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信息技術教案優(yōu)秀

時間:2023-12-21 08:10:26 教案 我要投稿

信息技術教案優(yōu)秀(經典)

  作為一名教學工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的信息技術教案優(yōu)秀,希望能夠幫助到大家。

信息技術教案優(yōu)秀(經典)

信息技術教案優(yōu)秀1

  [課時]:1節(jié)課

  [教學內容]:制作形變化畫;制作動作動畫。

  [教學目標]: 1、學會如何插入關鍵幀、創(chuàng)立補間動畫,制作簡單的形變和動作動畫。

  2、通過學習,讓同學動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)同學的制作興趣和信心。

  3、培養(yǎng)同學觀察和動手操作的能力。

  [教學重點]:制作簡單動畫

  [教學難點]: 會創(chuàng)立補間動畫。

  [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自身來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

  二、新授

  1、制作一個形變化畫。

  活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變化畫。

 。1)師演示制作形變化畫步驟,將操作步驟直觀的展示在同學的面前,使他們形成初步的認識。

  A.啟動Flash

  B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

  C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

  D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的.圓形。

  E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

  F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)立補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

  G.Enter播放預覽,并單擊“文件”——“保管”。

 。2)同學根據板書步驟進行操作,有問題和時提出。

 。3)師巡視,觀察同學操作遇到有大局部同學遇到同樣問題的,要著重講解。

  2、制作一個動作動畫。

  師:其實動作動畫的操作跟形變化畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體發(fā)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)立補間動畫”這一步驟上有所不同。

 。1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

 。2)師巡視指導,可引導同學相互協(xié)助。

 。3)師展示同學優(yōu)秀作品,可讓制作同學說一說他是如何操作的。

 。4)同學完成自身作品,并保管。

 。5)展示同學作品,同學可相互評點。

信息技術教案優(yōu)秀2

  [教學目的與要求]

  知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。

  過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

  情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

  行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

  [教學重點與難點]

  重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。

  難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

  [教學方法與手段]

  本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

  [教學準備]

  相關圖片、課件、猜詞游戲

  [教學過程]

 。ㄒ唬⿲耄

  同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

 。ǔ鍪菊n題:信息與信息技術)

 。ǘ┬率冢

  一、信息

 。ǔ鍪菊n件圖片1)

  師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

 。ㄉ穑

 。ǔ鍪菊n件圖片2-4)

  分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

 。ㄉ謩e回答)

  師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

  我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

 。ㄩ喿x“知識屋”)

  二、信息的獲取

  師問:那信息是如何獲取的呢?

 。ǔ鍪菊n件圖片)

 。ㄉ穑

  但是有些信息我們用自身的感覺器官無法獲取到,比方說,我想看清對面大樓上是一只什么鳥?

 。ㄉ卮穑

  師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

  三、信息的傳送

  獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。

 。ǔ鍪菊n件圖片)

  科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

  完成“討論坊”的內容。

  四、信息的處置

  人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。

 。ǔ鍪菊n件圖片)

  計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。

  五、信息技術

  在信息的'獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

 。ǔ鍪菊n件圖片)

  師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

 。ㄉ懻摚

  游戲:猜詞游戲

  通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。

 。ㄈ┛偨Y

  今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

信息技術教案優(yōu)秀3

  教學目的和要求

  1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

  2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握紙牌的規(guī)則。

  教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、引言導入

  我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

 。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

 。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

  2、紙牌游戲的規(guī)則

  師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频'下面,也可以將牌移動到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  4、重新開始

  師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

  5、退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

  練習:

  使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

  全課總結

  你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

  〔教后記〕

信息技術教案優(yōu)秀4

  【教材分析】

  從信息技術知識模塊上看,本課是文字輸入學習和網絡瀏覽的知識整合。從任務內容上看,本課又是語文寫作和信息技術學習的一個整合。讓學生通過網站獲取文字資料并用寫字板編緝成一篇短文,讓學生進一步感受到信息技術在學習上的應用,培養(yǎng)學生網絡瀏覽、文字輸入、文字修飾、語言組織等多項能力。

  從內容上看,本課分為三大部分。第一部分“趣味植物”介紹怎樣從網上尋找想要的資料;第二部分“為我所用”介紹怎樣從網上獲取文字信息到寫字板中;第三部分“修改”介紹怎樣完善這篇短文,并且提出尊重知識產權的初步做法。

  【教學策略】

  信息技術課是以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為宗旨,以培養(yǎng)學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力,強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此為實現(xiàn)教學目標我設計時以任務驅動為主線通過學生自主探索合作交流,完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。上課前事先準備好動物相關網站,以便練習時提供給學生?梢韵茸寣W生說說可以怎么做,要注意些什么,以便理清制作思路。還可以讓學生說說準備寫什么動物,對于學生在中自已寫的或修改的部分,應加以鼓勵,以引導學生今后的創(chuàng)作活動的方向。

  在使用寫字板對文字進行處理的時候,突出編輯時幾個鍵(光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等)的使用,為學生以后的學習打好基礎。

  對文字的美化操作可以通過對畫圖軟件里美化操作的知識遷移來完成。

  【教學目標】

  1、認知目標:

 。1)讓學生掌握收藏網址和從網上下載圖片、網頁的方法。

  (2)學會如何將每一網頁中的其中一段文字拷貝到自己的文件中。

  (3)學會寫字板的字體設置。

  2、信息素養(yǎng):

 。1)讓學生從小養(yǎng)成正確的網絡道德意識。

 。2)通過本節(jié)課教學培養(yǎng)學生熱愛和保護大自然的情操

  3、能力發(fā)展:

 。1)培養(yǎng)學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力。

  (2)培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。教學重點:如何獲取網上的文字資料教學難點:網上信息資料的篩選

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情境,提出整合的任務。

  1、出示各類奇特的植物圖。同學們,你知道這是什么植物嗎?

  2、對了,有很多同學都認識這些奇特的植物,那么同學們還知道世界上有哪些奇特的植物呢?知道這些圖片是從哪里來的嗎?

  3、老師告訴你吧,這些圖片都是從網上保存下來的。

  4、今天,老師就要帶同學們進行一次特殊的旅游,我們一起去"網上游植物園"(齊讀)。

  5、揭題。在我們旅游的過程中,我們還要掌握一個新的本領,那就是保存網上資料

  設計意圖:創(chuàng)設美好的.情境,調動學生的積極性,又巧妙地設計了一個顯而易見的缺撼,利用學生對美好事物激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動積極地接受任務,從而樂學。

  二、任務驅動、自主學習

  1、請同學們跟著老師打開中國科普網的網站。

  2、大家可以快速的瀏覽這個網頁。

  3、你瀏覽到哪些信息?

  4、網站上的信息還有很多,有些同學還想帶回家去看,我們該怎么辦呢?

  5、小組間說說獲取文字的方法(把它保存下來)

  6、老師演示并講解獲取一段文字到寫字板的過程,并有針對性地進行講解。突出“復制”操作的作用。

  7、完成任務一:保存一篇有關“豬籠草”的材料。

  8、學生作業(yè)展示:展示你剛剛找出來的材料。設計意圖:通過演示,突破難點,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法。教師在學生匯報中針對難點及時點撥質疑學生,學生在合用學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習過程中,培養(yǎng)了自覺能力,養(yǎng)成不怕困難,積極思考與人合作的學習精神。

  三、綜合運用,知識拓展。

  1、要使它成為一篇完整的介紹,你覺得應增加些什么?

  2、學生討論(題目、自已想法,引用出處等)

  3、老師示范如何對文字進行處理:光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等按鍵的使用,以及對文字做一些字體,字號的設置等。

  4、學生練習:在寫字板中對事先保存的資料進行編輯,包括文字美化處理部分。

  5、完成任務二:設計一篇有用的報道,包括對“豬籠草”的認識,以后自己的一些想法等。

  6、學生演示。

  設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,激勵學生個性發(fā)展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨特的作品。

  四、作品展示,完成構建

  1、學生作品展示,比一比哪位同學收集的資料最有價值,進行討論評價。

  設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力。在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞,作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發(fā)現(xiàn)每一個學生的閃光點,給予肯定和贊揚,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

  授之以“魚”,不如授之以“漁”。綜合任務的完成沒有歸一的答案,結果是多元化的,在評價學生作品的過程中,給學習有困難的同學以支持和幫助,使之在評價過程中逐步掌握獲取信息、篩選信息、傳輸信息、處理信息的方法,才是信息技術教學的根本。

  【設計理念】

  在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了語文、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識內部整合。

  2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定文字輸入技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

  3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新),獲取信息,掌握操作。

  4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  5、分層教學的實施。怎么樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個性的發(fā)展。

  6、真正體現(xiàn)了“以學生為中心”的教學思想。能過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進,螺旋上升,符合學生的認知規(guī)律。教學策略豐富,實用而新穎,獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優(yōu)化了課堂,充分調動了學生學習的積極性。

信息技術教案優(yōu)秀5

  教學目標 :知識目標:讓同學掌握Logo的抬筆、落筆等基本命令。

  能力目標:培養(yǎng)同學自我探究學習,綜合運用知識的能力。

  情感目標:在獨立考慮的基礎上,培養(yǎng)同學之間相互協(xié)作,激發(fā)同學的創(chuàng)作靈感,讓同學學會合作、學會考慮,養(yǎng)成積極進取的學習習慣。

  教學重點、難點

  教學重點:

  1、讓同學掌握抬筆、落筆等基本命令;

  2、讓同學學會用Logo程序的基本命令來畫圖形。

  教學難點:

  1、抬筆、落筆命令的正確使用;

  2、同學能正確分析圖形,并用Logo命令畫出圖形。

  教材分析與教法建議:

  本課是武漢版小學信息技術五下第2課。這節(jié)課的主要內容是學習Logo程序的抬筆、落筆等基本命令,并能用這些基本命令畫出圖形。它是同學學習Logo程序承上啟下的一個教學內容。根據同學的年齡和思維特點,結合教材的具體內容。這節(jié)課采取了任務驅動的教學方法!叭蝿镇寗印苯虒W法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,便于同學循序漸進地學習計算機和網絡技術的基本知識與技能。在信息技術課中體現(xiàn)“任務驅動”,就是讓同學在一個個典型的信息處置“任務”的驅動下展開協(xié)作學習活動,引導同學由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列的“任務”,從而獲得清晰的思路、方法以和知識結構的脈絡,在完成”任務”的`過程中,培養(yǎng)他們獲取信息、處置信息能力以和獨立探索、勇于開拓進取的自學能力、終身學習能力。同學的學習方法則引導同學自主探索與協(xié)作學習相結合。協(xié)作學習的核心是讓學習者在互動與交流中“一起”去完成某項學習任務。協(xié)作學習可以促進學習者認知過程的重建,提高學習者思維的自由性、靈活性;它還可以培養(yǎng)學習者積極的情感,增強學習者的團隊協(xié)作意識,對團體發(fā)生參與感,認同感,歸屬感以和培養(yǎng)學習者的協(xié)作技巧、人際交往能力等。

  教 師 活 動

  (一)、創(chuàng)設情境,引出學習課題

  1、展示旭日東升的圖片,并向同學提問:大家看看老師展示的是什么圖片嗎?

  2、在同學回答教師的提問后,教師馬上提議:這節(jié)課我們也來畫一個太陽好不好?

  3、教師在白板上展示出本節(jié)課的課題:小海龜學“草上飛”

  (二)、分析圖形,突破教學難點

  1、展示出太陽圖形,并提出問題:這樣的太陽圖形應該怎么畫呢?

  2、教師布置同學分小組討論如何畫太陽圖形?提出將以小組為單位進行評價。教師設計了如下的三個同學考慮題:(1)觀察圖形,了解太陽的是如何組成的?

 。2)太陽的光芒線條的角是多少度?

 。3)太陽和光芒之間沒有痕跡的局部應該怎樣畫?

  3、教師組織同學匯報小組討論情況。

  4、教師組織同學閱讀教材,認識Logo程序中的抬筆、落筆命令。

  5、教師和同學總結Logo程序中的抬筆、落筆命令,并板書命令。

  ● 抬筆命令

  命令格式: PU

  功能:使用PU命令后,海龜在屏幕上移動不留痕跡。

  ● 落筆命令

  命令格式: PD

  功能:配合抬筆命令使用,將海龜?shù)墓P落下,恢復畫圖功能。

  6、教師和同學一起畫太陽的第一、第二條線,同學體會抬筆、落筆命令的功能。

  7、同學分小組畫出太陽圖形,教師巡視指導。

  (三)、學習競賽,知識學以致用

  1、教師和同學總結歸納Logo程序中畫圖形的方法,并板書。

  ● 畫圖形的方法

 。1)、正確分析圖形(2)、寫出命令

  2、試一試:看那個小組最先畫出下列圖形。

  教師展示一個“回”字圖形,看那個小組最先把它畫出來。

  3、畫圖大挑戰(zhàn)。教師展示不封閉的等邊六邊形和“?”“!”字圖形,讓學習小組選擇畫兩個圖形中的任意一個圖形,看那一個小組能最先把圖形畫出來。

  4、教師巡視、指導。

  (四)、總結評價,激發(fā)學習興趣

  1、同學作品展示,師生一起評價作品

  2、教師、同學一起總結本節(jié)課的學習內容。

  3、創(chuàng)意拓展,激發(fā)學習興趣。教師在下課前讓同學嘗試用今天所學的知識去設計自身感興趣的圖形或文字。

  1、同學回答教師提出的問題。

  1、同學考慮提出的問題。

  2、同學分小組討論教師提出的問題,一邊在Logo程序中嘗試畫太陽圖形。

  3、同學匯報小組討論情況。

  4、同學閱讀教材有關抬筆、落筆命令的內容。

  5、同學和教師一起總結抬筆、落筆。

  6、同學和教師一起畫局部圖形。

  7、同學分小組完成 太陽圖形。

  1、同學總結Logo程序中畫圖形的方法。

  2、同學畫“回”字

  3、同學畫“?”“!”形

  1、同學展示作品、相互評價。

  2、同學和教師一起小結本節(jié)課學習的內容。

  3、同學考慮知識的拓展應用。

信息技術教案優(yōu)秀6

  教學目標:學會運用“項目清單”自動版式制作名片;學習使用項目符號;學會插入圖畫;學會調整圖形的大小位置。

  教學重點、難點:學習使用“項目清單”自動版式制作名片;調整圖形的大小位置

  教具:PowerPoint課件、多媒體電腦

  一、談話引入:

  出示一張名片,師:同學們,大家看,這是什么?你們看,一張名片既能了解到他的姓名,年齡、愛好,并可以通過E-Mail和他人取得聯(lián)系。名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的橋梁。這節(jié)課,我們就來學習如何制作一張名片。

  二、開始新課:

  1、動手設計名片:

  A、讓學生自學課本P68頁內容,邊學邊試操作

  B、讓學生提出在操作中所遇到的.問題,請周圍的同學或老師解決。

  C、學生再次操作

  2、讓名片漂亮起來,學習插入圖形

  A、教師操作示范,學生領會操作要領。

  B、學生操作,教師巡視輔導。

  C、試一試:插入一條粗直線

  3、讓名片漂亮起來,學習插入項目符號

  學生自學課本P71內容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學。

  三、練一練:P70的練一練

  四、作品欣賞:展示學生的優(yōu)秀作品點評。

  五、小結、質疑:

  1、今天,你學會了什么?

  2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決?

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