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中班教案

時間:2023-08-11 07:30:04 教案 我要投稿

中班教案[精選8篇]

  作為一名教職工,總歸要編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質量。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的中班教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班教案[精選8篇]

中班教案 篇1

  一 說教學內(nèi)容(設計思路)

  《鵝大哥出門》這個故事選用了小朋友生活中比較熟悉并喜歡的大白鵝為主要角色,講述了一只大白鵝驕傲不懂禮貌的故事,特別是鵝大哥之前“紅紅的帽子,雪白的羽毛”和之后的“一只大黑鵝”對比這個情節(jié)既讓人覺得有趣又符合幼兒的年齡特點,在生活中我們常常會看到一些自高自大的人,特別是現(xiàn)在獨生子女較多,比較以我為中心,我覺得這個故事既符合幼兒的年齡特點有符合孩子們現(xiàn)在的心理同時也符合《幼兒園指導綱要》中的教育要求,即教育幼兒使用禮貌語言與人交往,養(yǎng)成文明交往的習慣。

  二 說活動目標

  活動目標是教學活動的起點和歸宿,對教育活動起導向作用。《綱要》語言領域中指出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個是他們想說,敢說,喜歡說的環(huán)境。在新《綱要》中,活動教育提出了“幼兒園的教育活動,應以教師帶領幼兒共同創(chuàng)設適應幼兒年齡特點的額,豐富多彩的,引導幼兒在輕松愉快的氛圍中,積極主動地區(qū)體驗,實踐,創(chuàng)造,促進幼兒身心和諧發(fā)展的一種教育活動。因此,在整個活動中都以幼兒的自主參與活動為主,教師在活動中起一個引導者和支持者的作用,和孩子共同活動與感受,我從認知,能力和情感三方面提出了本次活動的目標。

  1認識上:幼兒理解故事內(nèi)容,對鵝的基本形狀特征有初步的認識。

  2能力上:積極參與故事情節(jié)的討論,愿意大膽表達自己的想法。

  3情感上:懂得不能驕傲,不能欺負弱小的道理。

  三 說活動的重點與難點

  根據(jù)目標,在活動中,我把在游戲情節(jié)中理解故事內(nèi)容,懂得不能驕傲不欺負弱小的道理設為教學重點,根據(jù)大班幼兒的語言發(fā)展情況,用完整的語言復述故事設為教學難點。

  四 說活動準備

  為此次活動的組織符合幼兒的學習方式和特點,注重綜合性,趣味性,活動性的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,寓教育于生活情景游戲之中,我做了一下方面的準備:

  1.物質上的準備

  我給小朋友準備了多媒體課件《鵝大哥出門》,大白鵝,小雞,小鴨的頭飾,這是為了讓幼兒更能進入到游戲角色當中,幫助幼兒理解故事。

  2.知識經(jīng)驗的準備

  我讓幼兒先認識鵝大哥,了解鵝的基本特征,聯(lián)系鵝的走路姿勢。

  五 說教、學法

  說教法:

  教育心理學家認為:“學習者,同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效掌握學習對象。”《綱要》強調(diào)幼兒是中心,教育活動應以幼兒的學習、興趣,尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行,(學決定教)在活動中教師應成為幼兒活動的支持者、合作者、引導者。根據(jù)幼兒的學習情況,本次活動我運用了情景教學發(fā),角色游戲法,課件演示法,提問法等。

  1.情景教學法:我嘗試打破以往僅用圖片進行故事教學的傳統(tǒng)模式,而是根據(jù)故事內(nèi)容,為幼兒創(chuàng)設情景,讓幼兒模仿鵝的走路姿勢,就仿佛置身于真實的環(huán)境中,知道鵝大哥的自傲,體驗鵝大哥自高自大的后果,這種效果是與以前僅通過圖片理解故事的效果是完全不一樣的。

  2.課件演示法:幼兒通過觀看多媒體課件《鵝大哥出門》發(fā)展孩子的觀察力,激發(fā)孩子的復述故事的能力。

  3.角色游戲法:角色游戲是幼兒最喜歡的活動,讓他們自己來扮演這一角色,不僅能增強幼兒參與活動的興趣還能充分讓他們表現(xiàn)自我、大膽說話。

  4.提問法:在教學中,我嘗試改變以往的語言教學總是先講完故事再進行提問的模式,而采取將單一性、回憶式、封閉式的提問方法改成多樣性、開發(fā)性的提問如:鵝大哥為什么會掉進河里呢?我們能不能學他。繛槭裁?等這些問題既能啟發(fā)幼兒的思維,又能讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗表達自己的想法。引導幼兒有目的、有順序地仔細觀察、激發(fā)幼兒說的興趣,創(chuàng)造幼兒說的空間。

  說學法:

  整個活動遵循幼兒學習的規(guī)律和年齡特點,以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”,圍繞目標,突出重點,克服難點。創(chuàng)造條件讓幼兒自己參與活動,不僅提高了認知,鍛煉了能力,更讓幼兒體會到了成功的喜悅,本次活動我采用了談話法,趣味游戲法來幼兒在游戲中成長,在游戲中學本領。

  1.談話法:在活動中適當?shù)膯栴}有助于活躍幼兒的思維,有利于幼兒獲得新知識,建構新的圖式,發(fā)展智力,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和較好的語言習慣。

  2.趣味游戲法:陶行知老先生說“做中學,做中教,做中求進步”,幼兒在游戲中,邊游戲邊練習故事中的語句,正體現(xiàn)了《幼兒園教育指導綱要》中提出的“語言能力是在運用過程中發(fā)展起來的”。

  六 說活動過程

  在活動中以激發(fā)幼兒的興趣入手,圍繞目標將多種教學形式相結合,使幼兒能始終處于積極探索的狀態(tài),為了完成本節(jié)的教學目標,我是這樣安排的:

  (一)激發(fā)興趣,導入活動

  詩歌是幼兒最喜歡的藝術活動,是表現(xiàn)情緒、情感的最好方式。用詩歌《詠鵝》導入,吸引幼兒的注意力,引出大白鵝。

  師:小朋友們老師想問一個問題,這首詩歌說的是誰呀?那誰有能說說大白鵝章什么樣子呢?(請個別幼兒會說說)的同時,出示圖片。

  那誰愿意表演一下鵝大哥走路的樣子呢?(其余幼兒跟著學)讓幼兒在看看、學學、做做的過程中加深對鵝大哥的了解,也為下面理解故事做鋪墊。

  教師小結:雪白的羽毛,長長的脖子,頭上有頂紅色的帽子。鵝走路,總是昂著頭,挺著胸,仰著脖子 ,一搖一擺的,很高傲的'樣子(豐富詞匯“神氣”)

  (二)出示多媒體課件《鵝大哥出門》,幼兒理解故事:

  1.猜想:有一只神氣的白鵝,長得很漂亮,可是后來怎么變成了大黑鵝呢?這是為什么呀?(幼兒猜想)

  2.出示多媒體課件《鵝大哥出門》,讓幼兒初步理解故事內(nèi)容。

  3.師問:小朋友們,我是鵝大哥,誰可以告訴我,我為什么變成了大黑鵝?請幼兒回答,給他們表現(xiàn)自我的機會,正如《綱要》中所說,語言學習具有個別化的特點,教師應充分利用各種機會,引導幼兒積極運動語言進行交往,在幼兒大膽表達自己的想法后,教師小結,原來是鵝大哥太驕傲太神氣了。

  教師小結,原來是鵝大哥太驕傲太神氣了,從而突破教學的重點,懂得不能驕傲

  不能欺負弱小的道理。

  (三)依次出示故事角色頭飾,老師講述故事(教師耐心指導幼兒學 會

  帶頭飾,學講故事)

  講完后問:

  “我大步往前走,第一次遇到了誰?說了什么?”

  鵝大哥看見自己的倒影心理怎么樣?他又是怎么說的?(理解樂滋滋)

  “后來我又遇見誰了,說了什么?”

  “我是怎眼變成大黑鵝的?”用形象的頭飾吸引幼兒的注意力,讓幼兒跟著老師講述角色的對話,鍛煉幼兒的膽量,提高語言表達能力,進一步理解故事內(nèi)容(四)分角色游戲,讓幼兒扮演角色,在游戲中學會復述故事,在情 景中體驗。

  心理研究表明,人在主動積極參與的活動后,記憶力比平時提高很多倍。因此,這個活動讓孩子自己親自參加,體驗活動的樂趣。通過以上環(huán)節(jié),突破了用完整的語言復述故事這個難點。

  (五) 出示多媒體課件《鵝大哥出門》同時提問幼兒跟著課件畫面復述故事,對復述好的幼兒給以肯定和表揚。

  七 說活動延伸

  1、在閱讀角可以放置一些有關動物鵝的圖畫書,供幼兒隨時取閱。

  2、也可以在表演區(qū)準備好頭飾,圖片等,供幼兒在區(qū)角活動時根據(jù)自己的喜好進行表演(角色)游戲。

  3、 向自己的家人或好朋友講述《鵝大哥出門》這個故事,學會和他人分享。

  八 說活動感悟與反思

  通過多種教學方法與學習方法的結合,能夠達到相應的活動目標。遵循了《綱要》中的教育幼兒使用禮貌言語與人交往,養(yǎng)成文明交往的良好習慣。在活動過程中注重讓每個小朋友都參與到活動中,注意活動的全面性和科學性。所選題材適合幼兒的年齡特點和實際生活水平。在引導幼兒根據(jù)視頻復述故事的時候,不能催促幼兒,盡量讓幼兒說完整的一句話,對于幼兒的發(fā)音要加以正確的指導,讓幼兒學說標準的普通話。對于語言發(fā)展速度稍慢的幼兒要為其創(chuàng)設良好的語言環(huán)境,讓幼兒敢說,喜歡說,從而促進幼兒的語言發(fā)展。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1.在正確感知10以內(nèi)數(shù)量的基礎上學習比較10以內(nèi)數(shù)量的多少;

  2.學習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多;

  3.在游戲中體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動重點:

  學習把不一樣多變成一樣多的方法。

  活動難點:

  歸納幾種把不一樣多變成一樣多的方法。

  活動準備:

  教具:1——10的數(shù)字卡,課件。

  學具:釣魚竿、小筐人手一份,六筐用夾子做的小魚。畫有超市和自助餐廳標記的卡紙人手一張(超市背面數(shù)字10,自助餐廳背面數(shù)字3,并用相同顏色的紙遮蓋。

  活動流程:

  一、導入,提出操作規(guī)則

  師:“喜歡玩釣魚的游戲嗎?那玩游戲的時候要注意些什么呢?”

  幼兒討論:要安靜、動作輕輕的,要有耐心、、、、、、

  二、釣魚游戲:正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,

  1.幼兒釣魚,教師巡回觀察。

  師:“今天我們就來玩釣魚的游戲,我從1數(shù)到10,看誰釣得多!薄拜p輕轉過身,拿好釣竿,準備好了嗎?不爭不搶,耐心釣!薄皽蕚洹、開始、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10”

  2.幼兒點數(shù)自己釣魚的數(shù)量,教師出示相應的數(shù)字卡片驗證。

  師:“時間到,把釣竿放在旁邊,數(shù)一數(shù)你釣了幾條魚!(幼兒邊數(shù)邊把魚夾在小筐上)

  老師舉數(shù)字卡片,釣到相應數(shù)量魚的幼兒舉手,教師驗證。

  三、曬魚游戲:學習用“添上”和“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多。

  1.出示3條紅魚的畫面

  師:“好,把小魚輕輕的放回筐里?磥砟銈兌际轻烎~高手啊,剛才我們是隨便釣的,這次要增加難度了,看看會有什么要求! “要我們釣什么魚呀?”“說完整,3條紅魚。比一比誰釣得又快又準!薄皵(shù)一數(shù)對不對”(幼兒邊數(shù)邊把魚夾在小筐上,教師驗證)

  2.出示7條藍魚的畫面

  師:“厲害,看看還有什么更難的沒有,哇,這次要釣什么魚了?”“嗯7條藍魚,這次不僅要比誰釣得又快又準,還要比比誰的動作最輕,不推不擠也不搶。”“好了嗎,數(shù)一數(shù)是不是7條”(幼兒邊數(shù)邊把魚夾在小筐上,教師驗證)

  3. 出示4條紅魚的畫面

  師:“我也釣了一些魚,看看我釣了幾條紅魚(4)誰多,多幾條,那你能把你的紅魚變得和我一樣多嗎?什么方法?”(再釣一條)“嗯,再添上一條!薄岸继砗昧藛幔F(xiàn)在幾條了(4)是不是一樣多了!

  4.出示6條藍魚的畫面

  師:“藍魚我也釣了,數(shù)數(shù)有幾條(6)這次誰多呀?那怎么樣把你的藍魚變得和我的一樣多呢?”(拿掉一條)“是呀,去掉一條就行了,現(xiàn)在幾條了(6)是不是一樣多呢?”(是)

  5.小結:我們用添上一條,或者去掉一條的方法就可以把小魚變得一樣多。

  6.幼兒把自己筐上的紅魚、藍魚變得一樣多

  師:“現(xiàn)在我們的'小筐上有幾條紅魚(4),幾條藍魚(6),那你有什么辦法讓它們變得一樣多呢?”(幼兒討論:紅魚添上兩條或者藍魚去掉兩條)“好的,一起試試。”

  出示畫面小結:“原來可以用兩種方法,添上兩條紅魚,或者去掉兩條藍魚就能變得一樣多。”

  四、包裝小魚,鞏固練習用“添上”“去掉”的方法變得一樣多。

  1.釣剩下的魚

  師:“還有這么多魚呢,都把它們釣起來吧!保ㄓ變横烎~)

  2.包裝小魚

  師:“釣了這么多魚開心嗎,那我們把它們包裝一下,一會放到自助餐廳和超市與大家一起分享好嗎?”(教師示范如何包裝、幼兒包裝)

  師:“好了嗎,誰來介紹一下你的包裝!保ㄕ堃幻變赫f說自己每份包裝了幾個)

  3.按要求變得一樣多

  師:“呀!對了,自助餐廳和超市的食品都有包裝要求的,在哪呢,哦,在這呢,撕開背面的小紙片,xxx,這是幾呀(3)那怎么辦呢?(去掉x條)。那這個呢?(添上x條)。好那我們趕快按要求來包裝!

  幼兒操作,教師巡回指導。

  五、結束整理,分享游戲的快樂

  師生一起整理操作材料。

  活動延伸:

  把“小魚”等學具放在區(qū)域內(nèi)繼續(xù)進行數(shù)物匹配的操作。

中班教案 篇3

  活動目標:

  1.理解故事內(nèi)容,能從故事中了解美麗春天的代表景物。

  2.學說故事中的對話,能夠分角色進行表演。

  3.學會領略春天的美麗,大膽表現(xiàn)自己對春天的感受。

  活動準備:

  1.《春天在哪里》的錄音磁帶關于故事的掛圖。

  2.視頻《春天到》

  活動過程:

  1.導課:小朋友們,今天老師來幼兒園的路上聞到了淡淡的`花香,看到了嫩綠的柳條,你們看到?jīng)]?現(xiàn)在是什么季節(jié)?誰能告訴老師?~~哦!有的小朋友說春天來了,真棒!可是有好多小動物還不知道這個好消息呢,來我們看看誰還不知道?怎么來通知他們呢?

  2.給幼兒展示第一張掛圖,提問:小朋友看到了什么?他們都在干什么?你們想知道小動物們都在忙些什么嗎?那小朋友可要仔細聽老師的故事嘍!

  3.完整講一遍《春天的電話》,讓幼兒感受理解童話故事。然后出示后面的畫圖。提問:小熊醒來后發(fā)現(xiàn)了哪些春天的變化?它想到要做什么?小松鼠又發(fā)現(xiàn)了什么?做了什么?利用掛圖引導幼兒分別說出誰給誰打了電話,對伙伴說了些什么?引導幼兒學著說故事中的對話,說出春天的特征,簡單復述故事。

  4.提示:恩~,老師的故事講完了,不知道小朋友們有沒有注意一個有趣的地方,就是啊,小動物們的電話號碼都是有5個數(shù)字組成的,咱們一塊數(shù)一數(shù)好不好?

  活動評析:

  通過這節(jié)課幼兒基本能復述故事,講給其他人聽,并且了解了春天到來之后的一些特征,只是有個別孩子不能完整表達。

中班教案 篇4

  [活動目標]

  1、引導幼兒探索繩子的多種玩法。

  2、發(fā)展幼兒發(fā)散思維的能力。

  3、進一步鍛煉幼兒身體的平衡、協(xié)調(diào)能力。

 。刍顒訙蕚洌

  1、跳繩人手一根

  2、音樂光盤、錄音機、磁帶

  3、塑料玩具若干,籃子三個,小旗一面,小熊一只

  [活動過程]

  1、活動準備:事先讓幼兒拿好繩兩隊站好。

  隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。(啊,做完繩操,渾身好舒服呀!快快都到老師身邊來)

  2、教師引發(fā)幼兒玩繩的興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請大家動腦筋,想一想,看誰想的玩法多,小朋友可以自己玩,也可以說給你的同伴與他們一起玩。

  3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。

  4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。師:誰能把你的好玩法講給老師和小朋友聽聽。幼兒講述并做動作,師及時表揚鼓勵。問:你喜歡這個玩法嗎?如果喜歡可以玩一玩。(讓幼兒互相交流玩法)

  師:剛才小朋友都想出了玩繩的好多種方法,老師為你們感到高興和自豪。下面請找到你的好朋友,看看好幾根繩子能不能玩出花樣。

  幼兒自由結伴交流合作玩出花樣。師及時發(fā)現(xiàn)好的玩法,請幼兒互相展示練習。

  5、游戲:捉尾巴

  教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

  6、競賽游戲:幫熊伯伯運東西

  師:游戲的名字叫《幫熊伯伯運東西》,秋天到了,熊伯伯地里的水果、蔬菜都熟了,我們一起幫它運回家好嗎?通往田地的路上,困難重重,你們有沒有信心克服困難完成任務?

  將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的.走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規(guī)定的時間內(nèi)運回最多的勝利)幼兒游戲:走鋼絲—跳房子—走小路—踩繩跳—運東西返回。

  師:某某組小朋友運回的東西最多,取得了勝利。我們?yōu)樗麄冏YR一下。別的小組雖然沒得第一名,但也克服重重困難幫助了熊伯伯,也非常棒,我們也為他們祝賀一下。熊伯伯可高興了它說謝謝小朋友,夸你們是樂于助人的好孩子!

  7、教師小結:表揚肯動腦筋,想出各種玩繩的方法。

  今天小朋友真棒,都動腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續(xù)探索關于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。

  教:好,小朋友和繩寶寶都累了,讓我們聽著音樂,放松放松我們的身體吧。

  8、結束:隨著音樂領幼兒做放松運動。

  [活動延伸]

  讓幼兒以“玩繩”為主題繪畫,并布置環(huán)境。

  在戶外活動中,引導幼兒繼續(xù)玩“花樣跳繩”的游戲。

中班教案 篇5

  活動目標:

  1、傾聽、理解故事,豐富詞匯:普普通通、與眾不同、獨一無二、氣呼呼等。

  2、懂得關愛他人、尊重他人的積極情感。

  活動準備:

  PPT課件《方格子老虎》。

  活動過程:

  一、觀察圖片,引出課題,激發(fā)幼兒興趣。

  師:今天老師帶來了一張照片,請你們看一看,這上面都有誰?虎爸爸和虎媽媽怎么了?他們?yōu)榱耸裁词虑闋幊?我們來看看小老虎有什么好方法?/p>

  二、欣賞繪本理解故事內(nèi)容,感受方格子老虎能為別人著想的好品德。

  1、師幼共讀,理解故事。

  提問:虎寶寶出生時是什么樣的?虎爸爸買黑油漆干什么?虎媽媽是怎么想的?小老虎為什么難過?它會想到一個什么好方法?為什么他要把自己畫成一只方格子老虎?為了不讓爸爸媽媽吵架,小老虎把自己畫成了一只方格子老虎,這真是一只為爸爸媽媽著想的好孩子。小動物在干什么?這是一只怎樣的小老虎?這個游戲給大家?guī)砹耸裁?(方格子老虎給大家?guī)砹伺c眾不同的`快樂)為了讓小伙伴們快樂起來,它還和大家玩起了方格子游戲,這真是一個為同伴著想的好孩子。

  2、引導幼兒猜想故事的結尾,感受小老虎的與眾不同。

  (1)"只留下橫條紋"這是怎么回事?虎寶寶發(fā)生了什么變化?

 。2)引導幼兒想象自己:你有什么與眾不同的方法帶給大家快樂?師小結。

  三、教師完整講述故事,引導幼兒大膽討論。

  一天傍晚,小老虎像往常一樣出去散步,不料遇到了一場傾盆大雨。引導幼兒討論:它的身上為什么只有橫條紋了?沒有了方格子,爸爸媽媽還會愛他嗎?

  四、鼓勵幼兒聯(lián)系生活,大膽講述自己的愛心表現(xiàn)。

  提問:當爸爸媽媽不開心的時候,你是怎么做的?你們長大了、懂事了,知道了要多為別人著想,如果我們帶著這顆充滿愛的心多去為別人著想一些,這個世界將會充滿愛。

中班教案 篇6

  活動依據(jù):

  幼兒對顏色有了初步的認識,并提出了新的問題:除了光中的顏色以外,其它的那么多種顏色是哪里來的?根據(jù)幼兒的問題及興趣,設計了本次活動,以滿足幼兒的好奇心,進一步引導幼兒了解有關顏色的知識。

  活動目標:

  1、 激發(fā)幼兒探索顏色變化的興趣,大膽嘗試,提高操作能力。

  2、 引導幼兒通過游戲操作,觀察了解不同顏色混合出現(xiàn)的變化,形成的新顏色。

  3、 引導幼兒了解三原色兩兩混合產(chǎn)生的色彩。

  活動形式:小組

  活動準備:水粉:三原色 水瓶等

  設計意圖 師幼互動 教育反思由于中班幼兒對自己感興趣的事物有了一定的探究意識,希望通過自己的操作找出答案,此次活動就是引導幼兒通過自己的'操作了解顏色的特性。 1、教師引導幼兒觀察材料,以變魔術的形式激發(fā)幼兒探究的興趣。

  2、引導幼兒操作材料,試一試不同的顏色混合在一起會發(fā)生什么變化。

  3、引導幼兒紀錄:我用哪兩種顏色配成了一種什么新顏色。

  4、印染:幼兒用自己配出的顏色給小手絹畫花紋。

  幼兒對顏色的變化很感興趣,操作材料非常認真,發(fā)現(xiàn)了自己操作的結果非常興奮,不停地嘗試不同的搭配形式,記錄也很認真。得到了很多直接經(jīng)驗。 活動開始教師以魔術的形式引入,引發(fā)了幼兒的興趣。教師為幼兒準備了易于操作的材料,便于幼兒得到結果。幼兒的游細節(jié)本達到預期目標

中班教案 篇7

  活動目標:

  1、初步了解蔬菜部位與食用關系。

  2、理解故事內(nèi)容及兔子和狐貍的對話。

  活動準備:幼兒用書、故事紙偶:狐貍、兔子故事DVD、蔬菜圖片

  活動過程:

  一、熱身環(huán)節(jié):手指游戲

  二、導入環(huán)節(jié):出示狐貍和兔子的紙偶,狐貍和兔子都要去種菜,猜猜會發(fā)生什么事?誰種的菜會更好呢?

  三、學習環(huán)節(jié):

  1、師生共讀:

  ----第一次種菜是狐貍是怎么說的`?它要蔬菜的那部分?(地面上)兔子是怎么做的?最后采收時,狐貍得到了什么?

  -----第二次種菜時,狐貍是怎么說的?它蔬菜的那部分?(地面下)兔子又是怎么做的?最后采收時,狐貍得到了什么?

  -----第三次種菜時,狐貍是怎么說的?它蔬菜的那部分?(葉子和根)兔子又是怎么做的?最后采收時,狐貍得到了什么?

  2、利用圖片引導幼兒理解故事內(nèi)容。

  3、完整地欣賞圖片

  4、集體討論-----故事里,你喜歡誰?為什么?

  -----紅蘿卜、菠菜、玉米哪些地方可以吃/-----除了紅蘿卜、菠菜、玉米,你還分別知道哪些吃根、莖、葉的蔬菜。

  四、結束部分:帶領幼兒到種植園地去看蔬菜。

中班教案 篇8

  設計思路:

  中班幼兒在計算的學習上,是從對數(shù)量的感知階段向數(shù)詞和物體數(shù)量間建立聯(lián)系階段過渡,他們有了最初的數(shù)群概念,已開始理解數(shù)的實際含義,因為本次活動選擇了“學習6的形成”的教學內(nèi)容,適合中班幼兒的年齡特點,幼兒易于理解和接受。同時,在學習6的形成過程中,巧妙的運用教具,學具給幼兒提供豐富的經(jīng)驗,從對具體事物的概括中,幫助幼兒理解數(shù)概念的實際意義。

  數(shù)學是思維的體操,而思維使與動作,動作是幼兒建構思維結構的最堅實的基礎。在動作基礎上建構起來的數(shù)學知識符合幼兒的年齡特點和認知結構,不宜遺忘。根據(jù)幼兒的生理特點和心理特點,為幼兒準備了充足的操作材料,如:夾子、盤子娃娃、紅點......讓幼兒在不停的操作過程中,使具體動作內(nèi)化于頭腦,促進幼兒的思維發(fā)展。

  數(shù)學對于幼兒來說是抽象枯燥的,把一些枯燥抽象的數(shù)學知識設計到有趣的游戲當中,不斷吸引幼兒的注意力,使幼兒在玩中學,學中玩。如:聽指令玩夾子游戲,為娃娃夾夾子,點紅點找數(shù)字6等,從而是幼兒通過實物—點子 — 數(shù)字掌握數(shù)學知識。

  活動目標:1、進一步感知5以內(nèi)的數(shù)量,初步張握6的形成。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的.敏捷性和學習數(shù)學的興趣。

  活動準備:每人一套精美的小夾子,娃娃紙盤、小紅點。

  活動過程:

  一、復習5 以內(nèi)數(shù)。

  游戲:1 、聽鈴聲夾夾子。

  鈴聲開始,往身上夾夾子,鈴聲停就停,數(shù)一數(shù)夾了幾個夾子,并說出總數(shù)。

  2、聽鈴聲舉數(shù)卡

  鈴鄉(xiāng)開始往身上夾夾子,鈴聲停,數(shù)出夾子總數(shù),并舉出相應的數(shù)卡。

  3、聽鈴聲夾夾子

  教師敲鈴,幼兒根據(jù)所敲鈴聲次數(shù)和提出的問題夾夾子,并準確的說出相應的數(shù)量。

  二、學習6 的形成

  1、 探索6 的形成。

  以娃娃和夾子做游戲的形式,為娃娃夾5個夾子然后提出,怎樣使5 個夾子變成6個夾子的問題。

  小結:5 個夾子添上一個夾子是6 個夾子。5 添上1 是6。

  2 、探索用圓點表示夾子的數(shù)量。

  以娃娃點紅點的形式提出問題:娃娃要和架子一樣多的紅點。請幼兒想辦法,操作并說出來是怎樣使紅點和夾子一樣多的。

 。1) 先點數(shù)夾子是幾個,再數(shù)出與夾子一樣多的紅點。

 。2) 取一個紅點與夾子對應粘貼,然后數(shù)出紅點總數(shù)。

  幼兒手指實物與圓點,邊指邊說“一個夾子一個圓點。。。。。!

  小節(jié):6個紅點可以表示6 個夾子。

  3、 認識數(shù)字6 說一說6可以表示什么物品。

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