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猜謎游戲教案
作為一位無私奉獻的人民教師,總歸要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的猜謎游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
猜謎游戲教案1
智力游戲:表情娃娃。
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
游戲準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程:
一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數(shù)量。
1.運用視覺感知數(shù)量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的.本事。
2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
猜謎游戲教案2
教學內(nèi)容:口語交際:猜謎游戲
教學目標:通過猜謎活動,鍛煉學生的口語交際能力。
教學重難點:通過口語交際,提高學生的口語交際能力。
教學準備:
學生用彩色紙剪一種造型的紙片作底,在上邊放大、工整地寫出自己收集或編寫的一則謎語。
教學過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境
布置“謎語王國”會場。
二、出示要求:
猜謎高手過三關(guān)“
比一比,看誰能把收集或自編謎語的過程的簡單做個介紹。
賽一賽,看誰最先猜對了謎語。
爭一爭,看誰能大大方方地把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
三、挑選裁判員
討論:怎樣的人才能當裁判員呢?
裁判員的要求:一位裁判員專門給主動介紹自己的.謎語并闖過第一關(guān)的同學們打”五星“;另一位裁判員專門給積極猜謎并成功過了第二關(guān)的同學打”五星“;第三位裁判員對說清楚猜謎語過程的同學打”五星“。最后三人一道統(tǒng)計參賽名單表上闖過三關(guān)的同學。
四、互動交際
1、學生向大家介紹收集的或自編的謎語。收集的謎語,可以說說謎語出處;自編的謎語,說一說自己是怎么想、怎么編的,但不能說出謎底。
2、組織學生積極猜謎語。
3、過渡:”謎語王國真熱鬧,猜謎高手真不少!別著急,闖過兩關(guān)很不錯,現(xiàn)在要闖三關(guān)可不容易。“如果猜對謎語,讓學生說說:是怎么猜出來的?是抓住哪些特點猜的?其他學生評一評。
五、自由猜謎
請同學在”猜謎王國“里各自”游覽“,選出自己最喜歡的”燈謎“,與制作”燈謎“的朋友交流,看猜得對不對,并告訴對方是怎么猜出來的。
六、評選猜謎高手
1、小裁判員宣布入圍名單。
2、給能參加決賽的候選人頒獎。
猜謎游戲教案3
活動目標:
根據(jù)謎面猜出謎底,并學念謎語。
培養(yǎng)耐心傾聽的能力。
活動準備:
創(chuàng)設(shè)一個小兔家的情景。熊貓、鵝、小山羊、小兔的音樂和頭飾事前一組幼兒先排練好“到小兔子家作客”的情景表演。
收集一些適合幼兒猜的謎語。
活動過程:
觀看情景表演“到小兔子家作客”
邀請幼兒仔細聽謎語,才謎語,玩游戲。
教師介紹游戲玩法:幼兒扮演不同動物,學說謎面,猜謎底,表演“到小兔子家作客“的情景。
強調(diào)活動規(guī)則。
仔細聽謎面,一起學念謎面。猜對了謎底,才戴上動物的頭飾到小兔家做客。
分組開展游戲。
活動反思:
幼兒的智力游戲形式有很多種,其目的都是提高和開發(fā)幼兒的思維能力,使幼兒學會動腦、善于動腦。猜謎不失為開發(fā)幼兒智力的好形式。
不知從什么時候起,我開始喜歡和孩子們玩這個動腦筋的游戲活動。猜謎,其實有一定的難度,它需要對某種事物的特征有較深刻的認識,所以在猜謎活動前夕,我一般先在日;顒又杏幸鉄o意地讓幼兒熟悉一下,了解了它的特點,使其對所猜的謎語有個概念性的印象,這樣在游戲時稍加引導(dǎo)回憶就可以了。
現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)猜謎有許多好處。其一:幼兒能安靜地聆聽老師的講解,注意力比任何時候更為集中。其二:幼兒在對事物特征的`觀察更為仔細,形象思維和聯(lián)想思維也漸趨形成。其三:更好地培養(yǎng)了幼兒獨立思考的能力。其四:幼兒在猜謎正確后,成就感使他們的自信更為增強。猜謎,不僅益智又有趣味性,隨著年齡的增長,還可以讓幼兒根據(jù)事物的特征編創(chuàng)謎語,這樣就能更好地培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力了。
猜謎游戲教案4
幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點了。
游戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。
材料準備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。
游戲過程:
請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。
看誰算得快游戲種類:計算游戲。
游戲目的':訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。
游戲過程:
教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最終看哪組取勝。
猜謎游戲教案5
教學內(nèi)容:
人教版一年級下冊語文園地(五)中的口語交際──《猜謎游戲》。
教學目標:
1.通過猜謎游戲,對學生進行口語交際訓(xùn)練。
2.通過猜謎游戲,讓學生初步學會大方、有禮貌地請人猜謎。
3.通過猜謎游戲,激發(fā)學生學習興趣,開發(fā)學生智力,鞏固拓展識字,提高學生的想象能力、判斷能力、表達能力、識字能力和口語交際能力。
教學重、難點:
在猜謎游戲中進行口語交際訓(xùn)練,并初步讓學生學會大方、有禮貌地請人猜謎,在口語交際中提高學生的想象能力、判斷能力及表達能力。
課前準備:
1.多媒體課件。
2.六個詞語標示牌。
3.若干聰明星和禮儀花。
4.學生每人搜集至少兩則謎語,多多益善,記住謎面和謎底,做到謎底保密。
【評析:謎面以事物的特征來影射,形象生動便于記憶。語言講究押韻而有節(jié)奏,讀起來瑯瑯上口。猜謎是一年級學生非常喜歡的一種游戲。課前發(fā)動學生搜集謎語,這是他們能做、樂意做的一件事。每人至少搜集兩則謎語,讓每個學生都有參與交際的資本。多多益善,大大激發(fā)了學生的學習興趣和學習熱情。記住謎面和謎底,使學生主動地去認讀、思考、識記,一方面鞏固了已學的漢字,另一方面碰到生字能主動地去識記。再者,學生在記住謎面和謎底的同時也理解了語言的內(nèi)涵。做到謎底保密,看似不經(jīng)意的一句話,對學生來說是學習的一劑強力劑,大部分學生會主動思考,選擇一些他們認為新穎的、不是人人知曉的謎語,這樣,他們就會在大量搜集的基礎(chǔ)上進行篩選,自主學習的效果就更好了!
教學過程:
一、分組命名,熱身交際
1.學生分小組坐好,每組分別以百花盛開、桃紅柳綠、山清水秀、鶯歌燕舞、泉水叮咚、藍天碧野等詞為名。
2.請同學們記住自己的組名,大方地告訴大家我是XX組。
3.今天,老師和百花盛開、桃紅柳綠、山清水秀、鶯歌燕舞、泉水叮咚、藍天碧野組的同學們一起來玩猜謎游戲,好嗎?(出示課題,齊讀)
【評析:以小組形式進行教學和游戲,便于學生人人參與,競爭合作、組組互動,讓學生有充足的時間,有更多的機會討論、交流,在合作學習中感受集體的智慧,體驗合作學習的快樂。每組分別以一個詞語來命名,一方面有利于小組學習、游戲的開展,另一方面提供給學生一次鞏固詞語、積累語言的機會,向大家介紹自己的小組,這本身就是一次交際熱身!
二、師生示范,學習交際
(一)進入情境,了解謎語構(gòu)成:謎面、提示和謎底
a.我請大家猜個謎語。
b.請聽謎面。(課件出示:謎面──身穿小黑袍,尾巴像剪刀,冬去春又來,捉蟲本領(lǐng)高。提示:打一飛鳥)
c.恭喜你,猜對了!(課件出示謎底:小燕子)
d.真是聰明的孩子,獎你一顆象征智慧的聰明星。
【評析:雖然一年級學生已經(jīng)掌握了一定的語言知識和技能,但是一旦要他們進入具體現(xiàn)實的語境中,他們往往表述含糊,交流不暢。因此,教師必須就具體的語言環(huán)境,嚴格規(guī)范自身的交際用語,讓學生在模仿中學習交際,引領(lǐng)學生學習規(guī)范的交際。首次出現(xiàn)的謎語是學生人人皆知的《燕子》,目的是激發(fā)學生參與交際游戲的興趣,初步感受怎樣大方、有禮貌地請人猜謎語,以及當別人猜對謎底時,及時地稱頌、肯定!
(二)再次猜謎,學習大方、有禮貌地請人猜謎語
1.老師再請大家猜個謎語,在聽謎面的同時,還要注意聽老師是怎樣請大家猜謎語的,是不是很有禮貌。
a.我請大家猜個謎語。
b.請聽謎面。(口述謎面:天生一個小家伙,自小生長在泥窩,算來年紀不算大,可是心眼兒卻真多)
c.恭喜你,猜對了!能說說你是怎么猜出來的嗎?
d.對不起,你錯了,請再仔細想一想。(重復(fù)謎面進行提示)
2.想想,老師剛才是怎樣請你們猜謎語的?
先說我請大家猜個謎語,再說請聽謎面。
當你們猜錯時說對不起,你錯了,請再仔細想一想。
當你們猜對時說恭喜你,猜對了,能說說你是怎么猜出來的嗎?
你們說老師請你們猜謎語時有禮貌嗎?獎我一朵禮儀花好嗎?
【評析:再次出現(xiàn)的謎語是一則語言非常淺顯生動但謎底不是很常見的`藕,重點還是啟發(fā)、引導(dǎo)學生學習怎樣大方、有禮貌地請人猜謎語,學習交際的方法。教師通過具體、細致地示范,引導(dǎo)學生學會交往,學會正確使用禮貌用語,學會自然大方、和諧得體的交際體態(tài)語言。能說說你是怎么猜出來的嗎?意在要求學生學會傾聽。認真傾聽是口語交際中的基本素養(yǎng),只有當學生耐心而專注地聽人表述時,才能把話聽清楚、記準確,才能做出準確的反應(yīng)。猜謎不可能每次都一猜就準,因此,教師在此環(huán)節(jié)中特意讓課堂出現(xiàn)猜錯謎底的現(xiàn)象,更好地引導(dǎo)學生如何具體、靈活地交際和互動!
(三)嘗試主動、大方、有禮貌地與人交際
1.你們也想得禮儀花嗎?誰能大方、有禮貌地請老師猜個謎語?
(根據(jù)學生表現(xiàn)適當作點評)
2.還有誰也能大方有禮貌地請同學們猜個謎語?(隨機點評)
【評析:讓學生嘗試交際,目的是檢測學生學習的效果,同時也及時反饋交際中可能出現(xiàn)的問題,以便更好地、及時地加以指導(dǎo)、糾正!
三、小組活動,練習交際
1.同學們的腦子里有許許多多的謎語,現(xiàn)在請每個同學都大方、有禮貌地請小組同學猜謎語,之后每組評出最佳聰明星和禮儀星。
(小組交際,小組評價)
2.請每組的最佳聰明星和禮儀星為大家展示他們的風采。(為禮儀星、聰明星頒獎,并展示猜謎語的交際過程)
【評析:一堂口語交際課要讓每個學生的交際能力都有所提高,就必須讓每位學生參與交際、練習交際。通過小組合作交際,省時而且高效。每個學生在小組中都有表現(xiàn)的機會,有學習的機會。小組評選最佳聰明星和禮儀星的過程,能更好地培養(yǎng)學生傾聽、判斷和辨別的能力,又能深層次地進行口語交際!
四、創(chuàng)設(shè)情境,靈活交際
今天,同學們能大方、有禮貌地請老師、同學猜謎語,你能大方、有禮貌地請爸爸、媽媽、爺爺、奶奶猜謎語嗎?試試吧!
(創(chuàng)設(shè)情境進行交際,并隨機點評)
五、課外拓展,生活交際
回家大方、有禮貌地請家里人猜個謎語。
【評析:口語交際訓(xùn)練不同于聽說訓(xùn)練,它是聽與說雙方互動的過程。因此,有必要讓學生進行靈活的交際練習,鼓勵學生在學習、生活中大膽參與交際,在真實、具體的語言實踐中鍛煉口語交際能力!
猜謎游戲教案6
一、活動目標
1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。
2、嘗試按節(jié)奏創(chuàng)編謎語歌詞,玩猜謎游戲。
3、體驗有節(jié)奏地念象聲詞的快樂,在一次次的更高要求中感受到挑戰(zhàn)性,并勇于戰(zhàn)勝困難。
4、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5、隨歌曲旋律唱出來。
二、活動準備
1、音樂會背景圖一張,各種小動物圖片若干。
2、節(jié)奏圖譜一張,智慧老爺爺圖片。
三、活動過程(一)幼兒初步猜謎學念歌詞、節(jié)奏。
1、引出課題,集中注意力。
出示音樂會圖片,森林里要開一場隆重的音樂會,可是那么多小動物選誰參加呢?大家決定請智慧老爺爺來選小動物,智慧老人已經(jīng)把選中的小動物編成了有趣的謎語,如果小朋友猜對了,就能請出這些小動物了。第一個出場的會是誰呢?
2、教師邊念歌詞邊出示圖片,幼兒自由想出答案。
腦袋,圓圓的,眼睛亮亮的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫你們猜猜這是什么動物?(知道知道這就是小花貓,答案可以是各種動物)在老師的引導(dǎo)下,幼兒集體一一唱出他們自己想出的答案。(小花貓、小花狗、小松鼠、小公雞、小花鴨、小胖豬等)。
智慧老人最喜歡聽完整、有節(jié)奏的話,你們能不能和他的節(jié)奏一樣,把謎底完整地告訴他呢?(幼兒嘗試念),講得真好,智慧爺爺已經(jīng)把它記下來了,出示節(jié)奏譜,你們能不能有節(jié)奏地拍著手來念一遍給智慧老爺爺聽呢?師幼合作邊拍手邊念歌詞一遍,熟悉節(jié)奏。
3、教師念歌詞,幼兒拍出歌詞的節(jié)奏。
一個謎語怎么會有那么多謎底呢?別著急,智慧老人他還沒講完呢?后面還有兩句呢。例:腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的.,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。
(二)幼兒多種形式學唱歌曲。
1、教師范唱歌曲一遍。
小朋友真能干,你們都猜對了,智慧爺爺可高興了,一高興他就唱起來了,你們聽,智慧爺爺是怎么唱的?前面和后面有什么不一樣?哪兒是唱的?哪兒是念的?(前面是念的,后面是唱的。)
2、教師與幼兒一起用歌唱猜謎一則。
原來,謎語也可以唱,那我們也唱著回答智慧老人,好嗎?腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。
腦袋圓圓的,耳朵尖尖的,胡子兩邊翹,喜歡抓老鼠,……小花貓教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。
3、幼兒嘗試直接猜謎,與教師對唱。
下面這個小動物又是誰呢?教師用同樣的句式再出兩個有關(guān)個別動物特征的謎面。(腦袋圓圓的,耳朵大大的,叫聲汪汪汪,看家本領(lǐng)大),并完整地歌唱問句部分,幼兒討論后得出一致的答案,師生完整地唱出答案。教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。
4、幼兒嘗試直接接唱答案。
教師直接唱出前四句有關(guān)動物特征的句子,幼兒直接接唱出答案。
(三)幼兒嘗試自己進行創(chuàng)編歌唱活動。
1、出示一個小動物,讓個別幼兒嘗試按節(jié)奏創(chuàng)編前四句有關(guān)動物特征的歌詞,組成一個完整的謎語,其余幼兒一起完整直接接唱歌曲的后半部分。
2、幼兒獨立完成謎語,大家一起猜、接唱。
(四)結(jié)束
今天,大家都很能干,不僅猜出來,而且用好聽的聲音把小動物請出來,讓小動物們可以快快樂樂地參加音樂會,他們高興極了,想請我們小朋友一起跳個快樂的舞來慶祝一下,你們愿意嗎?聽音樂集體跳套圈舞。)
活動反思:
猜謎語一直我們大班孩子非常喜歡參加的游戲,每次開展猜謎游戲,孩子們都能積極開動腦筋,踴躍猜測謎底,可以說孩子們對猜謎語這樣的活動充滿著濃厚的興趣。出于這樣的原因,在半日活動中我安排了這樣一個又能唱又能游戲的音樂活動。在這個活動中我主要圍繞這兩個主要目標開展
1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。
2、創(chuàng)編謎語歌詞,玩猜謎游戲。
在活動的開展中有幾點做的還不是很好:
1、在課前沒有充分挖掘動物的形象特征,孩子的知識經(jīng)驗還不夠豐富。所以在創(chuàng)編歌詞的環(huán)節(jié)中,孩子們創(chuàng)編的動物種類很少,有些小朋友創(chuàng)編出來的還是跟老師說的一樣。
改進策略:可以事先豐富其他動物的形象特征,也可以教師將其他動物的形象特征畫下來,以一封信的形式發(fā)到每個幼兒的手里,根據(jù)自己拿到的這個動物進行想象創(chuàng)編。
2、在第一次接唱的時候,幼兒有點唱不出來,而且孩子們有點不明白接唱的特點。
改進策略:在第一次接唱的時候教師要進行接唱的示范,同時在接唱時教師可以稍微解釋接唱的特點。
在這個活動中,孩子的參與性還是很高的,整個活動都是在快樂、輕松的游戲情景中。另外,從本次活動中我還體會到,教師應(yīng)多鼓勵一些能力較弱的幼兒,不斷給他們信心。雖然她們掌握的不是很好,但至少他們嘗試了,游戲了,對他們是非常大的幫助。
猜謎游戲教案7
和爸爸媽媽一起玩游戲,是小朋友最快樂的事情,這些游戲即使再簡單,只要是和自己的爸爸媽媽一起玩,游戲的趣味性就會馬上提升,孩子的興趣就會更濃。
游戲準備:
孩子熟悉的學習用品和玩具。
游戲過程:
1.每個家長和自己的孩子一組,這些小組圍坐成一個圈;
2.各家長石頭剪刀布,輸?shù)募议L和孩子一起坐到圓圈的中間進行猜謎語;
3.在這個小組的.身后,會有孩子熟悉的學習用具或者玩具;
4.周圍的家長和孩子每個人都需要對這些學具和玩具進行描述;
5.描述之后中間猜的小組有三次猜的機會;
6.三次未猜對的話,這個小組的家長和孩子就需要共同表演節(jié)目。
游戲總結(jié):
以上的這個親子游戲,對于提高孩子的智力,以及孩子的表演能力是非常有幫助的,沒有玩夠這個游戲的孩子,回家在家庭中也可以進行。
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