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四年級數(shù)學教案:《游戲公平》

時間:2024-04-08 07:01:42 教案 我要投稿
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四年級數(shù)學教案:《游戲公平》

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編收集整理的四年級數(shù)學教案:《游戲公平》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

四年級數(shù)學教案:《游戲公平》

四年級數(shù)學教案:《游戲公平》1

  教學目標:

  1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

  2、能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

  活動準備:

  轉盤、

  教學過程:

  活動一:摸球游戲

  活動目標:通過摸球游戲活動,讓學生初步體驗游戲的公平性。

  活動過程:

  師:老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?比賽規(guī)則:

  1、全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球,每人各摸1次,摸到紅球多算女生贏,摸到白球多算男生贏,其余學生記錄每次摸球的結果,看看會有什么結果出現(xiàn)?

  2、記錄時可要有方法,你想用什么方法進行記錄呢?(生介紹)

  3、同桌合作記錄:一個記錄,一人監(jiān)督他記錄是否正確。開始游戲

  師:(指名一組反饋)

  師:誰贏了呀?女生真不簡單,祝賀你們取得了勝利。男生有話要說嗎?

  男生:游戲不公平!

  師:你怎樣覺得不公平了?

  師:我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結果會是怎樣的呢?為什么?

  ★(學生體會:紅球個數(shù)比白球多,所以摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是說女生贏的可能性比男生大。)

  問:男生想說些什么嗎?

  師:回答的很好!怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)

  活動二:擲骰子游戲

  活動目標:進一步理解游戲的公平性。

  活動過程:

  師:課間休息時,甲和乙準備下棋,在決定誰先走棋時,他們都很謙讓:你先來,你先來。你能替他們想個辦法,決定誰先走棋嗎?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮......)

  師:(當學生說出其中的方法時)你為什么覺得這個辦法好?

  師:笑笑建議用“擲骰子”的辦法來決定:任意擲出骰子后,若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走,這個游戲是否公平?(板書:若大于3點,則甲先走;若小于3點,則乙先走)

  生:“大于3點”比“小于3點”的情況多,所以游戲不公平。

  師:這樣的推理的確有道理,但真知來源于實踐:每組4人,一人當甲同學,一人當乙,一人記錄,另一個監(jiān)督。

  師:各小組匯報實驗結果,教師寫在黑板上。

  大于3點的次數(shù)小于3點的次數(shù)

  師:觀察各小組的實驗結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(甲先走,于是進一步驗證了游戲是“不公平”的。)

  師:既然大家都認為這樣的游戲規(guī)則是不公平的,怎樣改變才公平呢?同桌交流,然后全班交流。

  師:改變后,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方嗎?(板書:相等)(都有3種可能性)為什么次數(shù)相同了游戲才公平呢?

  師:好,到底是不是,請同學們按照這種規(guī)則每組再來擲10次,結果會是怎樣的?(比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間)

  師:各小組匯報實驗結果,教師寫在黑板上。

  大于3點的`次數(shù)小于3點的次數(shù)

  師:觀察數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)了什么?想象一下:如果繼續(xù)擲下去,它們的結果又會是怎樣的?(趨向相等,游戲公平)

  ★公平的游戲規(guī)則,讓游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際中結果可能仍會有輸有贏。

  師:前面有同學提出拋硬幣的方法,人們通過實驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的,隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果會趨向相等。

  活動三:實踐應用

  活動過程:

  師:在摸球中,在下棋中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說生活中哪些事情需要公平處理的?

  師:我想邀請XXX同學和老師玩轉盤。玩可要有規(guī)則,我來定:轉到綠色部分算老師贏,黃色部分算你贏,怎樣?聽了規(guī)則后你有什么想法?

  問:如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?小組合作:拿出轉盤紙,請你們設計一個公平的游戲轉盤。

  師:(展示學生作品)說說你為什么這樣設計?

  說明:剛才的游戲,老師很對不起大家,我做了一次不公平的事,看來我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。

  活動四:感受與反思

  師:通過今天的學習,你有什么收獲與感想?

四年級數(shù)學教案:《游戲公平》2

  教學目標

  1、創(chuàng)設多次摸球游戲,使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會可能性和游戲規(guī)則的公平性;能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

  2、在游戲、交流、辨析等活動中,提高學生學生的辨別能力,培養(yǎng)思維的靈活性。

  3、通過活動和合作學習培養(yǎng)學生的興趣和與人合作的態(tài)度;激發(fā)創(chuàng)新的意識。

  教學重、難點

  教學重點:使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性;

  教學難點:能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

  教學準備

  小組準備好白和黃的乒乓球若干個等

  教學環(huán)節(jié)

  過程目標

  教師活動

  學生活動

  反思

  活動中初步體會

  創(chuàng)造情景,談話引入,使學生很快融入學習中,并自然導入新課。

  一、活動中初步體會

  (1)組織談話:同學們玩過摸球的游戲嗎?怎么玩的?

 。2)出示書本P79的研究例題;

 。3)組織猜測誰贏的可能性比較大?

 。4)讓學生讀題中的游戲規(guī)則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。

  (4)在學生游戲的同時讓學生把結果統(tǒng)計在記錄表里

 。5)讓學生根據(jù)剛才實際的游戲

  認真聽講

  互相交流

  猜測誰贏的可能性比較大?

  理清游戲規(guī)則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。

  先用畫“正”字的方法統(tǒng)計,然后再匯總有多少次。

  初步應用,解決實際問題

  拓展練習

  小結與作業(yè)

  創(chuàng)設多次摸球游戲,使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

  學生在練習中通過一次次的實際的觀察、操作和比較、分析、辨別、確認,進一步體會游戲的公平性。

  通過活動和合作學習培養(yǎng)學生的興趣和與人合作的態(tài)度;

  延伸知識,拓展知識面。

  整理,鞏固知識點。

  形成技能。

  操作以及結果記錄說說游戲是否公平?并討論為什么?

  (6)學生交流說明原因后,引導學生討論:怎樣才能讓游戲公平地進行?

 。7)讓學生重新按照這樣的情況再開展游戲,統(tǒng)計出結果,體會游戲是公平的`。

  二、初步應用,解決實際問題

  1、完成P80“想想做做”第1題

 。1)先讓學生讀題,弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測。

 。2)組織分組的實際活動,以驗證猜想。

  2、完成P80“想想做做”第2題

 。1)先讓學生看題,然后讓學生根據(jù)問題,仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察結果作出判斷。

 。2)學生作出判斷時,要幫助學生理解:只要看口袋里紅球和黃球的可能性是否相等。

 。3)說明游戲的公平性,指出第一和第三個口袋模球是公平。

  3、完成P81“想想做做”第3題

  (1)出示書本上的十張牌,讓學生讀書本上的題目;

 。2)通過觀察十張牌和題意,獨立思考游戲是不是公平,然后再交流。

 。3)思考怎樣修改規(guī)則才能使游戲公平,并簡要地說明自己的理由。

  4、拓展練習:書本81頁:“你知道嗎?”

 。1)讓學生自主地閱讀再交流體會;

  (2)要通過閱讀和交流,使學生體會到:①隨著實驗次數(shù)的不斷增加,正面和反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等。

 、谌藗兓诮涷灪陀嬎憧梢灾溃河矌耪、反面朝上的可能性是相等的。

  三、小結與作業(yè):

  1、組織交流本課收獲。

  2、完成補充練習本課知識。

  討論為什么?

  啟發(fā)學生改變口袋中紅求與黃球的個數(shù),使它們同樣多,從而使游戲公平。

  重新按照新的情況再開展游戲,統(tǒng)計出結果,體會游戲是公平的。

  讀題,弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測。

  組織分組的實際活動,以驗證猜想。

  【活動時,每組選兩個人輪流轉動轉盤,其他人做記錄。每人轉動轉盤的次數(shù)應不低于10次,以使學生獲得相對合理的數(shù)據(jù)!

  仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察結果作出判斷。

  獨立思考游戲是不是公平,然后再交流。

  思考怎樣修改規(guī)則才能使游戲公平,并簡要地說明自己的理由

  閱讀和交流,使學生體會到:

 、匐S著實驗次數(shù)的不斷增加,正面和反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等。

 、谌藗兓诮涷灪陀嬎憧梢灾溃河矌耪、反面朝上的可能性是相等的。

  指名交流。

  獨立完成。

  由于學生已有初步的游戲經驗,對于判斷簡單的游戲公平性有了一定的基礎學生學習興趣比較濃,掌握的效果比較好,有的同學在修改游戲規(guī)則時有自己的獨到見解,在今后的教學過程中要加強學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

四年級數(shù)學教案:《游戲公平》3

  【教學內容】:

  北師大版課程標準實驗教材四(下)第82~84頁。

  【教學目標】:

  1、經歷游戲規(guī)則的制定過程,體驗規(guī)則在游戲中的作用,建立規(guī)則意識;通過游戲是否公平的判斷,感受游戲的公平原則。

  2、通過游戲活動,進一步體驗游戲中不確定現(xiàn)象的特點;利用可能性的知識經驗判斷規(guī)則是否公平,會調整游戲規(guī)則,使游戲公平;能制定規(guī)則,設計對雙方都公平的游戲。

  3、能用合適的方法驗證可能性對雙方是否是等同的。

  【教學準備】:

  1、學生準備:分小組準備圓形紙片、撲克、圍棋子、硬幣、骰子、彩筆。

  2、教師準備:用于學生驗證的匯總表格、幻燈片課件。

  【教學設計】:

  一、創(chuàng)設游戲情境,感受規(guī)則意識

  師:今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?

  出示轉盤:

  師:請2位同學上來,開始!

  學生感到很困惑,不知道如何開始。

  師:怎么了?

  生:沒有游戲規(guī)則,不好玩。

  板書:游戲-規(guī)則

  師:對了,有游戲規(guī)則,才可以玩。真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。

  出示游戲規(guī)則:

  轉盤游戲的規(guī)則:

 。1)雙方先選好各自的顏色;

  (2)每人輪流轉一次,須轉一圈以上;

 。3)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝。

  教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。

  二、感受游戲可能性,體驗公平性原則

  1、對規(guī)則有意見嗎?沒有就可以開始了,你想選什么顏色?

  生:這樣不公平。

  師:為什么?

  生1:這個轉盤藍色部分小,白色部分大。

  生2:指針指向藍色的可能性小,指向白色的可能性大。

  師:我們試一下吧,試4次吧,如果甲選藍色,乙選白色,據(jù)你估計,他們各會獲勝

  幾次?

  生3:可能甲勝1次,乙勝3次。

  師:為什么?

  生3:因為這個轉盤平均分成了4份,藍色只占一份,而白色占了3份。

  師:會出現(xiàn)其它可能嗎?

  生4:也可能4次都是乙獲勝。

  生5:還可能甲、乙各獲勝2次,或者甲勝3次、乙勝1次。

  生6:也有可能4次都是乙獲勝。

  師:大家說,有這種可能嗎?

  生7:有這種可能,不過可能性非常小。

  師:那哪種可能比較大些呢?

  生8:乙勝3次,甲勝1次的可能性比較大;4次都是乙獲勝的可能性也比較大。

  大多數(shù)學生都猜“乙勝3次,甲勝1次”。

  (演示,發(fā)現(xiàn)恰好乙勝3次,甲勝1次。)

  2、看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎?

  學生齊聲地:不愿意!

  師:看來,游戲有了規(guī)則才可以玩,公平才好玩。

  板書:公平。

  師:那現(xiàn)在怎樣才能對雙方都公平呢?大家拿出自己的圓形紙片,你能設計一個對雙

  方都公平的轉盤嗎?

  學生設計轉盤,設計好的在黑板上展示。

  師:看一看,黑板上展示的這些轉盤對雙方是不是都是公平的?我們就來挑選一個,請兩個同學上來,玩一下公平的轉盤游戲。

  各自選定顏色。

  師:由于時間關系,我們一次定輸贏吧。你們倆誰來轉?

  兩人都想自己操作。

  師:他們都想自己來操作,這樣,我們給他們想個辦法吧,公平地選出操作的人。

  生1:我有辦法,用拋硬幣的辦法。猜中的就操作轉盤,這個辦法比較公平。

  生2:石頭、剪刀、布也挺公平的。

  生3:還可以擲骰子,分1、2、3和4、5、6來猜,猜中的操作。

  師:這樣公平嗎?

  生4:這樣公平,因為每個人都有三種可能,分1、3、5和2、4、6也可以。

  師:笑笑也想到了這個辦法,她分大于3點的和小于3點的,大家覺得怎么樣?

  生5:不好,這樣不公平,大于3點的有4、5、6三種可能,而小于3點的只有1、2兩種可能。

  生6:也可以這樣,抓一把圍棋子,讓他們猜單數(shù)還是雙數(shù)。

  師:也是很好的辦法,圍棋比賽猜先就是用這樣的辦法!

  師:大家給你們提供了這么多辦法,你們打算選用那種?

  兩學生:猜硬幣。

  師:嗯,簡便易行。

  猜硬幣,做轉盤游戲。

  三、驗證游戲公平性,進行游戲實踐

  1、拋瓶蓋游戲

  師:看來做游戲,需要有規(guī)則,也需要公平。笑笑根據(jù)生活常見的'瓶蓋,設計了一個拋瓶蓋的游戲。我們一起來看一看。

  出示游戲規(guī)則:

  師:怎么樣?感覺她設計的這個游戲對雙方公平嗎?

  生1:我感覺是公平的,因為一共就兩種可能,要么向下,要么向上。

  生2:我覺得不公平,因為瓶蓋一邊大,一邊小,落下來的可能性會不同。

  統(tǒng)計兩種觀點的支持人數(shù)。

  師:這都是我們的分析,究竟是不是公平,我們還是來實驗一下吧。大家覺得應該做幾次實驗?

  生3:我覺得做3次就可以了,就能比較出來哪種可能性大。

  師:有不同的看法嗎?

  生4:3次不好,或許某碰巧就都朝上,或者都向下。

  師:是啊,這樣的偶然現(xiàn)象也會出現(xiàn)。那實驗幾次?

  生5:10次,不,20次,這樣就能看出哪一種可能性大一些,偶然性就小了。

  師:也就是說實驗的次數(shù)越多,受偶然性的影響越小,是吧?

  生齊聲地:是,次數(shù)再多一些。

  師:我有一個建議,我們每個小組都做10次,然后把全班的情況匯總一下。

 。1)小組實驗、填表。

  蓋面朝上

  蓋面朝下

  次數(shù)

 。2)匯總

  蓋面朝上

  蓋面朝下

  第一小組

  第二小組

  第三小組

  第四小組

  第五小組

  第六小組

  合計

  教學反思:

  一、“游戲”公平,需要呈現(xiàn)出游戲的趣味性

  本課的教學內容,探求的是游戲中的數(shù)學問題--公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學生實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。

  二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性

  感受可能性的大小(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經具有相當?shù)姆治瞿芰。因此,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,收到了非常好的效果。

  三、“游戲公平”,需要展現(xiàn)數(shù)學活動的全面性

  “游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學目標的外延擴大--全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設計沒有拘泥于教學重點,特別重視解決問題的細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇--選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。

四年級數(shù)學教案:《游戲公平》4

  教學目標:

  1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

  2、能設計針對雙方都公平的游戲規(guī)則。

  教學過程:

  游戲:擲骰子

  師:同學們喜歡下棋嗎?兩人下棋時,你們怎樣決定誰先走棋呢?

  生:我們用“拳頭、剪刀、布”......

  師:這個辦法很好。笑笑想了一個辦法,擲骰子,她提出,大于3點,小明先行;小于3點小華先行。你們覺得笑笑這個辦法好嗎?與同桌試試這個辦法,擲一擲骰子。

  生1:我們擲了幾次,有時小明先行,有時小華先行。

  生2:我們擲了幾次,也是同樣的結果。但是我想多擲幾次,小明先行的`次數(shù)會多。

  生3:我覺得這個辦法不好,小明先走的可能性大。因為一個骰子有6個面,擲出1,2,3,4,5,6的可能性都一樣。大于3點有3種種可能,就是4,5,6;小于3點的有2種可能,就是1,2。大于3點的可能性大,這個辦法不公平。

  師:大家同意他的想法嗎?再做幾次試驗,將全班的試驗結果匯總起來。(試驗,匯總試驗數(shù)據(jù))

  修改游戲規(guī)則:

  師:通過多次試驗,確實這個方法不公平。你們能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?(同桌兩人商量)

  生:可以修改為大于3點,小明先行;小于或等于3點,小華先行。

  師:除了擲骰子外,你們還能想出一些別的對小明和小華都公平的辦法嗎?

  生1:他們可以擲硬幣,正面朝上,小明先行;反面朝上,小華先行。體育比賽中常用這個方法。

  生2:擲出正面和反面的可能性相同,我覺得這個方法公平。

  生3:設計一個圓形轉盤,紅、藍色各占一半,每人轉一次,轉到紅色小明先行,轉到藍色小華先行。

  師:這個方法行不行呢?我們來試一試。(學生試驗,匯報數(shù)據(jù))

  通過試驗這個方法是公平的,淘氣也設計了這個轉盤,你能為他確定規(guī)則,使游戲對雙方公平嗎?

  設計游戲規(guī)則:

  你能設計一個對雙方都公平的其他游戲嗎?在小組內玩一玩。

  生1:我們玩“剪子、石頭、布”每邊兩人,一人猜,一人跨步,猜贏的一方出布得跨20步,石頭10步,剪子4步。哪組先反回到起點哪組贏。

  生2:......

  實踐活動:

  我用瓶蓋設計了一個游戲:擲出瓶蓋后,著地時蓋面朝上,甲勝;著地時瓶蓋面朝下,乙勝。這個游戲對雙方公平嗎?

  生1:我認為不公平,蓋面比較重,容易著地,機率大一些。

  是這樣嗎?同桌做20次游戲,并記錄游戲結果。

  全班匯報,發(fā)現(xiàn)“蓋面朝上”和“蓋面朝下”一般情況不是等可能的,因此這個游戲對雙方不公平。

  反思:

  讓學生充分進行活動。組織的活動由淺入深,逐步加深學生的體驗。首先讓學生按笑笑的規(guī)則先試一試,使他們初步感覺這個規(guī)則的不公平。通過討論的逐步深入,有的學生列出各有幾種可能后,為了使學生進一步體會這個規(guī)則的不公平,我又讓學生做試驗驗證。為了保證游戲次數(shù),我要求匯總全班數(shù)據(jù)。然后,我不失時機地讓學生修改規(guī)則,使它對雙方公平。這樣安排的游戲活動,由淺入深,逐步加深了學生對游戲規(guī)則公平性的體驗。

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