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中班教案

時間:2023-09-17 10:16:44 教案 我要投稿

中班教案范例7篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編幫大家整理的中班教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

中班教案范例7篇

中班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1、幼兒在圓形上聯(lián)想出多種物體,并通過添畫表現(xiàn)其主要特征,激發(fā)想象力 。

  2、幼兒能主動參與創(chuàng)編活動,用連貫的語言大膽地表達(dá)自己的想法,發(fā)展語言,豐富聯(lián)想。

  3、幼兒在活動中充分體驗創(chuàng)作的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

  5、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT圖片

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入,啟發(fā)幼兒對圓圈進(jìn)行初步想象。

  1、出示圓圈,幼兒進(jìn)行想象。

  師:今天老師帶來了什么?

  幼:好多圈圈

  師:這些圈圈看上去像什么?

  幼:蚊香、0……

  二、對圈圈想象并添畫,嘗試用語言進(jìn)行說明。

  1、出示變化的圈圈,幼兒進(jìn)行講述

  師:我的.這些圈圈會變魔術(shù)。你們相信嗎?聽我念咒語:變變變,圈圈變成...

  幼:圈圈變成了太陽。

  師:圈圈是怎么變成太陽的呢?

  幼:在圈圈周圍畫上直線。

  師:小朋友說的真棒,接下來我們一起念咒語?纯此鼈冞能變出什么?

  (變出五次。)

  師小結(jié):原來只要給圈圈添不同的圖案,圈圈就可以變成許多不同的東西呢。

  師:小朋友,你們想不想也給圈圈變個魔術(shù)?你會讓圈圈變成什么?怎么變?

  幼兒自由想象并講述。

  師:小朋友的想法真不錯,現(xiàn)在我請小朋友們也來當(dāng)一回魔術(shù)師,把你想要把圈圈變的圖案畫在紙上。

  三、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  1、交代要求:先想想你要把圈圈畫成什么,想好之后再進(jìn)行添畫。

  2、幼兒進(jìn)行添畫,教師巡回指導(dǎo)。(背景音樂)

  3、鼓勵能力強的幼兒多畫一些圓圓進(jìn)行組合、想象、添畫。

  4、用語言提示、啟發(fā)能力差的幼兒想象、添畫。

  四、作品展示,幼兒介紹作品。

  1、展示作品,讓小朋友猜猜畫的什么,并請畫的小朋友介紹怎么畫的。

  教學(xué)反思:

  作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

中班教案 篇2

  【活動目標(biāo)】

  一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

  二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。

  三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。

  【活動準(zhǔn)備】

  一、師生共同布置:輪子展覽會。

  二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

  【活動過程】

  一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

  1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

  2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的`?讓我們也來試一試吧!”

 。1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

 。2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

  二、輪子的制作。

  1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

  2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

  3.幼兒自由滾輪子玩。

  三、輪子的實驗。

  1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些!

  2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

  3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

  四、輪子的應(yīng)用。

  1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

  2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

  【活動延伸】

  一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

  二、戶外體游:騎小車。

中班教案 篇3

  目標(biāo):

  1、認(rèn)識序數(shù)1—5,初步了解序數(shù)的意義。

  2、初步感知序數(shù)的順序性。

  3、形成良好的秩序感。

  準(zhǔn)備:

  1、教具準(zhǔn)備:“動物與房子”;“數(shù)字卡片”“會動的汽車”“動物頭飾”

  2、學(xué)具準(zhǔn)備:“動物與房子”;“數(shù)字卡片”

  3、操作冊第28頁

  過程:

  1預(yù)備活動

  走線,線上游戲《玲瓏寶塔有幾層》

  2、集體活動

  故事“動物搬家”。大森林里,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了。教師出示“動物與房子”中房子上午1—5層,請幼兒數(shù)一數(shù),新房子一共有幾層?我們用數(shù)字寶寶給樓房做上標(biāo)記吧,怎么做呢?

  請個別幼兒將“數(shù)字卡片”1—5按順序擺在房子上并讀一讀:第一層、第二層、三層、第四層、第五層。

  哪些小動物要搬進(jìn)新家呢?教師一邊示范講解序數(shù)1—5,一邊把相應(yīng)的動物插入相的樓層。

  教師任意藏一個小動物圖片,幼兒說說“第幾層的.小動物不見了”

  動物操練:幼兒帶上頭飾,教師說某個動物的名字,座位上的幼兒就報告該動物排在第幾,幼兒通過觀察得出,從不同方向數(shù),動物的排列順序可能會發(fā)生改變。

  3幼兒操作學(xué)具“動物與房子”;

  教師展示個別幼兒的操作結(jié)果,幼兒說一說自己的小動物各住在第幾層。

  4完成操作冊第28頁的活動

  5交流小結(jié),

  在我們生活學(xué)習(xí)中哪里會出現(xiàn)第一、第二、第三、第四、第五……(排隊喝水、做操)這些就是序數(shù),它會使我們生活學(xué)習(xí)更有秩序。

中班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、嘗試正確區(qū)分左手和右手,在游戲中提高幼兒細(xì)致觀察和辨別能力

  2、體驗與同伴共同游戲的快樂

  3、培養(yǎng)幼兒集體活動意識和互相謙讓的良好品德。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

  活動過程:

  一、游戲1-----說說左和右

  1、關(guān)鍵提問:你們身上有哪些地方是分左和右的?

  指導(dǎo)要點:鼓勵幼兒把話表達(dá)完整

  2、熱身游戲:<我說你做>

  指導(dǎo)要點:關(guān)注幼兒對左右的分辨

  經(jīng)驗提升:要聽清楚指令,分清左右,做對動作

  二、游戲2----看圖猜左右手

  (一)手掌圖示

  1、關(guān)鍵提問:

  游戲規(guī)則一:當(dāng)我點出一張手的圖片時,你要仔細(xì)看了,這個手勢是用左手做的還是用右手做的,如果你覺得是左手,就請你站到左邊的藍(lán)線上,如果你覺得是右手,就站到右邊的'紅線上。

  游戲規(guī)則二:當(dāng)我說開始,才能走,5、4、3、2、1數(shù)到1時必須站好了,還在中間走來走。

  去的就算輸了

  教師用關(guān)鍵詞再幫助幼兒重新確認(rèn)游戲規(guī)則

  2、指導(dǎo)要點:

  (1)讓幼兒感受是手心向外還是手背。

  (2)鼓勵沒有成功的幼兒不泄氣,再接再勵。

  3、提升經(jīng)驗:要看清楚手心還是手背,而且還要跟圖片做的一模一樣。

  (二)手指圖示

  根據(jù)幼兒的意愿選擇圖片進(jìn)行游戲

  1、關(guān)鍵提問:看看和圖片上的一樣嗎?

  2、指導(dǎo)要點:

  (1)引導(dǎo)幼兒觀察大拇指,小拇指的方向

  (2)關(guān)注幼兒左右手套圈的正確性

  3、經(jīng)驗提升:除了要看清楚是手心還是手背,還要看清楚大拇指的方向二。

  4、了解幼兒游戲的情況:看看今天你獲得了幾個圈?

  三、游戲3――――――隔箱猜左右手

  1、關(guān)鍵提問:

  這個是什么呢?這個箱子是干什么的呢?

  介紹游戲的玩法

  2、指導(dǎo)要點:教師巡回觀察幼兒兩兩游戲的情況,關(guān)注在上一輪游戲中獲得圈數(shù)最少的幼兒。

  已有經(jīng)驗,能以自身區(qū)別左右。

  反思:

  整節(jié)課學(xué)生在寬松、愉快的游戲氛圍中體驗簡單邏輯推理的過程,使他們感受邏輯推理的魅力,培養(yǎng)了他們的分析推理能力和合作、交流能力

中班教案 篇5

  活動目標(biāo)

  感受音樂的高低變化。

  學(xué)唱歌曲,并嘗試用動作表現(xiàn)飛機飛行的狀態(tài)。

  活動準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒對飛機的構(gòu)造有基礎(chǔ)的認(rèn)知。

  課件準(zhǔn)備:《造飛機》歌曲音頻及圖片;“造飛機”歌曲圖譜;《造飛機》歌曲伴奏。

  材料準(zhǔn)備:鋼琴或其它有高低音的樂器。

  活動過程

  組織游戲“飛機飛”,引導(dǎo)幼兒感受樂器的高音和低音,并享受模仿飛機飛行的快樂。

  1、創(chuàng)設(shè)情境,模仿飛機飛行的樣子。

  ——我們都來當(dāng)一架小飛機。

  ——飛機起飛了!遇到一座高山,飛機要爬升;現(xiàn)在又飛過一朵白云;飛得低低的`,接近海面了……

  2、彈奏鋼琴,感受鋼琴的高音和低音。

 。ń處熆蓪撉偬鎿Q成其它能表現(xiàn)出高音和低音的樂器)

  1)彈奏鋼琴的高音部分,引導(dǎo)幼兒想象飛機在高高的飛行,并用動作表現(xiàn)出來。

  2)彈奏低音部分,請幼兒想象飛機在低低的飛行,并用動作表現(xiàn)出來。

  3)隨意彈奏鋼琴的高音和低音,請幼兒隨著旋律的高低時刻變化身體動作,模仿飛機飛行。

  播放歌曲音頻及圖片《造飛機》,引導(dǎo)幼兒理解、學(xué)唱歌曲。

  ——你聽到歌曲中唱到了什么?

  ——推進(jìn)器是什么?(驅(qū)動飛機起飛的裝置)

  ——老師將歌曲再播放一遍,請仔細(xì)聽其中的歌詞。

  ——試著和老師一起來唱一唱這首歌曲。

  播放歌曲音頻及圖譜《造飛機》,引導(dǎo)幼兒邊唱歌曲邊做動作。

  1、出示歌曲圖譜“造飛機”,引導(dǎo)幼兒觀察畫面上小女孩的動作,并嘗試模仿。

  ——圖中的小女孩做了什么動作?誰來做一做?

  2、播放歌曲音頻及圖譜,鼓勵幼兒邊唱邊做動作。

  ——請你們一起跟隨音樂,邊唱歌曲邊做動作。

  播放歌曲音頻《造飛機》,組織幼兒游戲,引導(dǎo)幼兒在游戲中感受歌曲的高音和低音。

  1、與幼兒一起討論歌曲的高音和低音部分。

  ——歌曲里哪些地方感像飛機飛得高高的?(第1句)

  ——哪些地方像飛機飛得低低的?(第2句)

  2、將幼兒分成兩組,一組扮演飛得較高的飛機,一組扮演飛得較低的飛機,再隨歌曲進(jìn)行表演。

  活動延伸

  區(qū)域活動

  將歌曲音頻《造飛機》投放到音樂區(qū)中,鼓勵幼兒繼續(xù)表演歌曲。

  溫馨提示

  對彈奏鋼琴表現(xiàn)音樂高低有困難的老師,可以替換成敲打高音樂器(如:三角鐵)、低音樂器(如:地鼓)來表現(xiàn)高音和低音。

  附【歌曲】

中班教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察花,讓幼兒初步感知幾種花的特征。喜歡花,愛護花。

  2、在感知花的形狀、顏色等特征的過程中,習(xí)得觀察方法。

  3、培養(yǎng)幼兒的質(zhì)疑能力和觀察能力。

  活動準(zhǔn)備:

  各種花卉圖片、“春天”的音樂磁帶。

  活動過程:

  一、說說春天的花

  1、師:今天老師帶來了一位新朋友。

  出示花精靈朵朵:“小朋友們好,我是花精靈朵朵,很高興認(rèn)識你們。我有很多好朋友,你們想認(rèn)識他們嗎?”

  出示花卉圖片,引導(dǎo)幼兒觀賞。

  2、幼兒觀賞,對各種漂亮的花有初步的了解。

  師:請小朋友仔細(xì)觀察,這些花都一樣嗎?那我們現(xiàn)在來認(rèn)識一下它們。

  二、感知花的特征和美麗

  1、師:數(shù)一數(shù)有幾種顏色的花呢?它們分別是什么顏色呢?

  花兒花兒朵朵開,五顏六色真美麗。

  2、引導(dǎo)幼兒知道花的名稱,并比較花的`莖、葉子、花蕊是不一樣的。

  師:輕輕的摸摸長長的花莖、看一看花的葉子,這當(dāng)中的叫做花蕊。你們比較一下它們的莖、葉子、花蕊相同嗎?

  師小結(jié):這一種花的葉子大大的,像個西瓜的葉子,我們把它叫做瓜葉菊。而這一種花的葉子好像在向客人打招呼,我們就把它叫做仙客來。

  3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步感知漂亮的花。

  師:我們一起來聞一聞香不香?花朵就像你們的小臉一樣,它高興的時候就露出美麗的笑容。

  三、激發(fā)幼兒愛護花草

  師:你們喜歡美麗的花嗎?我們只能看不能摘,這樣才是好孩子。那我們要怎樣保護花呢?

  四、游戲

  播放音樂《春天》,引導(dǎo)幼兒游戲。

中班教案 篇7

  活動目標(biāo)

  在音樂游戲中感知歌曲《我的身體真有趣》,初步學(xué)唱歌曲。

  了解自己身體部位的名稱,嘗試跟著音樂有節(jié)奏地活動身體。

  重點難點

  在游戲中感知歌曲《我的身體真有趣》。

  了解自己身體部位的名稱,嘗試跟著音樂有節(jié)奏地活動身體。

  活動準(zhǔn)備

  1、幼兒經(jīng)驗準(zhǔn)備

  學(xué)會《我的身體真有趣》的兒歌。

  在前期活動中,對自己身體各部位的名稱有初步的認(rèn)識。

  2、 環(huán)境與材料準(zhǔn)備

  錄音機、鋼琴

  活動過程

  去小木偶家做客 → 小木偶動動 → 音樂門鈴 → 屋頂花園舞會

  一、 去小木偶家做客節(jié)奏:"今天去小木偶家做客,讓我們乘著節(jié)奏火車出發(fā)吧!"(幼兒介紹小手的本領(lǐng))"火車到站啦!去小木偶家要經(jīng)過一條小河,翻過一座山最后再穿過一片森林,小心不要掉隊哦!"教師彈奏鋼琴高、低音區(qū),引導(dǎo)幼兒根據(jù)音高和節(jié)奏做動作。

 。ㄕf明:通過此環(huán)節(jié)情境的引導(dǎo),讓幼兒投身到情境中去。)

  二、小木偶動動

  1.初步感知歌曲旋律重點提問:

  小木偶家到啦!到小木偶家你要做些什么才能讓他開門?你們家的`門鈴是怎么樣的?小木偶家的門鈴是音樂門鈴,是一首歌讓我們一起來聽一聽。

  小木偶開門啦(教師扮演小木偶)"小朋友,你們好!歡迎來到我家做客,我為大家準(zhǔn)備了一件禮物,一支有趣的木偶舞"(教師跳木偶舞)

  2."我剛才跳舞的時候身體哪些地方動了呢?"(說明:通過此環(huán)節(jié)引導(dǎo),讓幼兒了解身體的部位和名稱。)

  3.進(jìn)一步感知歌曲旋律小朋友,你們想不想和我一起跳跳這支木偶舞呢?(請幼兒和小木偶一起動動身體跳跳舞)(說明:通過此環(huán)節(jié)引導(dǎo),讓幼兒反復(fù)感知歌曲《我的身體真有趣》。)

  三、 音樂門鈴

  復(fù)習(xí)兒歌老師告訴我你們學(xué)了一首兒歌《我的身體真有趣》你們能把這首兒歌送給我嗎?準(zhǔn)備好了嗎?

 。ㄕf明:通過已有經(jīng)驗的展現(xiàn),為下環(huán)節(jié)學(xué)唱歌曲做準(zhǔn)備。)2.填詞唱歌重點提問:

  1.你們的兒歌真好聽,你們能把兒歌裝進(jìn)我的音樂里嗎?(幼兒跟著音樂輕聲歌唱)

  2.真好聽,小朋友我想把你們唱的歌錄進(jìn)錄音機里,變成我家新的音樂門鈴,好嗎?(幼兒再次唱歌,教師用錄音機把幼兒的聲音錄下來。)引導(dǎo)語:木偶錄音機開始錄音咯;跟著我的門鈴輕輕唱歌;我們一起來聽一聽好嗎!

  3.真棒,真棒,我還想再錄一遍。然后去我家的屋頂?shù)幕▓@里開個木偶人舞會吧。音樂錄好了,現(xiàn)在我們要坐著電梯去屋頂花園咯!

 。ㄕf明:以游戲的形式不斷的讓幼兒感受、表達(dá)歌曲。)

  四、 屋頂花園舞會

  1.電梯乘到一層樓(C調(diào)),電梯乘到二層樓(D調(diào)),二樓有許多可愛的小鳥,請你們用美好的聲音唱歌,不要把小鳥給嚇壞了。我們一起再到三樓去吧(E調(diào))(說明:以情境的方法進(jìn)一步讓幼兒感受、表達(dá)歌曲,控制自己的聲音。)

  2.花園到啦,現(xiàn)在我宣布舞會開始啦。我們一起來做小木偶好不好?我們一起打聲招呼,我要找個好朋友握握手(幼兒模仿木偶的動作跳舞)

  3.你們學(xué)木偶學(xué)得可真像啊,讓我為你們拍張照,等會兒,相機喀嚓一下,請你告訴我小木偶你的身體哪里會動動?(音樂播放到一半停下,老師提問,XXX小木偶,你的什么地方會動動?)(說明:此環(huán)節(jié)讓情境貫穿始終,使幼兒的情感得到升華。)

  活動評析

  此次活動以游戲的形式進(jìn)行,以去小木偶家做客為主線,通過"坐音樂火車---小木偶家的音樂門鈴--跳跳木偶舞--錄制新門鈴--乘電梯去屋頂花園舞會"這一系列的情景,讓幼兒感知《我的身體真有趣》這一樂曲;顒拥挠螒、情境符合中班幼兒的年齡特點,貼合幼兒情感和技能的發(fā)展需要,也使整個音樂活動生動、精彩。

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