小班教案7篇(精品)
作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小班教案8篇,希望對大家有所幫助。
小班教案 篇1
一.活動目標
1.喜歡聽故事,并能理解故事大意。
2.通過聽故事盒討論問題,初步了解故事中動物的主要特征。
3.能比較清楚地回答與故事有關(guān)的問題。
二.活動準備
男孩手偶。
幼兒用書。
3. 親子故事《我想養(yǎng)動物》DVD。
三.活動過程
1. 出示男孩手偶。
師:我叫樂樂,今天我要給大家?guī)硪粋好聽的`故事,名字叫作《我想養(yǎng)動物》。
提問:1.男孩叫什么名字?2.他帶來故事的名字是什么?
2. 出示親子故事《我想養(yǎng)動物》DVD,分段講解故事內(nèi)容。
提問:1.樂樂想養(yǎng)什么動物?2.為什么爸爸說不能在家里養(yǎng)大象?(用故事中的語言原話要素,提升和回應(yīng)孩子的話)3.為什么爸爸說不能在家里養(yǎng)長頸鹿?(同理)4.為什么爸爸說不能在家里養(yǎng)獅子?5.為什么不能在家里養(yǎng)企鵝?6.為什么不能在家里養(yǎng)老鼠?
3. 幼兒完整地欣賞故事。
提問:如果你是樂樂,你想在家里養(yǎng)什么動物?(自由回答)
4. 教師帶領(lǐng)幼兒一起分角色復(fù)述故事,教師扮演樂樂、幼兒扮演爸爸。
5. 結(jié)束部分:分發(fā)幼兒幼兒用書,每人一本,自組閱讀。
四.教師小結(jié)
小班教案 篇2
[活動目的]
1.嘗試隨著音樂旋律做魚兒游的各種動作,體驗魚兒游的樂趣。
2.了解幾種常見魚,知道其名稱,區(qū)別其外形特征。
3.在游戲中感知數(shù)數(shù)、分類等簡單的數(shù)學(xué)概念。
[活動準備]
1.創(chuàng)設(shè)情境:三個“魚的家"。
2.實物:金魚、泥鰍、鯽魚等魚分成若干小盆擺放在“水草"旁;魚的課件。
3.魚胸飾若干;魚兒游和貓叫的音樂磁帶,錄音機;三個大魚缸(分類用)。
[活動過程]
一、角色扮演,游戲引趣
師:我變我變我變變變(出示魚媽媽的頭飾),你們看,梁老師變成誰了呀?
幼:金魚;魚媽媽。
師:對,我是魚媽媽,你們想變成我的魚寶寶嗎?
幼兒:想。
師:這里有一些“魚寶寶”的胸飾,戴上它你們就可以變成魚寶寶了(幼兒自愿選擇魚胸飾扮演魚寶寶)。
師:呀,我的魚寶寶好可愛哦(摸一摸、親一親幼兒),你們愛媽媽嗎?現(xiàn)在,媽媽要帶寶寶去找魚朋友玩,請寶寶找一找哪個魚朋友和你一樣?還有哪些不一樣的魚朋友?它們叫什么名字?它們是怎樣游的?
二、自由觀察、議論和交流
幼兒來到“水草"旁,高興地向魚兒打招呼:“魚朋友,你好呀!比缓笞杂捎^察、議論、交流:“啊,我找到和我一樣的魚朋友了!拔野l(fā)現(xiàn)這個魚朋友和我不一樣!
師:你們認識這些魚朋友嗎?
幼:這是金魚,有紅的,有黑的,真漂亮,我家也有。
幼(指著泥鰍):這是蛇嗎?
師:它是有點像蛇,但它是一種魚,名字叫泥鰍。
幼:這里還有一條大魚,我知道它叫鯽魚。
師幼一起觀察鯽魚、金魚、泥鰍的不同外形特征。小結(jié):泥鰍是長長的、細細的,像蛇一樣,嘴巴上有胡須;金魚是圓圓的、胖胖的,肚子像氣球;鯽魚是扁扁的、大大的。
師:魚兒是怎樣游的?
幼:搖搖尾巴,搖搖頭。
幼:泥鰍是鉆來鉆去地游,有時還會跳。
幼:魚的翅膀在動。
師:魚的翅膀叫鰭。
……
師幼一起把魚朋友輕輕地送回家,教師提醒幼兒看清楚標志,互相幫忙把“魚朋友"分類放入三個大魚缸內(nèi)!
師:魚朋友都找到家了,現(xiàn)在我們一起數(shù)數(shù)魚朋友衣多少。
幼兒認真地數(shù)著各種魚的數(shù)量:鯽魚3條,金魚4條,泥鰍5條。
師:你們還認識哪些魚朋友?
幼:鯊魚、鯉魚、美人魚、海豚……
師:美人魚是動畫片里的魚朋友。海豚不是魚是另一種動物,我們回去再找資料。
師:我們可以用什么辦法認識更多的魚朋友?
幼:參觀海底世界;看電視;看書……
師:方法有很多。這是魚媽媽上網(wǎng)找到的一些魚。朋友的資料,這些魚朋友和我們剛才認識的魚朋友長得不一樣,游的樣子也不一樣,我們一起來看看吧。師幼一起觀看“海底世界"的課件,進一步了解不同的魚。幼兒被生動形象的課件所吸引,一邊看,一邊興奮地說: “啊,大鯊魚,牙齒好尖.”“這條魚怎么長得像小鳥?”“這條魚的身上怎么長滿了刺?"……幼兒邊說邊模仿各種魚游的動作,開心極了。
三、自由表現(xiàn)
在輕快的音樂聲中,幼兒做出各種魚游的動作。教師適時介入,引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn),如, “你是什么魚在游?”“魚兒還可以怎樣游?"“哪個魚寶寶和別人游的不一樣?"等,不斷激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。幼兒玩得很開心,都能自由想像,大腰表現(xiàn),用自己的肢體表現(xiàn)魚游的動作。教師及時發(fā)現(xiàn)幼兒不同的游的動作,及時給予表揚和鼓勵,引導(dǎo)同伴間互相交流和分享。個別孩子出現(xiàn)了跑和跳的動作,教師不急于糾正,而是讓幼兒快樂地參與活動,慢慢體驗。
四、游戲:小貓捉魚
幼兒按意愿扮演成自己喜歡的魚寶寶,教師交待游戲規(guī)則:媽媽要帶寶寶出去玩,附近有一只大饞一貓,當聽到貓叫聲以后要趕緊團家,不要被貓捉到了。音樂聲響起,幼兒自由、快樂地在“家”的周圍游來游去,當“小貓"出來的時候,“魚寶寶"們尖叫著四外躲藏。第一次游戲結(jié)束時,有少數(shù)幼兒找不到家,有的'幼兒就說:“你找錯家了,請你快回家。”然后幫助他們找到家。接著幼兒互相商量,交換角色,體驗到了合作游戲的樂趣。游戲玩了三遍,幼兒還興猶未盡,在游戲中不知不覺地練習(xí)魚游的各種動作,體驗了游戲的樂趣。
五、延伸活動
師生一起到自然角為魚兒喂食和換水。
活動反思:
一、活動設(shè)計的整合性
活動設(shè)計中我整合了科學(xué)和藝術(shù)目標,讓幼兒通過觀察魚的不同外形特征、不同數(shù)量進行分類,嘗試隨著音樂旋律做魚兒游的各種動作,體驗學(xué)魚游的樂趣。同時注意幼兒口語表達能力和社會性的發(fā)展。
二、活動過程的游戲性
活動充分考慮小班幼兒的年齡特點,以游戲方式貫穿整個過程,有效調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)積極性和主動性。如以魚媽媽帶寶寶去找魚朋友的游戲激發(fā)幼兒探索的欲望,,再以“魚寶寶學(xué)本領(lǐng)"和“小貓捉魚”的游戲不斷激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩。幼兒情緒飽滿,對活動十分感興趣,學(xué)得很開心,達到了預(yù)期的教育目標。
三、幼兒活動的自主性
活動為幼兒提供自由表現(xiàn)的機會,如自由觀察、自由交流討論、自由創(chuàng)編魚游的動作等,鼓勵幼兒用口頭語言和肢體語言大膽地表達自己的情感、理解和想像,尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,接納他們獨特的表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。作為幼兒學(xué)習(xí)的支持者、合作者和引導(dǎo)者,教師注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒的閃光點,當幼兒在活動中敢于表現(xiàn)時,教師能及 時地給予表揚和鼓勵,對有困難的幼兒給予適當?shù)膸椭椭笇?dǎo),讓不同發(fā)展水平的幼兒都有進步的機會,都能獲得成功的喜悅。
四、 滲透情感教育
首先是師幼間的情感溝通。在活動過程中我的“魚媽媽”角色身份讓幼兒感到親切,通過媽媽愛寶寶,摸一摸、夸一夸寶寶,和寶寶一起做游戲等拉近了與孩子的距離,師幼充分交流,有效互動,有效促進幼兒對活動的參與。其次是同伴間的情感溝通。在活動中不斷鼓勵幼兒進行交流與分享,并在游戲中通過互相交換游戲角色讓幼兒學(xué)會商量,體驗合作游戲的樂趣。最后是幼兒與小動物之間的情感溝通。如向魚朋友問好、說再見,輕輕地將魚朋友送飼家,和魚朋友一起玩游戲,最后喂食和換水氰激發(fā)幼兒愛護小動物的情感。
五、材料的生活化、差異性
材料是幼兒探索和學(xué)習(xí)的橋梁;顒硬牧鲜欠窨茖W(xué)實用對于一個活動能否順利進行起著至關(guān)重要的作用。因而我覺得提供的材料應(yīng)該生活化,體現(xiàn)差異性,所以我選擇了幾種生活中最常見的魚,如金魚、泥鰍和鯽魚,讓幼兒觀察。這些魚隨手可得,生命力又極強,,平時也便于飼養(yǎng)、照料。它們的外形特征又有明顯的區(qū)別,便于幼兒比較,從中發(fā)現(xiàn)問題。這些普普通通的材料不管是城市或農(nóng)村都可以找到。有條件的還可以多媒體手段作為輔助,本活動我讓幼兒觀察了幾分鐘的課件資料,讓幼兒了解更多的魚,拓展知識面。j
活動中也存在一些問題,主要有:
1.小班幼兒年幼,注意力容易分散,規(guī)則意識也比較差,有時出現(xiàn)個別孩子開小差而沒有認真參與活動的情況。教師應(yīng)該更加關(guān)注這些幼兒,及時、靈活地將幼兒的注意力吸引回來。
2.“小貓捉魚’’的游戲趣味性強,孩子很喜歡,但規(guī)則比較簡單,只是讓“魚寶寶"去尋找與自己相同的“家",因而“魚寶寶"很容易就能找到自己的家,缺乏挑戰(zhàn)性。教師可多設(shè)置幾個“魚寶寶"的家,這樣既能增加必要的游戲難度,又能增強游戲的趣味性。
3.游戲中由于魚掛飾繩結(jié)打得不牢,多次出現(xiàn)了脫落的現(xiàn)象,影響了幼兒活動。所以活動準備應(yīng)更加充分、到位。
小班教案 篇3
活動目標:感受開心、快樂的情緒。
活動準備:
1.PPT課件
2.小動物頭飾(從素材包中打印出頭飾圖,制作紙質(zhì)教具)
活動過程:
1.出示小動物圖片,引導(dǎo)幼兒觀察它們的表情和動作。
--師:圖中都有什么小動物?它們開心嗎?你是怎么看出來的?鼓勵幼兒自由猜想小動物為什么這么開心?
--看到他們笑,你們會跟著笑嗎?讓幼兒知道,原來笑是可以感染的。
2.引導(dǎo)幼兒觀看各場景圖片。
--說一說圖上小動物在做什么?它們?yōu)槭裁葱Γ?/p>
3.集體談話,分享快樂--你在什么時候會笑?笑得動作和表情是什么樣的?引導(dǎo)幼兒自由表達。
4.請幼兒欣賞兒歌《笑一笑》
--教師播放課件中《笑一笑》兒歌音頻。
5.玩游戲,體驗與朋友在一起的`快樂。
--請幼兒戴上小動物頭飾,教師播放《笑一笑》兒歌音頻,對應(yīng)兒歌內(nèi)容,戴上該動物頭飾的幼兒自由的表現(xiàn)開心的表情和動作。
活動延伸:
1.日常活動--學(xué)習(xí)歌曲《笑一個吧》。
2.家園共育--鼓勵幼兒與家長分享自己在幼兒園發(fā)生快樂的事情。
附【兒歌】
笑一笑小朋友,笑一笑,你看小貓也在笑,你看小狗也在笑,你看小豬也在笑,你看小猴也在笑,你笑我笑大家笑,哈哈哈……
小班教案 篇4
活動目的:
1、熟悉故事內(nèi)容,初步學(xué)習(xí)故事中的角色對話。
2、培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的興趣,激發(fā)幼兒表演的欲望。
活動重點:理解故事內(nèi)容。
活動難點:學(xué)會簡單復(fù)述及情節(jié)對話。
活動準備:各種頭飾。背景圖一幅。
活動過程:
1、課前導(dǎo)入:帶領(lǐng)幼兒隨音樂做公雞狐貍貓鳥的模仿動作進入教室,突然出現(xiàn)公雞的叫聲. 小朋友們,聽,誰在叫?讓我們?nèi)タ纯春脝?
2、幼兒欣賞故事及動畫,初步了解故事的情節(jié)。
。1)這個故事叫什么名字?故事中有誰?
逐一出示貓、畫眉鳥、公雞、狐貍的圖片及字卡,初步認識漢字貓、畫眉鳥、公雞、狐貍。
。2)這個故事講了一件什么事情?
2、通過動畫理解故事重復(fù)式的結(jié)構(gòu)情節(jié),了解公雞貪吃、狐貍狡猾的.人物特征,豐富幼兒詞匯.
。1)狐貍想抓公雞它是怎么騙公雞的?怎么說的?引導(dǎo)幼兒說出狐貍夸公雞漂亮,還要給它吃的,公雞上當了,探出頭,結(jié)果被狐貍抓走.
。2)公雞被救回來后貓和畫眉鳥是怎么叮囑公雞的?狐貍一開始是怎么騙公雞的?公雞上當了嗎?狐貍見公雞沒有上當又想了什么辦法?它是怎么說的?引導(dǎo)幼兒說出狐貍用舊辦法騙公雞不成又想了新辦法騙公雞,說不給它吃的,公雞貪吃就上當了,結(jié)果又被狐貍抓住.
。3)當貓和畫眉鳥再次出門是怎么叮囑公雞的?公雞記住了嗎?它為什么又上當了?引導(dǎo)幼兒說出狐貍很狡猾,它知道公雞貪吃,用舊辦法騙不了公雞,就又想了一個新辦法騙它,結(jié)果貪吃的公雞又被抓了。這是一只什么樣的狐貍?公雞是一只什么樣的公雞?
。4)最后貓和畫眉鳥是怎樣救出公雞的?
3、通過角色表演進一步理解故事情節(jié)。
請個別幼兒分別扮演角色,其他幼兒和老師講述故事。
4、結(jié)束部分:集體表演故事.
活動反思:
本次活動目標讓幼兒學(xué)習(xí)理解故事并進行初步學(xué)習(xí)對話,我以公雞的叫聲引入,由于現(xiàn)在很多孩子對家禽都不是很懂,然后讓幼兒對公雞的印象更加深刻,問問孩子們你們見過的公雞長什么樣?然后出示公雞的頭飾,頭飾激起幼兒興趣,再利用一體機讓幼兒觀看視屏并聽故事,一體機播放故事孩子們的興趣很濃厚,電腦講的故事比我們老師講的更深動,印象更深,一堂課下來孩子們上課的激情還是很濃厚的。
小班教案 篇5
活動目標:
1.會玩簡單的語言游戲,感受禮貌游戲的快樂。
2.初步學(xué)會運用“你”、“我”、“他”三個人稱代詞。
3.大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。
4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。
活動準備:
1.知識經(jīng)驗準備:幼兒初步了解“你”、“我”、“他”三個人稱代詞的意思。
2.物質(zhì)準備:《我是小司機》的音樂及播放設(shè)備;方向盤5個。
活動過程:
一、設(shè)置游戲情境,激發(fā)興趣
1.教師手握方向盤扮演司機,帶領(lǐng)幼兒隨音樂做開車的模仿動作入室,營造輕松愉快的游戲情境。
2.教師提問:猜猜我是誰?你是怎么知道的?引入游戲名稱《你要乘車嗎》,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
二、呈現(xiàn)游戲玩法,理解規(guī)則
1.教師扮演司機,請一名幼兒配合扮演乘客,演示游戲的玩法:“司機”邊發(fā)出“滴滴、滴滴”的聲音邊做開車的.模仿動作,然后在乘客前面停住,問:“請問,你要乘車嗎?”乘客回答:“我要乘車!保缓蟾谒緳C的后面。
2. 借助游戲情境,讓幼兒學(xué)習(xí)代詞:只有兩個人時,自己稱“我”,對面的那個人稱為“你”。
3. 請兩名幼兒分別扮演司機和乘客示范游戲,幫助幼兒理解游戲的規(guī)則:(1)司機要禮貌地詢問;(2)乘客要說清楚誰要乘車,不能簡單回答“要”或“不要”。
三、教師引導(dǎo)游戲,學(xué)習(xí)代詞
1.第一次游戲,教師扮演司機參與游戲,為幼兒提供觀察學(xué)習(xí)的機會。
2.第二次游戲,請個別能力強的幼兒扮演司機進行游戲。引導(dǎo)司機有禮貌地詢問:“你要乘車嗎?”,指導(dǎo)幼兒正確地說出人稱代詞“我要乘車!保
3.第三次游戲,多名幼兒扮演司機,分組游戲。引導(dǎo)已經(jīng)乘車的乘客和司機一起詢問:你要乘車嗎?
四、幼兒自主游戲,拓展內(nèi)容
1.請一名幼兒扮演司機,教師和另一名幼兒扮演乘客,演示游戲。司機問:“請問你要乘車嗎?教師回答:“我要乘車,他也要乘車!保ㄟ呏钢赃呌變海
2.借助游戲情境,學(xué)習(xí)代詞:有三個人時,自己稱為“我”,對面的人稱為“你”,第三個人稱為“他”。
3. 多名幼兒扮演司機,分組游戲。觀察幼兒的游戲情況,強調(diào)每次有兩個人乘車,所以乘客要回答:“我要乘車,他也要乘車!
4.教師小結(jié):我們班有很多人,有你,有我,還有他。有兩個人時,要分清“你”和“我”。有很多人時,要用對“你”,“我”,“他”。如果你,我,他都講禮貌,我們的游戲,我們的生活就會更加快樂。
活動延伸:
在一日生活的各個環(huán)節(jié)之中,引導(dǎo)幼兒用對人稱代詞“你”,“我”,“他”。在自由活動中,鼓勵幼兒與同伴繼續(xù)玩語言游戲《你要乘車嗎》,指導(dǎo)幼兒正確使用人稱代詞。鼓勵幼兒回家后和家長玩這個游戲。
活動反思:
一、分析教材,預(yù)估幼兒
在分析教材時,我根據(jù)已有的經(jīng)驗預(yù)想小班幼兒在學(xué)習(xí)此游戲時有可能會出現(xiàn)的問題思考應(yīng)對的策略。比如,當司機詢問:你要乘車嗎?小班幼兒回答疑問句通常不會采用完整句,而是簡單地回答“要”或“不要”。因此,我制定定了游戲規(guī)則,要求幼兒一定要說清楚是誰要上車,司機才允許其上車。由此,我深刻地體會到:備課時除了分析教材還應(yīng)立足于幼兒的年齡特點,預(yù)計活動中可能出現(xiàn)的問題,這樣的備課才更具操作性,才能幫助教師在活動現(xiàn)場中有效地解決“課堂問題”。
二、由易到難,循序漸進
《你要乘車嗎》是一個老教材,原來教材中游戲的玩法是每次有兩名幼兒乘車,乘客要回答:“我要乘車,他也要乘車!。我認為這對剛?cè)雸@不久的幼兒是有困難的。因此,我對教材做了處理,即:讓幼兒先一個人乘車,學(xué)會說:“我要乘車!,一直到幼兒已經(jīng)能自主開展游戲了,再讓幼兒學(xué)習(xí)“我要乘車,他也要乘車!边@樣,幼兒的學(xué)習(xí)就很順暢了。由此,我體會到:即使是游戲,也應(yīng)注意為幼兒安排好合理的學(xué)習(xí)過程,即:由易到難,循序漸進。
小班教案 篇6
活動目標
1、初步懂得每個人都有優(yōu)點,多交朋友才能得到朋友的幫助。
2、理解故事內(nèi)容,豐富詞匯“輕蔑”。
3、能大膽在集體面前回答問題。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。
活動準備
電子大書、課件等。
活動過程
一、導(dǎo)入活動。
——(出示故事電子大書第2頁)師:小朋友看,小老鼠發(fā)現(xiàn)了什么?是繩子嗎?
——(出示故事電子大書第3頁)師:原來是獅子的尾巴。你看獅子的表情是怎么樣的?
——師:獅子很生氣,接下來會發(fā)生什么事呢?我們一起來閱讀故事《獅子和老鼠》吧。
二、閱讀圖書。
1、幼兒嘗試閱讀:教師將幼兒用書發(fā)給幼兒,要求在閱讀的.時候,從左往后,一頁一頁地翻看。
2、共同閱讀。
。1)教師打開電子大書,講述故事內(nèi)容。
。2)通過以下問題了解故事的內(nèi)容。
——師:故事的主人公都有誰?
——師:獅子為什么生氣?(老鼠把獅子的尾巴當成草又拉又扯吵醒了獅子)
——師:獅子有沒有吃小老鼠?小老鼠說了什么?
——師:獅子聽了老鼠的話,輕蔑地笑了笑,獅子為什么笑?“輕蔑”是什么意思?(因為獅子看不起老鼠,認為小老鼠太小,不可能有機會救它)
——師:不久獅子遇到了什么困難?
——師:是誰幫助了獅子,怎么幫助它的呢?
——師:故事的結(jié)尾怎么樣呢?
3、教師利用電子大書,再將故事完整講述一遍。
三、樂意多交朋友,學(xué)習(xí)互助幫助的精神。
——師:如果當初獅子把老鼠吃了,獅子能得救嗎?
——師:獅子放過了老鼠,所以在困難的時候才有老鼠幫助它。
——師:我們也不要看不起不如你的人,要多交朋友,遇到困難的時候才會有朋友幫助自己。
——師:小朋友,你們喜歡誰?為什么?
——師:有人喜歡大獅子,可是也一樣有人喜歡小老鼠。因為小老鼠雖然小,但是它很勇敢,遇到困難,會想辦法,而且朋友有困難也會幫助朋友。小朋友,你們有朋友嗎?和好朋友會互相幫助嗎?
——教師小結(jié):每個人都有自己的優(yōu)點,要像小老鼠一樣相信自己能行,而且要多交朋友,遇到困難的時候才會有朋友幫助自己。
活動應(yīng)變
可以根據(jù)幼兒的情況,第三個環(huán)節(jié)重點討論其中一個道理:1、不要看不起不如你的人,要多交朋友;2、每個人都有優(yōu)點,要自信。
活動延伸
語言活動:教師可以制作獅子和老鼠的頭飾,請幼兒學(xué)習(xí)故事對話,戴上頭飾進行故事表演。
區(qū)角活動
語言區(qū):將獅子和老鼠的圖片貼在積木上,再投放背景圖和水果網(wǎng)袋,讓幼兒邊操作邊講故事。
環(huán)境創(chuàng)設(shè)
用廢舊紙盒制作獅子、老鼠等的頭像作為吊飾懸掛在活動室。
家園同步
請家長在家陪同幼兒一起閱讀故事書,培養(yǎng)幼兒的閱讀習(xí)慣和正確的閱讀方法。
隨機教育
在日常生活中要鼓勵幼兒多交朋友,互相關(guān)心、互相幫助。
活動反思
運用了雙向提問的方法,讓幼兒在看看想想、講講、問問中有淺入深地理解故事內(nèi)容及蘊含的意義,提高幼兒思維的深刻性,調(diào)動幼兒語言、思維的積極性,提高幼兒主動參與語言活動的能力。
小班教案 篇7
活動背景:
小班幼兒年齡小,而且都為獨生子女,在家中事事都由家長包辦,所以,至今有許多小朋友不會扣鈕扣,習(xí)慣依賴成人。但是孩子雖然小,卻具有強烈的好奇心,對周圍充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有動手嘗試的愿望,會主動接近。同時這一年齡的孩子,交往范圍有了很大拓展,逐漸認同和接納家庭成員以外的教師和同伴。動作開始協(xié)調(diào),雙手協(xié)調(diào)技能有了很大發(fā)展,逐步精細化。并產(chǎn)生了美術(shù)表現(xiàn)的意愿,愿意嘗試各種新材料,表達熟悉物體的粗略特征。而教師利用生活中孩子生活中發(fā)現(xiàn)的這一事件,針對孩子的年齡特點,進而引發(fā)了這一主題活動,讓幼兒通過一系列游戲活動,既對鈕扣的外形特征、及與人的關(guān)系有了一定的認識,又使幼兒的.需要得到滿足,通過活動發(fā)展他們的語言表達能力、想象力、創(chuàng)造力、動手能力……。而且以此在班級開展自己的事情自己做,及互相幫助的活動,提高了幼兒的自理能力,并學(xué)會互相關(guān)心、互相幫助,樹立良好的道德品質(zhì)。
活動目標:
1、活動適合小班年齡段幼兒開展。
2、通過收集各種鈕扣,鼓勵幼兒利用身邊常見材料進行操作和探索,培養(yǎng)幼兒積極參與、大膽創(chuàng)造的能力。
3、激發(fā)幼兒自主想象、大膽嘗試,體驗成功的喜悅。
4、通過活動培養(yǎng)幼兒互助的能力。
活動準備:
1、通過家長園地的途徑,向家長介紹幼兒的興趣與需求。并請家長和孩子一起收集各類有趣的鈕扣。
2、在家中,幼兒與家長共同說一說鈕扣的外形、特點及玩法。
3、教師準備:根據(jù)孩子的興趣,教師思考可能開展的活動。
主要活動 :
游戲活動一: 好看的扣子
目標:1、能夠用簡單的語句講述鈕扣的外觀及用途。(如顏色、形狀、花色等)
2、鼓勵幼兒與同伴積極交流。
準備:師生收集的各種鈕扣、實物投影儀、視頻展示臺
在家中與父母一同收集、認識鈕扣
過程:1、操作活動,幼兒自由結(jié)伴交流自己帶來的鈕扣。
2、個別幼兒介紹自己的鈕扣:外形、色彩、用途等。
3、教師出示與幼兒介紹不同的鈕扣,進行介紹。
4、師生互相介紹,加深對鈕扣的認識。
游戲活動二:好玩的鈕扣
目標:1、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地用鈕扣玩出各種玩法。
2、鼓勵幼兒與同伴交流玩法,體驗分享的快樂。
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準備:幼兒已與家長在家中玩過扣子、各種鈕扣若干
過程:1、幼兒實踐活動:這兒有許多扣子,你想玩玩嗎,看誰玩的方法最多。
2、幼兒介紹自己的玩法。
3、學(xué)習(xí)同伴既新又好的玩法。
4、表揚玩法多的幼兒,鼓勵大家學(xué)習(xí)。
游戲活動三 幫小兔穿衣
目標:1、學(xué)習(xí)將5以內(nèi)數(shù)量的排序。
2、 繼續(xù)練習(xí)扣鈕扣的技能,激發(fā)幼兒幫助他人的良好品質(zhì)。
準備:人手一套兔子玩具(還可準備一些其它動物玩具,如小狗、小貓等),并穿一件帶按扣的衣服(衣服上的鈕扣數(shù)目1—5)
過程:1、出示玩具兔子,引起幼兒的操作興趣。
2、幼兒操作活動,教師巡回指導(dǎo)。
請幼兒先幫兔子扣好鈕扣再按數(shù)量的多少排序,并數(shù)一數(shù),說一說。
3、幼兒相互交換玩。
4、師生交流評價。
游戲活動四: 我設(shè)計的鈕扣
目標:1、通過活動激發(fā)幼兒設(shè)計各種各樣的扣子。
2、鼓勵
幼兒積極想象,大膽繪畫。
準備:自制衣服樣本若干張、彩筆、剪刀、漿糊、抹布
過程:1、出示衣服樣,提問:“這件衣服缺了什么呀?”
。ㄢo扣)“這么辦呢?”(做鈕扣)
2、幼兒介紹自己準備設(shè)計的鈕扣。
3、提要求,幼兒操作活動。
。1)大膽想象,設(shè)計與別人不一樣的鈕扣。
。2)剪好以后,粘貼在相應(yīng)的位子上。
4、幼兒作品展示,介紹及評價。
游戲活動五: 做鈕扣
目標:1、學(xué)習(xí)用搓圓、壓扁、壓模的技能制作鈕扣。
2、學(xué)會正確使用
輔助材料。
準備:油泥、泥工板、油泥模子、火柴棒、
大衣服樣一件(貼在黑板上或活動室的墻上)
過程:1、出示大衣服樣,啟發(fā)幼兒除了用畫的方法,還能用什么方法做鈕扣。(油泥)
2、引導(dǎo)幼兒回憶鈕扣的外形特征。
3、認識輔助材料,教師示范講解制作方法。(可自做、可壓模,做后用火柴棒做鈕扣洞眼)。
4、幼兒自由操作。
5、幼兒將自己做的扣子粘在大衣服上,共同欣賞。
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