信息技術(shù)教學反思
作為一名到崗不久的老師,課堂教學是重要的任務(wù)之一,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,那么教學反思應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的信息技術(shù)教學反思 ,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
信息技術(shù)教學反思 1
本課是在學生熟練掌握運用WORD進行文字編輯的基礎(chǔ)上,采用嘗試操作、自學探究、小組合作交流等多種形式,學習制作電子賀卡,為學生創(chuàng)設(shè)寬松、自主的學習環(huán)境,倡導學生主動發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、獲取新知識,增強探究和創(chuàng)新意識,以及交流合作的能力。引導學生大膽質(zhì)疑、大膽嘗試不同的操作方法,學會插入圖片和藝術(shù)字的方法。通過把背景圖片和文字組合成賀卡,使信息技術(shù)學科,語文學科進行整合,讓學生既獲得語言文字的訓練,又受到美的熏陶。把自己親手設(shè)計的賀卡送給親人和朋友,使學生懂得感受愛、領(lǐng)悟愛、學會關(guān)愛別人。
一、采用“任務(wù)驅(qū)動法”使教學目標十分明確。
“任務(wù)”驅(qū)動法,是指在教學過程中,以若干具體任務(wù)為中心,通過完成任務(wù)的過程,介紹和學習基本知識和技能的教學模式。本節(jié)課,我采用“任務(wù)”驅(qū)動法,受到了明顯的效率使學生產(chǎn)生了學習的興趣,也體現(xiàn)了建構(gòu)主義理論精神。例如:在學生熟練掌握了運用word進行文字編輯的基礎(chǔ)上,運用嘗試操作、自學、小組合作學習等多種形式,學習插入圖片方法后,教師又提出新的“任務(wù)”,如何插入藝術(shù)字,讓學生自主地完成這一目標,為學生創(chuàng)設(shè)寬松、自主地學習環(huán)境,倡導她們大膽質(zhì)疑,大膽嘗試,主動探究、樂于探究。通過學生主動學習,培養(yǎng)他們獲取新知,增強探究和創(chuàng)新意識以及交流合作的能力。
二、建立良好的師生關(guān)系,創(chuàng)設(shè)民主平等氛圍。
“愛生”作為教師的天職,也是搞好教育工作的基礎(chǔ)與前提,建立良好的師生關(guān)系,創(chuàng)設(shè)民主平等氛圍是本課的特色之一。通過讓學生講發(fā)生在身邊的賀卡故事,談?wù)勛约涸O(shè)計賀卡的創(chuàng)意,把賀卡送給同學和親人等活動,體現(xiàn)關(guān)愛他人,關(guān)愛自己的良好品質(zhì)。讓他們深刻領(lǐng)悟到人間最美好地真摯的友情、親情和師生情,從而拉近了教師與學生的距離,創(chuàng)設(shè)了師生之間的民主、和諧的氛圍。在教學中,我始終保持微笑教學,讓學生從教師的眼神和手勢中感受激勵,感受振奮。其次,做到尊重和信任學生,鼓勵學生大膽質(zhì)疑,不唯師,不唯書,建立一種融洽平等的師生關(guān)系,這樣學生才會樂于探究、樂于參與教學過程。
三、創(chuàng)設(shè)探究環(huán)境,鼓勵學生大膽質(zhì)疑。
“學起于思,思源于疑”。問題是人們思想的產(chǎn)物,也是思想的原動力,在問題面前能夠孜孜以求是形成積極的學習態(tài)度的前提。在教學中,學生通過自學、討論、交流、自主探究學習插入剪貼畫、及時發(fā)現(xiàn)問題。在這個過程中沒有學生的主動探究顯然是不能完成的`。例如:在設(shè)計賀卡這一教學環(huán)節(jié)中,教師在課前收集了各種類型的生活中的賀卡,并展示給大家,讓學生觀察賀卡、講述賀卡、找出賀卡的共同點(有精美的圖案和文字)創(chuàng)設(shè)探究環(huán)境,并讓學生以猜猜看的形式談制作賀卡的步驟。學生馬上聯(lián)系已有的知識,提出一些解決問題的方案,并產(chǎn)生了親身體驗的強烈愿望。學生通過一系列地主動探究、主動質(zhì)疑、自主解決從而培養(yǎng)了學生積極的探索意識和自主探究的學習能力。
四、注重學生個性差異,學生自己選擇操作。
在設(shè)計本課教學時,我清楚地認識到同一年齡段的兒童,存在著不同的差異,在信息技術(shù)方面有的同學動手能力比較好、有的同學表達信息能力比較清楚。因此,要針對學生的個性差異,對學生進行因材施教。如:在插入來自文件中的圖片時,由于課前準備的圖片素材庫里有許多漂亮的背景圖片,可以讓學生根據(jù)自己的個性選擇不同的圖片進行操作,制作出來的賀卡也各不相同,從而發(fā)揮了學生的個性發(fā)展,培養(yǎng)了學生的想象力和創(chuàng)新精神。通過學生寫祝福語,來表達他們的祝福,使信息技術(shù)學科和語文學科有機的整合,鍛煉了他們的語言文字能力,也培養(yǎng)了他們學會關(guān)愛他人的良好品質(zhì)。
五、拓展應(yīng)用,共同鞏固學習成效。
本課教學,我不僅教會學生在word中制作電子賀卡的知識,還讓學生“學以致用”,了解賀卡的發(fā)送方法,及電子賀卡在當今信息社會的應(yīng)用。提高他們的獲取信息、收集信息、處理信息和傳遞信息的現(xiàn)代信息技術(shù)能力。通過拓展鞏固了學習成效,達到“學以致用”的教學目標。
通過教學,也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,由于本堂課教學內(nèi)容較多,因此在執(zhí)教過程中壓縮時間,未能讓多數(shù)學生發(fā)言、展示作品。希望在今后的教學中克服這一缺憾,以達到完美。同時,我也得到一些啟示:
1、信息技術(shù)這門學科,應(yīng)用性極強的學科。課堂必須讓學生自己成為學習的主人,去實踐、去探索、去體驗。只有讓學生多去操作、多去實踐,才能讓學生掌握計算機的操作技能,培養(yǎng)學生收集信息、處理信息的能力。
2、在信息技術(shù)課中培養(yǎng)學生為“創(chuàng)作小主人”,計算機輔助教學,創(chuàng)設(shè)了情景,激發(fā)了興趣,變化無窮的畫面刺激著學生,使學生自始自終處于興奮狀態(tài),為培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維,創(chuàng)設(shè)了條件。在今后的教學中,要讓學生充分在信息世界去創(chuàng)造、去想象,讓學生的思緒插上翅膀,展翅飛翔。
信息技術(shù)教學反思 2
目標是否達成: 此次學習本人認識到,今后的學習應(yīng)該是教師的教與學生的學的有機結(jié)合,不應(yīng)該是教師在課堂上簡單的教學資源的再現(xiàn),而應(yīng)該是教師的教育與學生資源再現(xiàn)的綜合利用,是一種更有效地教育信息的傳遞,更是一種課堂上的外延,是課后與課堂上的互補是真正體現(xiàn)學生自主性學習,探究性學習,專業(yè)性學習的有效途徑。而現(xiàn)階段的教學,信息技術(shù)的應(yīng)用,往往只停留教師在課堂上簡單的的演示,為自己的教學服務(wù)。教師為了不讓學生影響自己的教學或其它原因,自己本身成了信息技術(shù)的擁有者,決策者。這與教學的客觀規(guī)律是相違背的。教師能不能用自己對待文本的思考,借助合理的手段去解決問題的辦法,讓學生也跟著動起來,讓學生也參與到信息技術(shù)運用上來,可以通過有效地方式,利用信息技術(shù)的優(yōu)越性,達到真正的師生互動,人民生活水平的提高,人們越來越多的在享受信息化的生活,那么借助信息技術(shù),學生利用本身掌握的知識,通過自主學習,合作探究,更能展開真正意義上的學習。解決這個問題,網(wǎng)絡(luò)化的教學環(huán)境更利于學生的學習。
組織是否合理: 1、運用多媒體教學手段培養(yǎng)學生的學習興趣,激發(fā)求知欲。 體育課堂教學過程是一個信息傳遞的過程,要完成體育課的教學任務(wù)、培養(yǎng)學生終身體育意識:在教學中就要運用多種多樣的信息傳遞的方式,這就要求教師要具有較強的教學能力和較高的運動水平以及教學手段的靈活運用。因此,運用現(xiàn)代先進的教學方法和教學手段的變革是勢在必行的'。計算機輔助教學是現(xiàn)代信息技術(shù)運用教育的核心內(nèi)容和主要技術(shù)手段,已廣泛應(yīng)用于教育教學的各個領(lǐng)域。在現(xiàn)代教學手段下進行體育教學,就是借助互聯(lián)網(wǎng),運用多媒體;將信息技術(shù)與體育教學有機整合,充分發(fā)揮信息技術(shù)的平臺作用,最大限度地調(diào)動學生的積極性,從而激發(fā)學生的求知欲望和創(chuàng)造性思維,提高課堂教學效率,落實新課改目標,繼而全面地提高學生的綜合素質(zhì)。
2、利用多媒體教學手段授課,突出教材重點難點,提高教學效率。 教師準確合理地處理教材,安排教法,是影響教學質(zhì)量的重要因素。其中重要一點便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。在以往的體育教學中,動作的重點、難點都要由教師反復示范,著重指出,一堂體育課中要重復多次。遇到復雜、迅速的動作,不利于學生觀察和仔細了解每一個動作細節(jié)。例如:在前滾翻的教學中,學生初學時,教師的講解,學生不一定能完全理解,讀于動作的了解多數(shù)依賴于觀察,但是此項動作迅速連貫,,不容易讓學生看清楚,分解教學又容易使學生產(chǎn)生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。運用多媒體教學軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。教學時教師的動作講解、示范,直接播放給學生觀看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解、示范。并且教學的重點難點的體現(xiàn)也十分明顯:用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意,反復演示、結(jié)合教師的指導,形象地解決重點、難點,讓學生直觀、主動、立體掌握動作、提高教學實效。從美學角度講,體育本身就是審美意識的物態(tài)化。它有著強烈的美感和價值。像韻律體操、各種運動技能技巧、足球、籃球、排球、乒乓球、武術(shù)課的學習都需要教師自身示范動作,作為媒介來塑造美的形象。然而體育教學內(nèi)容多,而且技能大,又是一些體育教師難以樣樣精良做到的。使用多媒體手段,就可以真實地反映出體育教學中的各種技能技巧,可較好地幫助引導組織學生去感知、體驗、欣賞及評價。
信息技術(shù)應(yīng)用是否恰當: 年紀比較大一點的老師在平時的生活里面跟電子產(chǎn)品接觸的少,所以在技術(shù)方面有大大的困難,所以老教師還是不要要求的太嚴格。主要抓住是年輕老師的聰明才智那才是實事求是,才算是走群眾路線。
效果如何: 此次培訓,通過所學的理論知識,收獲頗多。
一、信息技術(shù)的運用,改變傳統(tǒng)的教學方法 課堂教學中良好的教學效果的取得,有賴于先進的教學媒體,幫助學生做出各種學習的反應(yīng)。傳統(tǒng)教學模式中,教師的教學活動僅限于一本教科書、一塊黑板和簡單的幻燈片演示來完成?菰餆o味,缺乏生動性,學生的主動性、創(chuàng)造性不能得到很好的發(fā)揮。在多媒體信息技術(shù)介入教學后,像一股春風一樣,催促著我們教育觀念以及教育模式的改變,使我們的師生能夠共享到優(yōu)質(zhì)的教育資源,享受最前沿的教學資源,給基礎(chǔ)教育的改革和發(fā)展帶來了機遇。它徹底改變了傳統(tǒng)的教育教學模式,讓教師從繁重的重復性勞動中解放出來。
二、信息技術(shù)的運用,加強教師的主導作用信息技術(shù)走進課堂后,在課堂教學中,以學生為主體,教師轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學方法,引導學生在一定的情境下利用學習資料和教師幫助主動獲取知識。信息技術(shù)教學手段取代了粉筆在黑板上涂抹,變成了好看的圖片、影視資料在熒屏上展示,學生們在直觀的感受中創(chuàng)設(shè)了情境,體會語言就變成了有血有肉的人物進入思維中,參與到學生的理解、欣賞、與主人公的思想感情發(fā)生碰撞、產(chǎn)生共鳴、情感交流得到實現(xiàn)。課堂教學的內(nèi)容更加豐富、生動,創(chuàng)設(shè)教學情景,調(diào)動學生的生活積累,誘導學生主動參與到學習過程中來。而這一切,都是教師利用信息技術(shù)輔助教學的結(jié)果,更加體現(xiàn)出了教師的主導作用。另外,現(xiàn)代化的信息技術(shù)為教學提供了更為廣闊的空間,教師通過資源共享,博采眾長,更好的發(fā)揮了為學生提供學習資源,幫助學生解決困難的輔導作用。教師備課時,可先輸入關(guān)鍵詞,在網(wǎng)上搜索與之有關(guān)的資料,在進行分類制成課件,在指導學生學習的過程中,根據(jù)需要,一點鼠標,迅速調(diào)出,方便快捷。資料調(diào)出學生可根據(jù)需要、或興趣去學習。這樣真正實現(xiàn)了學生的主動性,教師真正成為了學生的幫助者、促進者。教師在教學的過程中,引導了學生拓寬視野。學生在積累大量素材的條件下,做到了課堂氣氛真正活躍起來,激發(fā)了學生主動獲取知識的自覺性。充分體現(xiàn)了教師的主導作用。
三、信息技術(shù)的運用,有利于提高學生的學習興趣,活躍課堂氣氛“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習興趣。“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調(diào)的課堂內(nèi),使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習的興趣日益衰減。將多媒體信息技術(shù)融于教學課堂,利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設(shè)各種情境,有效地再現(xiàn)實物的可觀屬性,使學生感知事物的藝術(shù)效果,在大腦中形成一幅活生生的畫面,創(chuàng)設(shè)了一定的情景,學生產(chǎn)生身臨其境的感受,使學生真正的進入角色,進行情感體驗,從而有效的激起學生的各種感官的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣,有利于營造輕松的課堂氣氛,使學生借助生動形象的畫面理清學習思路,與作者進入同樣的境界,從而領(lǐng)會課文的主旨。
信息技術(shù)教學反思 3
信息技術(shù)與學科課程整合是一場深刻的教學理念與教學方式的變革。在信息技術(shù)與歷史課程整合的實施過程中,既有很多有益的實驗研究,也存在一些誤區(qū)和問題。本文從信息技術(shù)與歷史課程整合的內(nèi)涵切入,多角度、多層面剖析信息技術(shù)與歷史課程整合在實踐中存在的問題,并在解決這些問題的策略方面談?wù)勛约旱恼J識。
一、信息技術(shù)與歷史課程整合的內(nèi)涵
信息技術(shù)與中學歷史新課程的整合內(nèi)涵,是指信息技術(shù)有機地與中學歷史的課程結(jié)構(gòu)、課程內(nèi)容、課程資源以及課程實施等融為一體,就是在現(xiàn)代教育理論的指導下,把以多媒體計算機或網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)作為學生自主學習的認知工具、師生的交流工具及評價工具。從而對中學歷史新課程的實施產(chǎn)生變革,促進教學效率和課程質(zhì)量的提高。
從內(nèi)涵來看,與新課程的主要思想是一致的。發(fā)揮學生的主體作用,實現(xiàn)教育教學方式的變革,而這種革命,不是僅僅指形式上的,更是一種理念上的變革,它包含了國內(nèi)流行的信息技術(shù)與課程整合的“小整合論”及“大整合論”。要以新課程改革的思想,以人為本的理念,把信息技術(shù)作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具,使教學的各要素、各環(huán)節(jié)實現(xiàn)重組和優(yōu)化,體現(xiàn)學生學習的主體作用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與主體意識。
二、信息技術(shù)與中學歷史課程整合存在的問題
1.片面重視設(shè)計技巧,忽視師生互動作用。許多課堂出現(xiàn)了一種奇怪的現(xiàn)象,學生努力睜著眼睛瞪著前面的屏幕,老師的作用只是切換那些目不暇接、眼花繚亂的歷史圖片,播放那些高亢的音響與唯美的動畫,如此師者的自身作用就隱蔽了,教學過程不再是由教師引導,而學生也不再是課堂思考的主體,歷史課堂的主角由人變成了機器,這就嚴重違背了新課改條件下歷史教學的宗旨。
2.片面追求音響、動畫效果,忽視歷史學科的內(nèi)在特點與熏陶。多媒體教學中有很多教師片面追求課件中的聽覺與視覺效果,在一個課件里設(shè)置了大量的、無關(guān)緊要的音響與動畫。想通過這種求新、求異、求奇的方式來吸引學生的注意力與激發(fā)學生的興趣,但結(jié)果往往是適得其反。如有的老師在一些超級鏈接處設(shè)置怪異的“咔,嚓”等聲音,引得學生一片哄笑,還紛紛跟著學腔拿調(diào)。對中學生來講,這種設(shè)計容易分散學生注意力,極不利于課堂教學。學生從中并不能培養(yǎng)正確的歷史思維和感受到歷史情感的熏陶。所以這種脫離歷史教學實際,片面追求課件生動性、形象性功效的做法是亟須糾正的。
3.片面羅列知識,忽視課堂信息質(zhì)量反饋。通過學習,學生應(yīng)當掌握基本史實,形成一定的理論認識和思維能力。從教育心理學角度來看,一個正常人在45分鐘的時間內(nèi)能夠接觸和理解的知識和要培養(yǎng)的能力都有個限度,我們既要最大可能地利用這個限度,又不能超越這個限度。很多教師在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進行教學時,只是把通過搜索引擎找到的相關(guān)網(wǎng)頁資源粘貼給學生,將大量素材資源羅列在一起,而缺乏對無關(guān)信息的過濾工作和必要的剪切,對于與學習主題相關(guān)的資源分類工作也沒有進行編輯,實際上這樣的資源就是披著計算機外套的厚本教科書,與自主探究、合作式學習的要求是不相符合的。既無法達到學科教學目的,也不符合現(xiàn)代教育的新理念。
三、解決的有效策略
1.實現(xiàn)教學流程的互動性。信息技術(shù)與中學歷史課程整合的最大作用就是能充分發(fā)揮“教師為主導、學生為主體”教學結(jié)構(gòu)的作用。教師在上課前應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容對課堂的教學流程作精心設(shè)計,對教學環(huán)節(jié)進行周密安排,課件運行、設(shè)疑、學生的反饋等細節(jié)教師要心中有數(shù)。讓學生帶著問題自主探究,從而達到對大量知識的內(nèi)化。這種教學方式重點培養(yǎng)了學生的信息加工能力和思維的流暢表達能力。
2.提供豐富的課程資源環(huán)境。信息技術(shù)所提供的資源環(huán)境就是要打破書本是知識主要來源的限制,用各種相關(guān)資源來極大地擴充教學知識量,擴大學生知識面。教師可在校園網(wǎng)上利用自己設(shè)計的“歷史e課堂”網(wǎng)頁把大量的所需的`資源整理出來,課堂上學生通過訪問該網(wǎng)頁來選擇有用信息;另一種學習方式是為學生提供適當?shù)膮⒖夹畔,向(qū)W生推薦一些書籍或介紹一些網(wǎng)址,由學生自己通過搜集相關(guān)素材,培養(yǎng)學生獲取信息分析信息的能力。
3.注重教學資源的實用性、科學性。遵循課件內(nèi)在的科學性、實用性和技術(shù)性。避免在應(yīng)用多媒體歷史教學中向?qū)W生羅列太多的知識資料而忽視信息質(zhì)量反饋的傾向,選材時一定要謹慎。首先要確認材料的真實性;其次要精于取舍,選取最典型最具有說服力的材料;再次要有針對性圍繞突破重點、淺化難點、趣化枯燥點這一目的,選擇教學資源。
4.深化教學模式改革。教師作為學習的指導者、促進者,要充分引導學生在歷史學習中發(fā)揮其學習的主體作用。讓學生利用信息技術(shù)中的互動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),學會自主學習,使信息技術(shù)真正成為學生自主學習的認知和探究的手段以及解決問題的工具。利用信息技術(shù)構(gòu)建學生自主學習、探究學習的環(huán)境,提高學生主動獲取信息和加工、整理、應(yīng)用信息的能力。
總之,應(yīng)用信息技術(shù)教學是一種高效率的現(xiàn)代化教學手段,它讓學生在愉悅中主動探索,在過程中發(fā)展思維,獲取知識,它對學生主體性的發(fā)揮、創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。在以后的教學中,我會更加努力地探索,恰當?shù)剡x用教學媒體,更好地把知識技能傳授給學生,優(yōu)化教學過程,從而獲得更好的教學效果。
信息技術(shù)教學反思 4
隨著信息技術(shù)發(fā)展的日新月異,信息與我們生活息息相關(guān),擔任信息技術(shù)課程教師以來,始終堅持“二十一世紀的人才,必須懂英語、會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”的教育理念,堅信計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,有獲得、處理、使用信息資料的能力。
信息技術(shù)課程對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:
一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動教學反思
手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
學生在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的.學習活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。教學反思
以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務(wù)學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程!叭蝿(wù)驅(qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
另外, 經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
總之,要上好小學信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)教學反思 5
本課學習了使用不同的詞語輸入方式來輸入詞語,了解了3種詞語輸入方式各自的優(yōu)缺點,同時也鼓勵學生采用混拼方式輸入詞語,并強調(diào)簡拼方式在3個字以上詞語的使用。學生通過連續(xù)的.練習,應(yīng)該基本掌握了詞語的輸入方式,但是我也注意到了,有些學生已經(jīng)不太注意鍵盤的指法規(guī)范了,這應(yīng)該引起足夠的重視,不管是中文還是英文,正確的指法才是提高輸入速度的基礎(chǔ)。
教材通過“我教你學”欄目的練習,引導學生從全拼方式輸入詞語入手,以減少重碼為出發(fā)點,以詞語為單元進行練習,提高漢字的輸入速度,這也是使用詞語輸入方式的本質(zhì),即減少重碼。
三年級學生的電腦操作能力還不是很強,特別是在指法還不是很熟練的情況下,不能強求學生一定要采用何種詞語輸入方式,而是讓其根據(jù)自身的情況來決定,還能培養(yǎng)學生對自身的評價能力。
信息技術(shù)教學反思 6
隨著教育教學改革的不斷深入,通過對大綱、教材的不斷改進和完善,我國中小學英語教學已步入了良性的軌道,現(xiàn)代多媒體技術(shù)的應(yīng)用,更使英語教學日趨完善。但是,由于受到條件、環(huán)境以及教師自身素質(zhì)等諸多因素的影響,目前仍然有許多英語教師思想比較保守,觀念比較落后,對多媒體技術(shù)知之甚少,方法簡單,手段陳舊,一本教科書加一只粉筆,就連最起碼的錄音機也很少使用。課堂上,主要是以傳授知識為主,強迫學生死記硬背,培養(yǎng)“考試機器”,忽視學生英語語言運用能力和交際能力的培養(yǎng),忽視學生們學習興趣和學習動機的培養(yǎng)。久而久之,學生們的英語水平兩極分化,放棄英語的學生也是屢見不鮮。這
樣的英語教學談不上素質(zhì)教育,更談不上可持續(xù)發(fā)展和終身學習。
在科學技術(shù)飛速發(fā)展的今天,計算機和英語是兩大基礎(chǔ)學科,也是兩大工具學科。可以這么講,誰掌握了計算機和英語,誰就有更多的機會掌握和擁有世界最先進的知識和信息;誰掌握和擁有了世界最先進的知識和信息,誰就有更多的機會擁有美好的明天。計算機應(yīng)用離不開英語,英語教學也不應(yīng)該離開計算機的應(yīng)用,二者的整合,可以相輔相成。在英語教學中應(yīng)用計算機手段,可以收到很好的教學效果,它要求我們教師要充分利用現(xiàn)代教育技術(shù),開發(fā)英語教學資源,拓寬學生學習渠道,改進學生學習方式,提高教學效果。
1、收集多媒體資料信息
我們在準備教案時,需要大量的資料及信息源。在傳統(tǒng)的教學中,這種資料主要是通過書本、圖片、錄音和錄像等有限的手段向?qū)W生傳輸信息,這樣的信息來源顯然是非常有限的,而且缺乏靈活性、方便性和交互性。隨著電腦技術(shù)的普及,我們可以通過電腦自己制作,或通過光盤、網(wǎng)絡(luò)等途徑獲取文字、圖像、聲音、動畫、視頻,甚至三維虛擬現(xiàn)實等多方位信息用于課件制作,使教學內(nèi)容更豐富,教學方法更多樣、更靈活。制作多媒體課件上課是現(xiàn)代化教學的一個重要而有效的手段,但在課件的制作過程和素材的尋求上要花費一定的時間,而網(wǎng)絡(luò)的風行則解決了不少的問題。我們往往可以在網(wǎng)絡(luò)這個無其不有的空間找到我們需要的資料,從而達到用最少的時間做出最好的課件的目的。另外,市面上也有一些現(xiàn)成的英語教學軟件出售,它雖然不能直接利用,但經(jīng)過一定的加工處理后還是可以派上用場的。
互聯(lián)網(wǎng)是英語教學不可缺少的教學輔助媒體,確實給了英語教師一種新的眼光來看英語教學。它(互聯(lián)網(wǎng))擁有如此令人驚訝的無限資源,它可以使我們每一位教師變得更富有創(chuàng)造性,更緊跟時代,更令人滿意。
2、激發(fā)學生學習興趣和動機
計算機不僅是一種文化,而且也是教學過程中的理想的`認知工具。計算機可以激發(fā)學習興趣,幫助形成學習動機,可以提供圖文聲像并茂的交互式學習環(huán)境,有利于學生主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,即探究式學習;加上計算機網(wǎng)絡(luò)可以提供協(xié)作學習模式,因而能有效地促進學生對所學知識的意義建構(gòu)。小學生的特點是活潑好動,有意注意持續(xù)時間短,自制力較差。他們的注意力最長只能堅持10—15分鐘左右,大腦就會出現(xiàn)階段性疲勞。如果將他們的學習當作單調(diào)的教師講、學生聽的過程,將會使他們的興趣蕩然無存,課堂上表現(xiàn)為無精打采,注意力分散。由此,我們一定要懂得利用先進的計算機技術(shù),為學生提供一個圖文聲像并茂的交互式學習環(huán)境,保持學生的學習積極性,并培養(yǎng)了學生良好的學習習慣,避免厭學現(xiàn)象的出現(xiàn)。今年的三到六年級的教材都配套了教學用的VCD,里面每個Unit都有一個教學游戲叫拳擊,設(shè)計得比較簡單,只要在聽到的單詞或詞組上點擊一下就行了,可以讓學生直接進行操作,既可以學又可以玩。在學生的注意力開始松懈的時候進行這個游戲,往往能重新吸引他們,幫助他們走出疲勞的低谷。
3、提供全方位的訓練。
眾所周知,人類是通過聽覺、視覺和運動待等諸多方面來獲得新的知識。我們看書、看報可以獲得知識,我們聽收音機、聽報告也可以獲得知識。我們通過這種比較單純的視覺或聽覺所獲得的知識信息是很容易被遺忘的。然而,我們通過看電視、看電影所獲得的知識信息相對就不那么容易遺忘了,這是因為電視、電影綜合利用了視覺和聽覺的作用。我們學會騎自行車、學會游泳為什么會長久不忘呢?那是因為我們在學習騎自行車、學習游泳的時候,首先是聽"老師"講明要領(lǐng),再看“老師”做示范動作,最后自己又進行一些反復地實踐,才學會的。這種通過聽覺、視覺和運動所獲得的知識技能是持久的。通過多媒體輔助教學手段,我們可以充分利用多媒體電腦的圖、文、聲與一體的特點進行視、聽、說全方位的訓練,可以起到事半功倍的教學效果。為此,我經(jīng)常留意各家音像店,看有沒有適合小學生看的外語音像品,有一套叫Disney的卡通片很受學生歡迎。其中有很多內(nèi)容都與我們的教材不謀而合,如Countrylife、Mybody、Athome、Numbers、Colors等等,當學生看到和聽到他們學過的單詞時都不自覺地跟著讀起來,鍛煉了聽力的同時也鞏固了對生詞的記憶。
4、全面提高學生綜合素質(zhì)
教學過程應(yīng)用計算機手段,創(chuàng)造機會讓學生參與計算機操作,如進行電腦小游戲等,進而可以培養(yǎng)學生們的觀察能力、記憶能力、操作能力和分析和解決問題的能力。這些能力的提高,最終歸結(jié)為思維品質(zhì)的提高:有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維、有助于發(fā)展學生的抽象思維、有利于強化學生思維訓練,促進學生思維品質(zhì)的優(yōu)化。
二十一世紀是個信息時代、知識經(jīng)濟時代,需要具有實踐能力和創(chuàng)新能力的人才,這就要求我們廣大教師要更新觀念,適應(yīng)時代的發(fā)展,掌握現(xiàn)代教育技術(shù),把計算機應(yīng)用與學科教學整合起來,優(yōu)化課堂教學,激發(fā)學生學習興趣和學習動機,培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新能立,全面提高學生綜合素質(zhì)。
信息技術(shù)教學反思 7
這節(jié)課是學習的第六課,如何設(shè)置圖片的背景色與畫筆的顏色,以及學習如何在封閉區(qū)域進行顏色的填充。三條命令,其中前二條命令可以通過工具欄來進行設(shè)置,第三條命令就是一個簡單的單詞FILL。三條命令的講解并不需要太長時間。命令講解完成之后就開始畫二個圖形,一個是紅旗,另一個是先畫一個紅色的矩形,然后在里面用黃色畫一個100。
每個班能夠獨立完成的基本沒有,通過教師提示畫出來的有二三個。大多數(shù)學生只是打開LOGO,然后就不知道應(yīng)該如何向下做了,還有幾個學生學習了如何設(shè)置背景之后非常開心,將背景設(shè)置成紅色然后去畫紅旗。也有部分同學將背景設(shè)置成紅色去在里面用黃色畫100,經(jīng)過我多次提醒,最后還可以發(fā)現(xiàn)有幾個同學是這樣設(shè)置的。對他們的這種行為我是痛苦得沒有辦法。
學生的學習積極性不高這是一個原因;第二個原因是學生在課后根本就沒有去進行復習與練習,所以他們很多命令還記不住,導致畫圖的時候不知道使用哪條命令來執(zhí)行;第三個原因要從自我來找了,其實我已經(jīng)告訴學生LOGO軟件我已經(jīng)放在博客中了,另外還有個學生說發(fā)的.光盤中也有這個軟件,我提醒過幾次學生,但他們并沒有在家里面進行學習。如何充分的利用課堂中的四十分鐘時間來讓學生學好這些內(nèi)容,老師的擔子太重。而完全放任學生就這樣做不是我的風格,我并不想做一個誤人子弟的教師。
以后的課堂中只能夠更加多的督促學習進行學習與練習了,講道理吧,只怕他們的道理比我的還足。盡力而為了!苦笑中!
信息技術(shù)教學反思 8
“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦!薄ⅰ坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
以前我總覺得信息技術(shù)課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:
一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的.興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班學生都在四、五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真
實的任務(wù)學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代的發(fā)展性特點的課程!叭蝿(wù)驅(qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
總之,要上好小學信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)教學反思 9
作為一名信息技術(shù)教師,很高興能有機會參加市優(yōu)質(zhì)課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調(diào)控能力。
在這個大平臺中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
一、課堂教學,學生為主
在教學設(shè)計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。
在搜索引擎了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
二、課堂細節(jié),習慣培養(yǎng)
課堂細節(jié)決定課堂成敗,可見課堂細節(jié)的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。
當學生說完想研究的一些問題這后,我提出“要研究這些問題,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,你打算怎么做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎(chǔ)上制定一個研究策略,再以這個策略為前提進行問題的研究。在課后小結(jié)時,結(jié)合板書,再次呈現(xiàn)研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。
在課前談話中,當學生提到用電腦玩游戲時,適時給于引導,首先肯定適量游戲是一個休閑娛樂的方式,可以通過游戲放松自己的心情。然后話峰一轉(zhuǎn),提出游戲要注意的時間和地點的控制,強調(diào)課堂內(nèi)不聽老師的教學而進行游戲活動是一種不可取的行為。
三、課堂調(diào)控,環(huán)節(jié)緊湊
課堂調(diào)控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優(yōu)秀教師的重要標準。但我想課堂調(diào)控還應(yīng)是以教學環(huán)節(jié)設(shè)計為基礎(chǔ)的,合理的教學環(huán)節(jié)設(shè)計能更大地降低課堂調(diào)控的難度,使整節(jié)課順利地進行。
在教學環(huán)節(jié)設(shè)計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結(jié)匯報”為主線,每個環(huán)節(jié)相互聯(lián)系。當學生提出關(guān)于恐龍的研究問題之后,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入了解決問題環(huán)節(jié)。在解決問題時,會想到用什么方法來解決,解決的步驟是怎么樣的。從中滲透搜索引擎的.認識與關(guān)鍵詞的確定方法等。
課堂教學的師生互動有著很多的不確定性,課后,我細想課堂教學過程,發(fā)現(xiàn)自己在以下幾點中做得還很不夠。
一、教師引導,力度不夠
在本節(jié)課的教學過程中,我覺得自己的作用體現(xiàn)得不夠。當課堂開始時,學生在提出的研究問題都是非常的膚淺,有些根本就沒什么研究的價值時,我想之前我可以事先準備一些有價值的研究問題,在學生表述完自己想
研究的問題,教師板書之后,我可以提出:“老師這里也有幾個很值得研究的問題!比缓蟀鍟鴨栴}置于學生問題之前,這樣既讓學生發(fā)表了自己的觀點,也引導了學生去研究有價值的問題。而實踐教學中,我卻只是一味地引導,不僅浪費了時間,而且學生也沒有提出什么有價值的問題。
在以后的教學中,我想應(yīng)該大膽地嘗試這樣的一種教學方式:素材類問題教師拋出,策略性問題學生提出的教學方式。
二、學生成果,效率不高
基于教師引導作用發(fā)揮不夠,浪費了課堂教學時間,從而導致了學生操作時間的縮短;學生研究問題的表面化和簡單化也使教學對于學生在已有知識技能基礎(chǔ)上的提高力度不多。因此以后在練習設(shè)計上還應(yīng)根據(jù)層次性進行劃分,從易到難進行設(shè)計,讓不同的學生都能體會學習的成果,感受學習的快樂。
三、時間把握,能力不足
本節(jié)課超時了,問題出在自身的能力還不足,具體有兩個方面:
1、教學設(shè)計方面要有一個可以調(diào)控的環(huán)節(jié),不能一溜到底地進行設(shè)計,要給自己留有余地。
2、教學調(diào)控引導適度,適度引導,在引導不成功的情況下,要主動拋出,縮短學生的期待時間,維持學生的學習興趣。
本次活動已然結(jié)束了,在我的教學之路并未終止,在這個大平臺的展示與交流中我收獲了很多方法,積累了很多經(jīng)驗。我的教學以此重新開始……<
信息技術(shù)教學反思 10
小學信息課的教學法是專指課堂教學實踐的教學法,不是學科的教育學,它屬于方法論的范疇,它與教學方法是兩個不同的概念。
教學方法是指教師在教學過程中為了完成教學任務(wù)所采用的工作方式和在教師指導下學生的學習方式。例如觀察、操作、實驗、討論、談話、講述、講解、閱讀、練習、教學游戲、信息發(fā)布會、報告會、交流會、競賽、作品欣賞、角色扮演等。
教學法是指在某種教學思想指導下,對眾多成功教學經(jīng)驗的抽象和概括。它包括教師和學生在教學過程中,為達到一定的教學目標,根據(jù)特定的教學內(nèi)容,共同進行的一系列活動的方法、方式、步驟、手段和技術(shù)的總和。它屬于方法論的`范疇,建立在一定的理論基礎(chǔ)之上,往往包括社會學基礎(chǔ)、教育學基礎(chǔ)、哲學基礎(chǔ)、心理學基礎(chǔ)等。在某種教學法指導下的課堂教學過程,教師可以設(shè)計成根據(jù)本機的設(shè)備條件、學生的水平、教師的特長,由一組教學方法組合起來的教學程序,從而獲取最佳的教學效果。所謂“教有教法、但無定法”,指的就是這個意思。教學法是可以借鑒模仿和重復的,但不同的教師,使用同一種教學法,教學過程的具體工作方式則是豐富多彩的。
教學法是教學活動中的基本方向、路子,教學方法是達到方向、路子的手段。
我們經(jīng)歷過的信息課教學法應(yīng)當有:講授法、任務(wù)驅(qū)動教學法、主題探究教學法和應(yīng)用教學法
信息技術(shù)教學反思 11
年近五旬,已快到知天命之年,對電子產(chǎn)品的使用反應(yīng)越來越慢,課堂上依然是選擇使用自己熟悉的PPT課件,但是接到學校信息技術(shù)2.0項目優(yōu)秀課例遴選通知時,我還是決定挑戰(zhàn)一下我自己。我必須讓自己跳出舒適區(qū),迎接信息技術(shù)帶給課堂和我本人的挑戰(zhàn)。事實證明,這次挑戰(zhàn)我還是很有收獲的。
首先,對閱讀課的教學,我的設(shè)計和方法是有效的。
本著幫助學生有效解決學生閱讀問題的原則,我選擇了一節(jié)閱讀課。之所以選擇這個課型,是因為《英語課程標準》要求老師在教學中要教會學生一定的閱讀策略。比如:能根據(jù)上下文和構(gòu)詞法推斷、理解生詞的含義,能理解段落中各句子之間的'邏輯關(guān)系,能使用guessing ,predicting, skimming, scanning等獲取信息的能力。從整個授課過程來看,這些學習策略在課堂中教學中都得到了很好地應(yīng)用,達到了預期的目的,使學生掌握了一定的閱讀策略和閱讀方法,也實現(xiàn)了學習目標。
其次,實現(xiàn)了信息技術(shù)與英語學科教學的有效融合。
我發(fā)現(xiàn)無論在教室還是在錄播教室,優(yōu)盤上的課件相關(guān)的鏈接都有可能出現(xiàn)打不開的情況,但是利用科大訊飛公司的暢言智慧課堂教學系統(tǒng),就可以避免這種情況的出現(xiàn),于是我聯(lián)系了科大訊飛的孫老師,讓她教會我如何使用智慧課堂備課,將課件上傳到我的云資源,在備課時加入進去,就可以實現(xiàn)課件和教材的自由切換。點擊“同步”修改后的課件就可以直接存在云盤里。這些極大地提高了課堂效率,也讓學生很容易跟上老師講課的步子。對于重點問題,可以采用聚焦+放大的方法強調(diào),突出效果,直接在白板上圈點批注,非常直觀。而且音頻可以直接點擊課本,就可以出現(xiàn)聲音,不需要在課件中建立超級鏈接。視頻不受電腦程序的限制,可以隨時打開。讓我充分感受到技術(shù)帶給課堂的方便。
第三,這次錄課讓我糾正了很多小毛病。
第一次使用錄播室的自動錄播系統(tǒng)錄課,當看完自己的錄像時,才發(fā)現(xiàn)自己在講課中有太多的小毛。簲]袖子、摸鼻子、哈腰、駝背、擠眼等等。錄像課就像照妖鏡,能讓我隨時發(fā)現(xiàn)自己的不足,讓我知道自己該從哪方面去糾正自己課堂上的“不良行為”。
第四,這次錄課讓我學會了三個新技術(shù)。
備課時使用智慧課堂,讓我學會了云備課。錄課時由于錄播時的設(shè)備調(diào)試時不到位,要么是教師圖像不完整,要么是學生拍攝不全,我一次一次和錄播教室的技術(shù)老師溝通,竟然學會了錄播教室里錄播系統(tǒng)的調(diào)試和數(shù)據(jù)設(shè)置。一周之內(nèi)我竟然從一個小白成了錄播教室錄播系統(tǒng)的熟練使用者,這是一個很大的進步。錄完課要進行后期編輯和剪輯,我又在信息中心李莉的老師幫助下學會了使用快剪輯編輯視頻。年近五十再學藝,兩周之內(nèi)解鎖三項新技術(shù)。我對自己很滿意。
教育就是一場修行,課堂就是我們的修煉場,科學技術(shù)帶給教育太多的沖擊與改變,注定我們每個人都要在信息技術(shù)的浪潮里學會沖浪。我愿意通過自己的努力,讓信息技術(shù)更好地融入英語課堂教學,為學生帶來更好的上課體驗。
信息技術(shù)教學反思 12
本節(jié)課是信息技術(shù)必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術(shù)的含義及分類,了解信息技術(shù)發(fā)展的五個階段(語言的產(chǎn)生和應(yīng)用、文字的發(fā)明和使用、造紙術(shù)和印刷術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用、電報電話電視及其他通訊技術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術(shù)的應(yīng)用)及信息技術(shù)發(fā)展的趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術(shù)的應(yīng)用,并能正確分析信息技術(shù)產(chǎn)生的影響。
由于本節(jié)課內(nèi)容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設(shè)計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內(nèi)容,有詳有略、有主有次的教學設(shè)計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術(shù)的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結(jié),讓學生來表現(xiàn)。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術(shù)時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術(shù)發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的.視頻,還是一個是近來非;鸬哪甓却笃20xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經(jīng)驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內(nèi)容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
信息技術(shù)教學反思 13
數(shù)學教育教學過程當中是實現(xiàn)數(shù)學教育現(xiàn)代化和實施新課程改革的一項重要手段,F(xiàn)代化的信息技術(shù)設(shè)備(如:多媒體計算機、投影儀等)具有代數(shù)計算,數(shù)據(jù)處理,幾何作圖,視頻、音頻及媒體流播放等多種功能,特別是當多媒體計算機配備了豐富的教學軟件(如:翰林匯多媒體課堂)或教師結(jié)合教學內(nèi)容利用Flash、Powerpoint、幾何畫板和等軟件制作諸如:概念教學、練習指導和學法輔導等課件,應(yīng)用于數(shù)學課堂教學過程中將大大提高教學質(zhì)量。以下是本人結(jié)合數(shù)學教學實踐得到的幾點想法與教師同仁探討。
一、信息技術(shù)正在改變我們的數(shù)學教學。
1.信息技術(shù)與數(shù)學課程整合將使數(shù)學教育的重心發(fā)生轉(zhuǎn)移。
信息技術(shù)在數(shù)學教學中的應(yīng)用為數(shù)學教學的發(fā)展展現(xiàn)了新的機遇。學校的數(shù)學教學將從重視培養(yǎng)學生的算術(shù)和代數(shù)技能轉(zhuǎn)向側(cè)重于培養(yǎng)學生對數(shù)學的思想、方法及其應(yīng)用的掌握和理解上。學校的數(shù)學教學已不再是以培養(yǎng)算術(shù)和代數(shù)技能為主要目標,而應(yīng)有更高的目標要求。
2.信息技術(shù)正改變著數(shù)學教學的內(nèi)容與方法。
信息技術(shù)對社會正發(fā)生著深遠的影響,隨著現(xiàn)代技術(shù)需要的新分支的發(fā)展和其它歷史悠久的技術(shù)(如:珠算等)的淘汰以及人們?nèi)粘I钪杏玫降臄?shù)學技能的改變,數(shù)學自身正在直接受到影響。信息革命將使中小學數(shù)學課發(fā)生重大變化,各種數(shù)學教育的教與學提出新的要求,同時也提供了新的機會。
3.信息技術(shù)正在數(shù)學與學生的認識之間架起一座橋梁。
人類的.思維空間是三維的,即語言(包括文字、符號和有聲語言)、形象(具體形象和經(jīng)過一定抽象的圖像)和音響(自然聲音和人為聲音)。然而我們的傳統(tǒng)教育卻幾乎局限在一維言語空間上,這樣學生的學習過程就只能在抽象的、呆板的、靜止的、缺乏情趣的言語世界里了,就數(shù)學而言,學校的數(shù)學教育是以正規(guī)的邏輯為基礎(chǔ)的,這就導致了數(shù)學從其它學科中分離和孤立出來的結(jié)果。而這種傳統(tǒng)數(shù)學教育必然會忽略數(shù)學領(lǐng)域中超越邏輯思想的東西,如,直覺、美感或單純的樂趣。一般來說,學校的教育目標與兒童的有限生活經(jīng)驗并不相符,孩子們看上去缺乏內(nèi)在的學習動力,學習數(shù)學對他們來說就變成讓他們忘記自然得到的數(shù)學經(jīng)驗,而要學習一些正規(guī)的規(guī)則罷了。這就導致在學生的認識與學校對他們的要求之間出現(xiàn)了一條鴻溝,信息技術(shù)確實可以在這條鴻溝上架起一座橋梁。
信息技術(shù)教學反思 14
隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)顯得越來越重要,要想在本世紀不成為新的文盲,就必須學會信息技術(shù)這門學科。如今,信息技術(shù)課程已經(jīng)成為一門基礎(chǔ)學科,在中小學迅速得到普及和發(fā)展。篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創(chuàng)造性地加工和處理信息,如同“ 讀、寫、算” 一樣成為學生應(yīng)該具備的能力,同時信息技術(shù)教學還可以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的工具。那么我們應(yīng)如何培養(yǎng)學生的這種基本能力呢?下面就結(jié)合我的教學實踐,談?wù)勎业膸c體會。
一、 合理安排,因地適宜、因材施教。
盡管計算機和網(wǎng)絡(luò)已走進我們的生活,但在學生的心目中,信息技術(shù)應(yīng)用的真正價值學生們很難感受到,好像懂與不懂信息技術(shù)對他們的生活和學習并沒有帶來什么不便,且各個學校的設(shè)備與學生人數(shù)都不同,能否達到一人一機,讓學生多上機練習等等多方面的原因,所以學校要根據(jù)自己的教學設(shè)備和教學條件,合理安排、因地適宜、因材施教。所為 " 三人行必有我?guī)?" ,因此我在帶領(lǐng)學生上第一節(jié)信息技術(shù)課時,并沒有急于展開教學,而是根據(jù)學生的計算機操作技能水平的實際情況分組,將兩人分為一小組,一種是把操作技能水平較高的學生分在一組;另一種是將不同層次的學生混合搭配,分在一組,并在小組中選出負責人,進行管理。這樣基礎(chǔ)好的學生可以幫助基礎(chǔ)差的學生,各組基礎(chǔ)好的學生也可以相互交流。這種分組合作的方法可培養(yǎng)學生的合作精神,課堂效率也明顯提高,另外組與組之間還要進行 " 較量 " ,互相促進。
二、激發(fā)和保持學生的學習興趣。
烏申斯基曾說過這樣一句話:“ 沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望! 若詢問一個班的學生:“ 你喜歡上信息技術(shù)課嗎?” 會有全班人說“ 喜歡!” 學生這種高漲的學習熱情,教師要積極調(diào)動學生的'主動性,滿足學生的求知欲望。在教學中,更要吸引他們,要化靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實,使他們在愉快的學習環(huán)境下自主的學習,從而創(chuàng)造愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣。
1 、創(chuàng)造愉快的學習環(huán)境, 激發(fā)學生的學習興趣。
精講多練。小學信息技術(shù)課的課時安排少,學生盼著上信息技術(shù)課,如果坐在機房里,只能眼睛看著老師講,那么原有的興趣就會被消磨掉。在學生練習操作或完成任務(wù)時,可給學生播放悅耳的輕音樂,創(chuàng)造愉悅的課堂環(huán)境;這樣學生有了極強的參與意識,從而創(chuàng)造出一種愉快的學習環(huán)境。
2 、 利用形象比喻,變抽象為形象,保持學生的學習興趣。
對于小學生來說,信息技術(shù)教學中一些名詞術(shù)語最難被他們接受,適當應(yīng)用形象生動的比喻,對學生信息技術(shù)知識的學習尤為重要。這樣不僅提高了他們聽課的興趣,而且還達到幫助理解和記憶的目的。例如:在學習運用 WindowsXP 中的“ 畫圖” 程序繪畫時,需要設(shè)置前景色和背景色,這兩個詞語學生不易聽懂,我就這樣講解:“ 同學們畫畫時要準備彩筆和畫紙,前景色就像我們在畫畫時用的彩筆的顏色,背景色則是我們畫紙的顏色” 。又如在介紹文件名的知識時,學生往往不明白文件名為何要由基本名和擴展名兩部分組成,我就用了這樣一個比喻:“ 文件的名字就像我們?nèi)说男彰粯,你的姓名是由姓和名字組成的,文件的基本名就像人的名字,擴展名就像人的姓,用來區(qū)分各種類型的文件。” 諸如此類的比喻,很好地幫助學生理解,達到了比較理想的教學效果。
3 、穿插游戲,安排競賽,保持學生學習興趣。
愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑,電腦游戲的趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。對于基本技能的操作(如鍵盤、鼠標的操作),如果不注意加強興趣教學,學生是很難掌握操作技能的。例如在進行鍵盤和鼠標的操作練學時,我有時安排游戲類比賽。這樣,不僅使學過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學效果。
三、整合學科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中更應(yīng)注重把所學的知識和基本操作應(yīng)用于日常學習和生活之中。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“ 學有所用” 。如:在教學 Word 或記事本時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機寫作文,并且對作文進行修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合語文、數(shù)學等學科,查找自己需要了解的知識等,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務(wù),讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,同時培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,也增長了學生的知識面,還培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
四、用好“ 小老師” ,師生相互協(xié)作。
上信息技術(shù)課,教師的輔導量大,經(jīng)常是多個同學同時提問,教師常常輔導不過來,就應(yīng)開辦興趣小組,輔助課堂教學。根據(jù)學校的實際情況及學生實際學習的需求,辦課外興趣小組,讓學生通過課外興趣小組的學習,學到更多的計算機知識,而這些學生回到班上,就能成為老師的小助手,在課堂上起到骨干帶頭作用。如教學 PowerPoint 時,課本上已經(jīng)用圖文并茂的形式講的非常清楚了,這時可以先讓學生自學,后根據(jù)實際操作情況進一步講學生在操作時出現(xiàn)的問題,同學們在自主學習的同時老師挑選學的好的學生當小老師巡視檢查其它同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助。這樣形成了學生自主學、主動練的集體自主活動旋律,又使知識掌握得又快又好,并能更好地促進學生間的團結(jié)協(xié)作。同時開辦興趣小組,培養(yǎng)了學生的特長,也為參加各項活動做好了準備工作,如參加市中小學生電腦制作比賽。因此開辦興趣小組,可為一舉多用,只有把這項工作做好,才能更好的培養(yǎng)學生操作技能。
五、組織競賽,體驗成功的快樂。
在學生掌握了一定的操作技能后,很有必要對學生的學習效果進行檢查,讓學生在競賽中體驗成功的快樂。于是組織開展一些計算機競賽活動,比如“ 打字小能手” 、“ 小小畫家” 等,這些競賽的舉行可使學生感受到學有所成,提高了興趣的同時讓學生體驗到成功的快樂。
總之,上好小學信息技術(shù)課,教師要使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,讓學生在玩中練,練中學;讓學生把所學的知識和技能運用到日常學習和生活中去;要從實際出發(fā),有針對性地來發(fā)揮學生的主體作用,充分發(fā)揮他們的內(nèi)在學習潛能,以達到最佳的學習效果。
信息技術(shù)教學反思 15
小學信息技術(shù)是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它著重于對小學生進行初步的信息意識、信息素養(yǎng)和信息技能的培養(yǎng),集知識性和技能性于一體。而對于學生學習情況的評價,信息技術(shù)學科不像其他學科一樣,可以留有課后作業(yè)或經(jīng)常出卷考查,這便決定了信息技術(shù)的課堂評價應(yīng)多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。
一、 改變思路,評價要多方位考慮
從我剛參加工作的那幾年的課堂評價狀況看,只是機械地理解了新課程的評價要求,只學會了新課程評價觀的“形”,而沒有領(lǐng)會其“神”。在這樣的課堂評價中,我常思考:教師到底要給予學生的是什么,而學生通過這樣的評價又得到了什么呢?
對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現(xiàn)評價泛濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務(wù),造成課堂評價的無效和課堂教學效率的低下。
然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現(xiàn)的不贊同或者贊同,很少出現(xiàn)具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養(yǎng)。
二、 細化分類,使評價更有目的性
信息技術(shù)課程的特殊性在于它是一門技術(shù)性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量采取以上機實踐操作的方式開始,再結(jié)合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術(shù)的教育教學的過程中,我總結(jié)出應(yīng)圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。
1、對學生語言的評價
在信息技術(shù)教學的過程中,教師經(jīng)常會讓學生對所學內(nèi)容進行概括、總結(jié),但又往往忽視了對學生的回答進行有效的.評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現(xiàn)錯誤時,則經(jīng)常會被教師打斷,最后索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)來看是非常不可取的。如果我們能從培養(yǎng)學生的語言表達能力的角度出發(fā),正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。
例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案!边@樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問題的勇氣。
又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急著幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才說得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說一遍,讓大家更明白你的意思!边@樣,既能讓這個孩子的語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規(guī)范。
2、對學生操作的評價
在信息技術(shù)課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示范性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。
例如在畫圖教學《復制與粘貼》一課中的片段:
活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中復制粘貼相同的盆花。
教師提問:2分鐘后,教師請了一位學生演示操作。
學生演示:學生很快就學會操作步驟并進行演示。
教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那么我們再一起來看一下,復制與粘貼完整的操作過程……”
以上課堂環(huán)節(jié),在信息技術(shù)課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導?梢栽趯W生演示操作時,教師適當?shù)亟o予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚!比缓笤俳o予鼓勵:“某某同學的演示已經(jīng)有點小老師的風范了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示范操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設(shè)”。
3、對學生作品的評價
小學階段的信息技術(shù)教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應(yīng)該從促進學生的發(fā)展入手,重視學生興趣和能力的培養(yǎng),使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造性和個性特長。教師應(yīng)當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統(tǒng)一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。
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