大班教案范例【8篇】
作為一無(wú)名無(wú)私奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常需要用到教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編幫大家整理的大班教案8篇,希望對(duì)大家有所幫助。
大班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)數(shù)字“0”,知道它所表示的含義。
2、養(yǎng)成認(rèn)真作業(yè)的良好習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
紙卡箱子4個(gè);減法圖卡、算式三套;幼兒操作材料若干。
活動(dòng)過(guò)程:
1、游戲“開箱子”導(dǎo)入活動(dòng),初步認(rèn)識(shí)數(shù)字“0”。
、沤處煄ьI(lǐng)幼兒逐個(gè)打開前三個(gè)箱子,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)箱子里有什么?有多少?用數(shù)字幾來(lái)表示?
、频谒膫(gè)箱子是空的,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)用什么來(lái)表示?
、浅鍪緮(shù)字“0”。
2、認(rèn)識(shí)數(shù)字“0”。
、虐l(fā)散幼兒思維說(shuō)說(shuō)“0”象什么?
、埔龑(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)“0”的其他意思。
師:箱子里沒有東西可以用數(shù)字“0”來(lái)表示,你們還在什么地方見到過(guò)數(shù)字“0”的?它用來(lái)表示什么?
、墙處熜〗Y(jié):在溫度計(jì)中“0”表示溫度的度數(shù),在電話里“0”表示一個(gè)號(hào)碼,在這里“0”表示沒有了。
、韧嬗螒颉翱凑l(shuí)做的對(duì)”。
3、進(jìn)一步了解“0”的.含義。
、懦鍪緶p法算式圖,教師口述應(yīng)用題,引導(dǎo)幼兒擺算式,分別列出
2-2=0 3-3=0 4-4=0
、平處熆偨Y(jié):在減法算式中減號(hào)前后兩個(gè)數(shù)相同,得數(shù)一定為“0”。
4、小組活動(dòng)。
、沤處熤v解作業(yè)的要求。
、朴變和瓿捎變河脮鳂I(yè):圖色“兔媽媽在哪里”;書寫數(shù)字“0”;做得數(shù)等于“0”的算式。
、窃u(píng)價(jià)幼兒作業(yè),結(jié)束活動(dòng)。
大班教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1. 探索泡沫墊的多種玩法。
2. 結(jié)合數(shù)字規(guī)律練習(xí)單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力。
3. 努力聽清教師指令,遵守游戲規(guī)則。
活動(dòng)準(zhǔn)備:人手一塊泡沫墊,1~10的數(shù)字卡片2套。
活動(dòng)過(guò)程:
一、開始部分。
今天天氣真不錯(cuò),我們一起來(lái)玩玩吧。ㄓ變弘S教師的口令練習(xí)變換隊(duì)形走)
二、基本部分。
1、出示泡沫墊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們來(lái)試試吧(幼兒四散游戲)。
教師觀察幼兒活動(dòng)情況,對(duì)幼兒在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的情況及時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)(合作、交往方面)
※ 幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長(zhǎng)龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競(jìng)賽形式從“泡沫墊”的一端爬到另一端。
※ 幼兒可將泡沫墊每?jī)蓧K連接在一起,然后,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢(shì)跳過(guò)每塊泡沫墊。
※ 可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運(yùn)動(dòng)量。提醒幼兒在跳的過(guò)程中必須雙腳并攏,不得分開。
2、講評(píng)幼兒游戲情況,表?yè)P(yáng)玩法新穎,合作默契的幼兒。
3、出示袋鼠圖片,問:這是誰(shuí)?它最大的本領(lǐng)是什么?今天我們來(lái)和小袋鼠學(xué)習(xí)跳的.本領(lǐng),看看誰(shuí)會(huì)是跳躍冠軍。
4、鼓勵(lì)幼兒想出多種方法利用泡沫墊進(jìn)行跳的練習(xí)。教師用語(yǔ)言或簡(jiǎn)單的動(dòng)作予以提示或幫助。
※ 將泡沫墊平放,雙腳并攏跳過(guò)。提醒幼兒逐步加強(qiáng)高度,看看自己最高能跳過(guò)幾塊泡沫墊。
※ 將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進(jìn)行連續(xù)跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察并實(shí)踐不同的跳法適宜的寬度是多少。
※ 將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續(xù)擺放五處,進(jìn)行跨跳練習(xí),提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。
5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息?上嗷デ们帽、捏捏腿,做一做放松運(yùn)動(dòng)。
6、游戲:跳數(shù)字格子。
出示數(shù)字卡片,請(qǐng)幼兒自由挑選一塊,并貼在自己的泡沫墊上。將泡沫墊按數(shù)字大小擺成兩條長(zhǎng)龍,要求幼兒聽清教師指令,進(jìn)行跳躍活動(dòng)。
※ 單腳跳順數(shù)(或倒數(shù))。
※ 雙腳跳單數(shù)。提醒幼兒兩排的單數(shù)都要跳。
※ 左腳跳單數(shù)、右腳跳雙數(shù)。提醒幼兒想好再跳。
變化擺放方法,繼續(xù)游戲。
三、結(jié)束部分:游戲《叫號(hào)猜猜碰》。
幼兒聽教師叫號(hào),叫到的兩個(gè)同號(hào)幼兒為一組,進(jìn)行剪刀、石頭、布的游戲。
活動(dòng)意圖:
泡沫墊是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個(gè)活動(dòng)利用最簡(jiǎn)單的泡沫墊,進(jìn)行民間游戲“跳格子”活動(dòng)。既滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,又發(fā)展幼兒的彈跳能力,同時(shí)還結(jié)合幼兒學(xué)過(guò)的關(guān)于單數(shù)、雙數(shù)、順數(shù)、倒數(shù)等概念進(jìn)行游戲,加強(qiáng)了游戲的趣味性。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時(shí)提供這次機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗(yàn)得到的歡樂。
大班教案 篇3
游戲目的:
1、發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。
2、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。
3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。
4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
游戲準(zhǔn)備:
畫有各種事物的卡片或?qū)嵨锶舾伞?/p>
游戲過(guò)程
一、介紹游戲玩法
二、開展游戲:
1、實(shí)習(xí)老師示范扮演小丑,請(qǐng)一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請(qǐng)一位小朋友來(lái)當(dāng)小丑的助手,誰(shuí)愿意來(lái)幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請(qǐng)小朋友們來(lái)做不說(shuō)話的小丑嘍。)此游戲也可請(qǐng)幾位幼兒來(lái)猜,其他幼兒集體當(dāng)小丑。(現(xiàn)在,老師要多請(qǐng)一些小丑來(lái)表演,看看誰(shuí)的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。
2、然后請(qǐng)一名幼兒做小丑,開展游戲。
3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來(lái)的問題,針對(duì)問題,強(qiáng)調(diào)應(yīng)注意的地方。強(qiáng)調(diào)規(guī)則:助手出示卡片時(shí)不能讓其他幼兒看見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用動(dòng)作表演,不能說(shuō)話暗示。
繼續(xù)游戲2——3次。
4、如果時(shí)間允許,可以在黑板上畫出物品,來(lái)做此游戲。
三、總結(jié):評(píng)價(jià)哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評(píng)價(jià)
附:游戲方法:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小丑,面對(duì)全體幼兒站立;另請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小丑的助手,面對(duì)小丑,背對(duì)其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的動(dòng)作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的`動(dòng)作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對(duì)”。若小丑表演了很長(zhǎng)時(shí)間,大家還未猜中,則換個(gè)小丑表演。
活動(dòng)反思:
一、情景描述:
因?yàn)槭窃谝粋(gè)體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動(dòng)量太大,在我講解游戲規(guī)則時(shí),小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說(shuō)。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當(dāng)小丑,而不愿去當(dāng)小丑,我想是不是因?yàn)橐硌莸木壒。在位置安排上也不是我預(yù)想的,所以,當(dāng)助手拿卡片給小丑看時(shí),一些小朋友已經(jīng)看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來(lái)請(qǐng)了三四個(gè)小丑表演,小朋友們不知道猜哪個(gè)小丑的,場(chǎng)面混亂。
二、分析:
1.在要開始講解游戲時(shí),就應(yīng)吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。
2.游戲示范過(guò)程中,應(yīng)提醒小朋友們仔細(xì)看小丑要做什么,助手要做什么。
3.游戲時(shí),還是應(yīng)一個(gè)個(gè)請(qǐng)小丑來(lái)表演。
4.在前期準(zhǔn)備時(shí),卡片應(yīng)準(zhǔn)備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應(yīng)考慮怎樣讓小朋友們多多參與進(jìn)游戲中。
三、反思調(diào)整:
1.通過(guò)講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。
2.在上游戲活動(dòng)時(shí),自己應(yīng)先做好充足的準(zhǔn)備:材料、試講。在試講過(guò)程中發(fā)現(xiàn)可能會(huì)出現(xiàn)的問題,及早解決。
3.針對(duì)小朋友不愿當(dāng)小丑的問題,應(yīng)多采取鼓勵(lì)的方法。
小百科:小丑是喜劇演員之一,常見于舞臺(tái)、馬戲團(tuán)、綜藝節(jié)目、嘉年華、兒童節(jié)目及生日會(huì)等。他們表演時(shí),多穿著特大鞋子及奇裝異服,其臉部也經(jīng)涂裝,尤以鼻子部分較為突出。這些古怪、搞笑的裝束給觀眾帶來(lái)歡笑。通常小丑都會(huì)以自身出糗來(lái)娛樂觀眾。
大班教案 篇4
設(shè)計(jì)意圖:
《啤酒桶波爾卡》是著名音樂家約翰.
斯特勞斯寫的一首世界名曲。
該曲節(jié)奏歡快。今天上課我是截取了其中的一段,并我通過(guò)《小老鼠和啤酒桶》的故事,結(jié)合圖譜,把復(fù)雜的樂曲變得具體化、簡(jiǎn)單化,更貼近幼兒生活便與幼兒理解,并讓幼兒嘗試用各種樂器為樂曲伴奏,感知、理解樂曲的旋律。
活動(dòng)目標(biāo):
1、感知、理解樂曲的旋律,并掌握∣××∣×××∣節(jié)奏型。
2、根據(jù)樂曲旋律特點(diǎn)及圖譜提示,探索樂曲的配器。
3、能與樂隊(duì)小組的同伴共同討論,并協(xié)調(diào)地演奏。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.圖譜4幅。
2.鈴鼓、沙響、圓舞板等打擊樂器若干,分組擺放。
3.鈴鼓、沙響、圓舞板圖標(biāo)若干。
活動(dòng)過(guò)程:
1.看圖譜聽老師講故事,理解圖譜所表達(dá)的意思。
師:這是一張圖譜,介紹啤酒桶。這個(gè)是什么?
聽老師講一個(gè)《小老鼠與啤酒桶》的故事。
。ㄓ變簩W⒌貎A聽故事。)
2.看圖譜聽音樂講故事,讓音樂與圖譜提示的節(jié)奏型及故事情節(jié)線索建立聯(lián)系.
師:好了,故事講完了。有個(gè)外國(guó)的音樂家約翰.
斯特勞斯先生把這個(gè)故事寫成了一首很好聽的樂曲,樂曲的名字叫《啤酒桶波爾卡》,F(xiàn)在,就請(qǐng)小朋友來(lái)仔細(xì)聽聽這段樂曲是怎么樣的?
。ㄓ變簩W⒌貎A聽音樂。)
3.看圖譜在老師指揮下聽音樂拍手,感受相應(yīng)的.節(jié)奏型。
小朋友,你們聽了這段樂曲以后有什么感覺?(歡快)師:你們也來(lái)講這個(gè)故事,不過(guò)你們不用嘴巴說(shuō),用拍手來(lái)表現(xiàn)這個(gè)故事。
先來(lái)試一試小老鼠跳舞怎么表現(xiàn)。
。ㄓ變壕毩(xí)拍打∣××∣×××∣的節(jié)奏。)師:啤酒從桶里流出來(lái)可以做什么動(dòng)作呢?
(幼兒根據(jù)圖譜提示創(chuàng)編啤酒流動(dòng)的動(dòng)作。)師:我們跟著音樂邊看圖譜邊用拍手來(lái)表現(xiàn)這個(gè)故事。
。ㄓ變弘S音樂完整地拍節(jié)奏。)
4.用打擊樂演奏,體驗(yàn)集體演奏的樂趣。
(1)集體演奏,滿足演奏的愿望。
師:想不想用樂器來(lái)表現(xiàn)這個(gè)故事?
你覺得這個(gè)樂曲可以分成幾段呢?
給圖譜分段貼樂曲圖標(biāo)。
。ㄓ變哼吙唇處熤笀D譜,邊用樂器演奏。)
。3)為樂曲配器演奏。
。ㄓ變焊鶕(jù)自己對(duì)樂曲的理解,借助圖譜的提示進(jìn)行初步的探索。
師:我們要成立3支小樂隊(duì)。
每8位小朋友組成一個(gè)小樂隊(duì),然后推選一個(gè)小指揮,拿好圖譜、樂器圖標(biāo)和樂器,找一個(gè)與別的小組不相互干擾的地方討論演奏。
。ㄓ變好8人自由組合成小樂隊(duì),為自己的小樂隊(duì),并推選出小指揮。)(教師連續(xù)播放《啤酒桶波爾卡》的樂曲,巡回觀察各組活動(dòng)情況,必要時(shí)作適當(dāng)指導(dǎo)。各小樂隊(duì)積極討論,并作相應(yīng)的試奏,小指揮根據(jù)討論結(jié)果,在圖譜上貼上樂器圖標(biāo)。
教師請(qǐng)各小樂隊(duì)把圖譜掛在黑板上,然后請(qǐng)每組的小指揮根據(jù)圖譜上的配器指揮小組成員演奏
5、師:剛才我們3支小樂隊(duì)的表演都很精彩,接下來(lái)讓我們?nèi)閯e的小朋友們也表演一下吧。
課后反思:
本次活動(dòng)環(huán)節(jié)清晰,過(guò)程流暢,孩子們的學(xué)習(xí)興趣很濃,能自然地參與活動(dòng),大膽發(fā)表自己的意見。
從聽故事的環(huán)節(jié)中就能跟著老師拍打∣××∣×××∣節(jié)奏;在用小手演示圖譜環(huán)節(jié)也能積極開動(dòng)腦筋,想出各種動(dòng)作;在集體樂器演奏環(huán)節(jié)配合的很好,在最后成立小樂隊(duì)自主探究學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié),雖然這一環(huán)節(jié)的安排有點(diǎn)亂,但以小組討論的活動(dòng)形式增加了幼兒發(fā)言的機(jī)會(huì),使幼兒的思維發(fā)生碰撞,并能讓幼兒自主學(xué)習(xí)過(guò)程中的更多的與同伴互動(dòng),幼兒在活動(dòng)中主動(dòng)獲得音樂技能,并體驗(yàn)到挑戰(zhàn)自我的滿足感。
大班教案 篇5
設(shè)計(jì)意圖
“健身和育人“的雙重功能和價(jià)值。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,貫徹“健康第一”的指導(dǎo)思想,滲透體育文化的內(nèi)涵,拓展體育教學(xué)功能。《龜兔賽跑》的故事小朋友們都聽過(guò)。那么今天我們就來(lái)玩一玩這個(gè)游戲。在體育活動(dòng)組織、指導(dǎo)過(guò)程中采取適當(dāng)?shù)姆椒,在鍛煉幼兒身體的同時(shí)有效促進(jìn)幼兒健康心理的形成。
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)“跑追走”,鞏固跨大步走的動(dòng)作要領(lǐng)。
2、愿意參加體育活動(dòng),體驗(yàn)追逐游戲的快樂。
3、能靈活控制身體進(jìn)行“跑追走”的游戲,有一定的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、烏龜、兔子胸飾若干(個(gè)數(shù)分別為幼兒人數(shù)的一半)。
2、活動(dòng)前在場(chǎng)地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區(qū)、跑步區(qū)。
重難點(diǎn):
重點(diǎn):練習(xí)跨大步走的動(dòng)作。
難點(diǎn):在跨大部走的過(guò)程中能控制身體,只走不跑。
活動(dòng)過(guò)程:
1、幼兒在圓形跑道上聽音樂練習(xí)邁大部走。重點(diǎn)活動(dòng)腿部動(dòng)作。
2、新授游戲:“龜兔賽跑”。
、庞變鹤赃x烏龜或兔子。教師引導(dǎo)幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動(dòng)作。
、普(qǐng)個(gè)別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動(dòng)作。
、墙處熃榻B游戲玩法:
請(qǐng)幼兒觀察跨步區(qū)和跑步區(qū)的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區(qū)的起點(diǎn)線上,扮烏龜?shù)挠變赫驹诳绮絽^(qū)的起點(diǎn)線上。當(dāng)聽到比賽信號(hào)時(shí),跨步區(qū)的烏龜大步走向終點(diǎn),跑步區(qū)的兔子同時(shí)往前跑,去追趕烏龜,但不能超過(guò)終點(diǎn)線。被追到的幼兒暫停游戲一次。
、扔變河螒,教師觀察指導(dǎo)。
⑸互換角色進(jìn)行兩次游戲。
3、游戲:“頂!。
、庞變簝扇艘唤M玩“頂!庇螒。
游戲玩法:兩人面對(duì)面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對(duì)方,哪一放的腳移動(dòng)了位置,便為輸?shù)囊环健?/p>
、朴變悍纸M游戲,教師觀察指導(dǎo)。
4、教師播放舒緩的音樂,幼兒自由活動(dòng)放松身體。
活動(dòng)延伸
回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。
活動(dòng)反思
通過(guò)幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來(lái)提高幼兒跑的能力,同時(shí)結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來(lái)教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過(guò)這次的教學(xué)活動(dòng)懂得了驕傲使人落后謙虛使人進(jìn)步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來(lái)組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動(dòng)參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動(dòng);顒(dòng)過(guò)程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動(dòng)與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗(yàn)感,再通過(guò)一定的音樂渲染、語(yǔ)言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過(guò)多種形式的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、鼓勵(lì)進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動(dòng)在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。
教師在活動(dòng)中能支持幼兒的`自我挑戰(zhàn)活動(dòng),使幼兒獲得成功感;能及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣和自信心;注意活動(dòng)中部分幼兒心理負(fù)擔(dān)過(guò)重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗(yàn)到活動(dòng)的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
由此可見,教師的個(gè)性及身體素質(zhì)與能否開展高質(zhì)量的體育活動(dòng)有著密切的聯(lián)系。在體育活動(dòng)中,教師的最佳個(gè)性應(yīng)該是活潑、好動(dòng)、充滿朝氣,而且能夠調(diào)動(dòng)活動(dòng)氣氛,因?yàn)轶w育活動(dòng)本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程。同時(shí),我們教師還得在日常生活中注意體育活動(dòng)組織方面扎實(shí)的理論功底與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累。
大班教案 篇6
活動(dòng)目標(biāo)
1.讓幼兒感受歡快、流暢的音樂風(fēng)格,用圖譜來(lái)感受、了解ABA式的曲子結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。
2.運(yùn)用肢體感應(yīng)A段的漸強(qiáng)漸快,分辨B段樂句的音樂元素。
3.借助故事情境來(lái)想象,體驗(yàn)傾聽、辨析、互動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.小精靈教具。
2.礦泉水瓶每人兩個(gè)(其中一個(gè)蓋子上涂有顏料)。
3.每人一塊魔法布、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》節(jié)選。
活動(dòng)過(guò)程
一、故事導(dǎo)入,激趣引題
師:在一個(gè)大森林里,有一間小木屋,里面住著一位可愛、能干的小精靈,這個(gè)小精靈啊,她可神奇了,會(huì)變魔法呢!她喜歡調(diào)制魔法湯,調(diào)制這個(gè)魔法湯干什么用呢?這個(gè)湯啊可不是給人喝的,是用來(lái)幫助別人實(shí)現(xiàn)愿望的'。小精靈啊,每天都在家這樣攪啊、攪啊、攪啊,然后就往里邊放神秘的東西(師做抓放的動(dòng)作)小精靈就這樣開始變魔了。
(二)情境貫穿,感受旋律
師:朱老師今天和中二班的小朋友玩游戲,我正想把小精靈的這個(gè)變魔法的本領(lǐng)交給你們,想不想學(xué)啊?
1.小精靈說(shuō)它把魔法配方藏在音樂里,我們先來(lái)聽一聽音樂。
2.師出示瓶子,放音樂,完整的表演整個(gè)神秘的變魔法的動(dòng)作,水變色了。
師:搖一搖愿望就實(shí)現(xiàn)了,我現(xiàn)在的愿望就是和中二班的小朋友們永遠(yuǎn)都是好朋友。提問:
(1)告訴老師,如果你像小精靈一樣會(huì)變魔法,你會(huì)變些什么呢?(幼:變好吃好玩的東西、會(huì)有很多神奇的事情發(fā)生、想變什么就變什么)
(2)你們剛才有沒有看見,朱老師變魔法的時(shí)候,做了些什么動(dòng)作呢?(點(diǎn)一點(diǎn)、攪拌越來(lái)越快、手指收攏放開抓放的動(dòng)作、慢搖到快搖)
問:猜一猜:這是在干什么呢?(幼:加水、放神奇的果子、加魔咒、放神奇的小藥丸、放調(diào)料)
(三)繪畫記錄,引出樂譜。
1.承接:小精靈把魔法配方藏在音樂里,那我們現(xiàn)在就把變魔法的每一個(gè)動(dòng)作用筆記下來(lái),我們一起研究研究,來(lái)學(xué)會(huì)變魔法湯的本領(lǐng),好不好?
2.邊完整聽音樂旋律,邊用粉筆在黑板上描繪樂譜。
3.梳理經(jīng)驗(yàn),提問:
誰(shuí)能看明白,這個(gè)魔法秘訣告訴我們,要做些什么事情?
(攪拌——用力轉(zhuǎn)圓圈;追問:一共要攪拌幾次?3次。在什么時(shí)候要攪拌?)
(手晃動(dòng)——誰(shuí)能看出來(lái)用有什么不一樣?解釋:看上去,下邊要比上邊要長(zhǎng)一點(diǎn),大一點(diǎn))
(追問:還有兩個(gè)很小的點(diǎn)點(diǎn)。在哪里?幼兒在樂譜上指認(rèn)。解釋:點(diǎn)住它,不讓魔法逃掉噢。)
(——這是問號(hào)。就好像在說(shuō):“看一看,有沒有變?看一看,有沒有變?”)
(——這個(gè)動(dòng)作表示應(yīng)該加魔法、放東西進(jìn)去)細(xì)節(jié)提問:每一次攪拌好后,要加幾次魔法?(4次)
4.幼兒通過(guò)圖譜,聆聽音樂,幫助理解。(師帶動(dòng)幼兒看圖譜做動(dòng)作)
(四)動(dòng)作感知,深入樂段
1.師問:學(xué)會(huì)了嗎?是不是每一個(gè)小朋友都把秘方記在心里了?那想不想試試看?
(1)師出示沒有在瓶蓋上涂上顏料的瓶子,提出拿瓶子的要求
師:聽好啊,我們要像小魔法師那樣,輕輕地拿著瓶子,然后小心的回到自己的座位前面,慢慢地坐下來(lái),把瓶子放在前邊,伸出你的小手指輕輕點(diǎn)瓶蓋,不要亂動(dòng)噢,不然魔法可要逃走了。
(2)分組請(qǐng)幼兒取瓶子(師:小心哦,可不能讓里面的魔法逃走了)
2.師幼共同聽音樂變魔法。(師:準(zhǔn)備好,我們要開始了)
3.討論為什么沒有變出彩色水的原因。
師提問:變出來(lái)了嗎?怎么沒有變出來(lái)呢?怎么回事呢?哎呀,好遺憾啊!可能是我們剛才呀,還有一些竅門沒有找到呢!(收瓶子)細(xì)節(jié)回顧討論:我們?cè)賮?lái)想一想,剛才音樂告訴我們,在攪拌的時(shí)候有什么竅門兒啊?
(1)先輕一點(diǎn)攪拌(師:好輕松哦),然后變快速度。
(2)揺的時(shí)候力氣不一樣,速度不一樣。
4.再次嘗試聽音樂找魔法。
師:剛才我們已經(jīng)找到很多竅門兒了,我們?cè)僖贿吢犚魳罚贿呴]上眼睛想一想,小精靈會(huì)用音樂把魔法傳遞給你們,告訴你們?cè)谝魳返倪@個(gè)時(shí)候應(yīng)該干什么?(師換瓶子、擺放)
(五)展現(xiàn)成果,升華活動(dòng)
1.師請(qǐng)小朋友們隨意站在一個(gè)瓶子前面,用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術(shù)可要用到魔法布噢!闭(qǐng)幼兒將布蓋在瓶子上。
2.師幼隨著音樂變魔法。
3.音樂停止,師:現(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻到了,每個(gè)小朋友先許個(gè)愿,就能美夢(mèng)成真啦。(揭開布,孩子們發(fā)現(xiàn)了瓶子水色的變化。)
大班教案 篇7
一、 活動(dòng)目標(biāo)
1、 根據(jù)圖書的題目和畫面進(jìn)行思考,大膽想象圖書的內(nèi)容。
2、 通過(guò)擴(kuò)句的方式學(xué)習(xí)復(fù)雜句型,初步理解騎、繞、越、趟、沖等詞匯的`含義和用法。
3、 培養(yǎng)幼兒的觀察力以及看圖說(shuō)話的能力。
二、 活動(dòng)準(zhǔn)備
黑板、大書一本、小書幼兒人手一本。
三、 活動(dòng)過(guò)程
1、封面閱讀
。1)、出示大書,教師指讀題目并針對(duì)書名提問。
。2)、引導(dǎo)幼兒觀察書的封面,請(qǐng)幼兒猜一猜圖書的內(nèi)容。
2、大書圖畫閱讀
。1)、遮蓋書中文字部分,留下插圖,和幼兒一起觀察圖畫。
。2)、引導(dǎo)幼兒逐頁(yè)猜圖,圍繞書中主人公來(lái)到的地點(diǎn)和進(jìn)行的動(dòng)作提問,以促進(jìn)幼兒對(duì)圖書內(nèi)容的理解。
。3)、重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察圖書第五頁(yè)和第六頁(yè)的畫面內(nèi)容。
。4)、幫助幼兒回憶自行車到過(guò)的地方。
3、大書文字閱讀
。1)、幼兒根據(jù)首頁(yè)畫面內(nèi)容念文字,教師示范指讀,幼兒傾聽。
。2)、幼兒跟讀,并嘗試根據(jù)畫面內(nèi)容擴(kuò)句,重點(diǎn)指導(dǎo)騎、繞、越、趟、沖等詞匯的閱讀和理解。
4、幼兒指讀小書,掌握句型,結(jié)束活動(dòng)。
大班教案 篇8
活動(dòng)目標(biāo):
1.會(huì)用繪畫的形式表現(xiàn)出兔子的基本特征和各種不同的形態(tài)。
2.培養(yǎng)幼兒愛護(hù)兔子、保護(hù)自然的情感。
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話導(dǎo)入。
師:小朋友們,今天我們班來(lái)了一位客人,猜猜他是誰(shuí)?
教師出示兔子圖片!翱催@是誰(shuí)?他長(zhǎng)得可愛嗎?今天我們一起來(lái)畫一畫兔子好嗎?!
二、討論兔子的基本特征。
師:先請(qǐng)你們和身邊的小朋友說(shuō)一說(shuō),兔子長(zhǎng)什么樣子?有什么特征?他喜歡吃什么,生活在什么地方。如果你要畫兔子,你會(huì)畫一只什么樣子的兔子呢。
三、教師交代操作要求。
首先我們先要想好自己要畫什么樣子的`兔子,然后在你的畫紙的中間進(jìn)行作畫。畫的時(shí)候要注意盡量畫得大一點(diǎn),讓整幅畫看上去飽滿,接著要畫出兔子的特征,比如耳朵長(zhǎng),尾巴短,眼睛紅,最后幫他涂上顏色。
四、幼兒動(dòng)手操作。
師:小朋友們,你們明白了嗎?那想不想自己也來(lái)畫一張可愛的兔子呀?
引導(dǎo)幼兒動(dòng)手操作,教師巡回指導(dǎo),特別注重動(dòng)手能力較差的幼兒。
五、展示作品。
請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)你喜歡誰(shuí)畫的兔子,為什么?
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