帶、歌曲圖譜

  活動過程:

  一、音樂欣賞及感受4|4拍音樂節(jié)奏,欣賞《小星星》的旋律,和老師一起隨著節(jié)奏拍拍手,感受44拍的節(jié)奏。

  二、圖片引入主題,欣賞歌曲:每當(dāng)天黑了,天空中就會出現(xiàn)許多許多的小星星,你們見過他們嗎?

  1、你覺得小星星在天空中像什么?

  2、欣賞歌曲《小星星》;“星星寶寶快樂的唱起了歌。聽——”

  3、歌曲里的小星星像什么?為什么說小星星像眼睛?

  三、再次欣賞歌曲,理解歌詞;

  1、第二次欣賞歌曲《小星星》:“聽聽小星星在天空中,是怎樣的`?”

  小結(jié):一閃一閃、掛在天空放光明、好像許多小眼睛;進(jìn)一步熟悉歌詞。

  2、“怎樣唱出小星星一閃一閃的?”

  教師示范,引導(dǎo)幼兒唱出“一閃一閃”的跳躍的感覺;

  運(yùn)用手勢配合唱出“一閃一閃”的跳躍感;

  四、和老師一起運(yùn)用跟著錄音帶學(xué)唱;

  1、運(yùn)用歌曲圖譜,結(jié)合手勢動作,提示幼兒說歌詞;

  2、運(yùn)用歌曲圖譜,結(jié)合手勢動作,鼓勵幼兒大膽的跟著錄音唱;

  3、看著圖譜和老師一起唱;

  4、請個別幼兒唱,老師和其他幼兒隨著節(jié)奏做動作;

  5、請幼兒來當(dāng)星星寶寶唱歌,老師當(dāng)月亮媽媽表演動作;

  6老師扮演月亮媽媽,幼兒扮演星星寶寶一起邊唱邊隨歌曲有節(jié)奏的做動作;結(jié)束。

  節(jié)奏——角落活動中進(jìn)一步體會樂曲、表現(xiàn)樂曲

  1.角落活動中熟悉樂曲、感受樂曲節(jié)奏、嘗試表現(xiàn)樂曲。

  (1)聽賞樂曲,感受樂曲的優(yōu)美,激發(fā)幼兒對樂曲的興趣。

  說明:在角落活動中引導(dǎo)幼兒花幾分鐘的時間聽一聽樂曲,感受樂曲的優(yōu)美。此內(nèi)容可延續(xù)4-5天。

  (2)聽賞樂曲、感受樂曲,可以引導(dǎo)幼兒用不同方法嘗試表現(xiàn)樂曲。如幼兒可以用舞蹈動作表現(xiàn)樂曲,幼兒也可以借助各種打擊樂器表現(xiàn)樂曲。

  說明:這一階段幼兒在角落里玩的時間可以有10天左右。教師指導(dǎo)的重點(diǎn)是不斷挖掘幼兒的閃光點(diǎn),譬如幼兒用不同的樂器表現(xiàn)樂曲、用不同的動作表現(xiàn)樂曲等。

  最主要的是鼓勵幼兒大膽地表現(xiàn)以及幼兒初步的4/4節(jié)奏感。這里要提醒的是4/4節(jié)奏也可以有不同的節(jié)奏型,如X — — — | X — — | ;如:— X — | X — X —| ;如:X X X X | X X X X | ;又如XX XX XX XX | XX XX XX XX |。教師可通過每次角落游戲的講評讓幼兒體會角落活動中的成功和愉悅。

  (3)注意生活中引導(dǎo)幼兒多感受不同4/4節(jié)奏,

  如 X X X X | 如 X X X X | XX XX XX X | 又如:XX XX X | X X XX X |

  請你過來! 我們都是 我們 都是 好朋 友 我呀 長大了,你 也 長大 了!

  集體活動中大膽表現(xiàn)音樂、表現(xiàn)音樂節(jié)奏

  2. 集體活動中大膽表現(xiàn)音樂、表現(xiàn)音樂節(jié)奏

  老師和幼兒共同聽賞樂曲,感受樂曲優(yōu)美,知道這首樂曲的名字叫“小星星”,講的是小星星的故事。

  A.游戲“快樂大轉(zhuǎn)盤”。

  游戲玩法:老師扮演月亮姐姐,小朋友是滿天的星星。星星圍成大圈,月亮姐姐在中央。音樂前奏起月亮姐姐轉(zhuǎn)圈;星星跟著音樂拍手。前奏結(jié)束前月亮姐姐要點(diǎn)到一顆小星星,小星星就馬上起來,跟著音樂做動作(如眨眼、睡覺、或者跳舞)。其他小星星和月亮姐姐都必須馬上跟著他(她)一起有節(jié)奏地動作,直至樂曲結(jié)束。待到間奏起,

  月亮姐姐再次轉(zhuǎn)圈去另一顆小星星,游戲如此循環(huán)反復(fù)。

  游戲規(guī)則:小星星必須跟著音樂節(jié)奏做動作。別人做過的動作就不能再做,否則算輸。

  說明:這個游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵幼兒大膽地模仿別人動作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導(dǎo)重點(diǎn)放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動,并不重復(fù)別人的動作,更應(yīng)放在幼兒會用動作展現(xiàn)不同的節(jié)奏型。如有幼兒用 X X X X X X | 應(yīng)該表揚(yáng)

  點(diǎn)頭 點(diǎn)頭 拍手拍手 拍手拍手

  而有幼兒用 X — X — | X X X X | 也該好好鼓勵。

  扭屁 股 扭屁 股 拍手 拍手 拍手 拍手

  B.引導(dǎo)幼兒聽一段新的音樂(同一旋律的不同樂器演奏)鼓勵聽到不同樂器演奏表現(xiàn)不同動作、玩法、規(guī)則。指導(dǎo)重點(diǎn)同前。

  說明:不同樂器表現(xiàn)同一旋律效果不同,如由小提琴演奏出的旋律較為流暢優(yōu)美,幼兒的動作應(yīng)該較為舒展、柔美;而由鋁板琴演奏的旋律則感覺更多的是有節(jié)奏、有彈性。不同的樂器應(yīng)該引導(dǎo)幼兒用不同動作表現(xiàn)。

  3.在角落游戲中進(jìn)一步體會歌曲。

  表現(xiàn)角中讓每一個幼兒能有機(jī)會參加活動,進(jìn)一步表現(xiàn)樂曲,感受節(jié)奏。此內(nèi)容可在表演角里再延續(xù)10天左右。

  繼續(xù)在角落里引導(dǎo)幼兒大膽地用各種動作表現(xiàn)不同的節(jié)奏型,在角落活動的講評中展現(xiàn)幼兒的游戲,以此讓幼兒體會成功體會愉悅。

小班教案 篇2

  活動目標(biāo)

  1.學(xué)會用紅紅的、藍(lán)藍(lán)的、綠綠的造句。

  2.發(fā)展幼兒的想像力、創(chuàng)造性及語言表達(dá)能力。

  3.提高幼兒的競賽意識和快速反應(yīng)能力。

  4.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  5.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

  活動準(zhǔn)備

  物質(zhì)準(zhǔn)備:1.文字卡片若干,與文字相應(yīng)的圖片若干。

  2.紅、綠、藍(lán)三種顏色的貼絨圖片各一,粉筆、黑板。

  知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解更多紅、綠、藍(lán)顏色的事物。

  活動過程

  1.設(shè)置游戲情景。

  教師在黑板上出示紅、藍(lán)、綠三種顏色圖片,提問:它們是什么顏色?引出主題,吸引幼兒的注意力。今天,我們要玩一個游戲,名字叫“有趣的紅、藍(lán)、綠”。

  2.游戲規(guī)則。

  教師將三種顏色圖片排列好,將幼兒分成三組,每一種顏色代表一個小組。向幼兒介紹游戲的玩法、規(guī)則:

 、俦仨氄f出與顏色有關(guān)的東西。

 、谡f對了,就在小組評分表里畫上一朵小紅花。最后哪組的小紅花多,就為勝利者。

  3.引導(dǎo)幼兒游戲。

  教師啟發(fā)幼兒想像出與三種顏色有關(guān)的各種事物。建議老師這樣提問:“我一看到綠色,就馬上想到小草、樹葉、高山,還有哪些東西是綠的呢?”引導(dǎo)幼兒從日常生活所見的各方面來擴(kuò)散思維,發(fā)展幼兒想像力和語言表達(dá)能力。

  4.組織幼兒開展“有趣的紅、藍(lán)、綠”競賽活動。

  幼兒坐成兩排,教師將幼兒分成兩組,分別從兩端依次輪流請幼兒用紅、藍(lán)、綠顏色造句。造句正確、不重復(fù)前面句子的幼兒,可在本組的評分表上畫一朵小紅花。反之,不能畫小紅花。哪組小紅花多就是勝利者。教師進(jìn)行簡單的小結(jié),并為勝利者鼓掌祝賀。

  各領(lǐng)域滲透

  藝術(shù):指導(dǎo)幼兒用紅、藍(lán)、綠三種顏色畫出各種美麗的圖畫。

  生活中滲透:在日常生活中,教師注意引導(dǎo)幼兒觀察周圍的顏色,培養(yǎng)幼兒喜歡觀察、善于觀察的能力。

  環(huán)境中滲透:在活動室張貼多種顏色的`圖片,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識用各種顏色講一些相關(guān)的事情。

  家庭中滲透:請家長引導(dǎo)幼兒觀察家中及日常生活中所見事物的顏色,豐富幼兒對顏色的認(rèn)識。

  活動反思

  但是在整個活動過程中,由于受小班幼兒的年齡特點(diǎn)的影響,幼兒在回答問題的時候,不能用比較完整的語句來表述,這時老師應(yīng)該注意到這點(diǎn),并教給他們用完整的語句回答問題的方法。培養(yǎng)幼兒良好的語言習(xí)慣。

小班教案 篇3

  自主性游戲案例——愛心醫(yī)院

  【案例背景】:

  自主游戲活動是幼兒在參與體驗的同時,充其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的一種頗受孩子喜歡的活動。這次游戲活動來源于孩子,小班孩子天變涼后,他們經(jīng)常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的進(jìn)出醫(yī)院。于是,“愛心小醫(yī)院”就在此時滿足孩子的當(dāng)前需要中開門了。在這次游戲活動中,為了達(dá)成在游戲中初步會分工協(xié)商,堅守崗位這一目標(biāo),我給孩子提供的是一些基本的游戲材料,如:醫(yī)生的白大褂、鹽水瓶、藥丸、藥方等,在游戲一開始我讓孩子們自己學(xué)著選擇自己喜歡的角色。他們在整個游戲活動中一直處于積極的狀態(tài),小醫(yī)生忙得不亦樂乎,一會兒看病、一會兒打針等;病人也忙碌著,一會兒這不舒服,待會那又不行了。孩子們的游戲興趣樂此不疲,貫穿始終。

  【案例實(shí)錄】:

  瑤瑤和佳佳正在玩“小醫(yī)生”的游戲,瑤瑤穿著白大褂,脖子上掛著聽診器,手里拿著裝有針筒、溫度計的醫(yī)藥箱,這時,只見佳佳抱著一個玩偶娃娃來到“小醫(yī)院”,指著娃娃的對瑤瑤說:“她肚子疼!爆幀幙戳丝醇鸭眩檬种钢尥薜亩亲訂枺骸笆沁@里嗎?”佳佳點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見瑤瑤隨手從醫(yī)藥箱里拿過針筒對著娃娃的肚子就打了下去??這時佳佳說:“不是打這里的,要打手上!

  像瑤瑤這樣的游戲行為是不符合我們現(xiàn)實(shí)生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認(rèn)為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”,把“藥方”往不舒服的地方貼。當(dāng)我看到這兒時,并

  沒有急于糾正幼兒的問題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后講評時,把這樣的游戲場景邊用語言描述邊表演了一遍,然后問孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說:“不是的。”“那應(yīng)該怎么做呢?”有的說:“醫(yī)生是在屁股上給我打針的。”有的說:“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥!痹谶@樣的場景下的討論,引導(dǎo)幼兒對自己已有生活經(jīng)驗的回憶,他們把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗與同伴分享,同時在原有的.經(jīng)驗上,我作為“病人”告訴醫(yī)生“我怕疼的,哪里打針不疼啊”,這又引起了幼兒的一番討論,有的幼兒還很努力的安慰我:“老師,打針一點(diǎn)都不疼的,我打針很勇敢的!庇谑,我以此作為切入點(diǎn)我又做了一個情感上的提升:寶寶生病了看醫(yī)生,很勇敢,一點(diǎn)也不怕疼。在分享的過程中,通過個別孩子已有的游戲行為,我把有益的經(jīng)驗串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗,為下次游戲的開展提供新的積淀。

  【行為分析】:

  幼兒游戲是對現(xiàn)實(shí)社會生活的反映,他們自己并不知道篩選,對于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,作為老師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價值觀。這種需要我建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上。當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)或者出現(xiàn)困惑時,教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如先前在講評中問道:“我打針怕疼的,我可以打哪里呢?”等語言,不僅會使游戲的情景得以豐富,而且還會使幼兒感到親切和平等,但在

  運(yùn)用時要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗,切忌超出幼兒經(jīng)驗的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。同時,作為老師可以用鼓勵式的表揚(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識的形成,而對于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來,而是用一種激勵式的正面語言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來,讓他們知道該怎么做。

  【教養(yǎng)支持】:

  從這次的實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)教師的細(xì)心觀察和適時介入顯得非常重要,感受讓我特別深的是老師在游戲活動中的角色和作用。老師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;老師是游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;老師是游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機(jī)會。通過瑤瑤和佳佳的個案,從多方面驗證了這些說法,作為老師應(yīng)該在其中起到舉足輕重的作用,像游戲結(jié)束提醒她收拾好,醫(yī)院比較小,就請幼兒東西需要什么就取什么不要全部攤出來,讓孩子除了游戲之外也有所成長。

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