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游戲公平教學反思
身為一位優(yōu)秀的教師,教學是重要的工作之一,對教學中的新發(fā)現(xiàn)可以寫在教學反思中,那么寫教學反思需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的游戲公平教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲公平教學反思1
今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。
游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設計公平的規(guī)則)華老師讓學生在小組內拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報試驗數(shù)據及推斷結果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結論,學生建議把全班的數(shù)據都統(tǒng)計起來,結果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數(shù)據的隨機性的同時期,又利用全班實驗數(shù)據推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數(shù)據是不同的,但只要有足夠的數(shù)據我們就能得到一個規(guī)律。
在這節(jié)課里華老師還設計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點和6點的次數(shù)。統(tǒng)計結果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的`方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。
學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設計規(guī)則時考慮的關鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這節(jié)課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結果可能是不公平的,公平的是結果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據統(tǒng)計的價值和隨機現(xiàn)象的特點。
這樣的設計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。
游戲公平教學反思2
本課的教學內容,探求的是游戲中的數(shù)學問題--公平性(可能性)問題。
整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,感受游戲規(guī)則的必要性;發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;主動尋找選擇操作者的公平方法;確定比較公平的游戲規(guī)則。切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。呈現(xiàn)出游戲的趣味性
感受可能性的大小(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經具有相當?shù)姆治瞿芰。因此,為把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲。
“游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,因此,把課堂教學目標的外延擴大--全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設計特別重視解決問題的'細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。
游戲公平教學反思3
這部分內容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學這部分內容,有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。
這堂課主要是讓學生在活動中體驗游戲規(guī)則的公平性。在教學中我設計了一個摸球游戲。游戲是這樣設計的:口袋里有四個紅球和二個黃球,口袋不透明,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數(shù)多,算小明贏;摸到紅球的次數(shù)多,算老小紅贏。先讓學生說說誰贏的可能性大些?然后在進行分組實驗。經過實驗,輸?shù)耐瑢W就會喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的學生說說為什么?然后,接著問,“怎樣改游戲規(guī)則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規(guī)則”再進行實驗。………
《國家數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學生是數(shù)學學習的主人,教師是學生數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者。因此,在整個課堂活動中!拔摇笔冀K與學生一起投入游戲,融入到學生中去,并不斷地對學生進行啟發(fā)和指導。學生在課堂中始終處于活動、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動的方式激發(fā)限度的增強了學生對學習的參與,學生表現(xiàn)出興致勃勃的學習情緒、聚精會神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個課堂過程充滿了師生之間的'思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實實的效果。
但在課堂中也出現(xiàn)了一些不和諧的音符。比如,在小組活動的過程中,有一部分學生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動場面混亂等。因此以后還要對學生如何進行小組活動多進行指導。還有,我在這堂課中教學的節(jié)奏還要加快。
游戲公平教學反思4
教學內容:蘇教版第七冊P79至81頁。
教學目標:
1、通過活動,讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗可能性和游戲規(guī)則的公平性之間的關系,能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步體會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
2、通過活動,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)團結協(xié)作的精神。
教學重難點:
讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平。初步學會簡單游戲的公平規(guī)則。
教具準備:
教師,一個黑塑料袋,四個白球,四個桔黃色球。
學生,每組準備一個布袋或黑色塑料袋,4個黃球,4個白球。
教學過程:
一、教學例題:
1(1)、啟發(fā)談話,引出摸球游戲。
(2)、揭示課題并板書。
2、操作體驗
(1)出示P79例題掛圖。
1、引出摸球游戲,指明學生讀書上的游戲規(guī)則。(仔細聽清楚)
2、猜猜看,根據這種游戲規(guī)則,誰贏的可能性大一些?
同學們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規(guī)則玩一玩呢?
。2)、分組活動
同學們運用他們的游戲規(guī)則,玩一玩摸球游戲,并用畫正字或打對的方法記錄每次摸球的結果。摸球時一定要有序進行。
請同學們先分工在做游戲。
。3)、各小組展示摸球的結果記錄表。
引發(fā)討論:運用他們的游戲規(guī)則做的摸球游戲已結束。請同學們觀察一下,每個小組的結果,想想看剛才的游戲公平嗎?為什么?
。4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?
分小組重新設計的游戲規(guī)則。
談話:誰來說一說要使游戲公平,要怎樣設計游戲規(guī)則?為什么這樣設計?
方案一:在原來的口袋里去掉2個紅球。
方案二:在原來的口袋里增加2個黃球。
等等。
總之,只要口袋里紅球、黃球個數(shù)相同就可以了。
。5)、再次作摸球游戲。
學生按自己設計的游戲規(guī)則,再摸一遍,把摸得結果也填寫在表里。
(6)、集體討論
展示各小組摸球記錄表,談話:請同學們現(xiàn)在仔細地觀察一下每個小組摸球的結果,你又發(fā)現(xiàn)了什么?根據這種游戲規(guī)則玩游戲,是不是就沒有輸贏了?
(7)、師生共同討論后發(fā)現(xiàn):游戲規(guī)則公平了,只能表示游戲雙方贏得機會均等了,但實際游戲的結果,一般仍有可能會有輸贏,這正說明了可能性不是必然性。
二、鞏固練習運用:
1、做80頁“想想坐坐”第一題。
(1)、誰來說說方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規(guī)則是什么?(出示游戲規(guī)則)
。2)、如果用左邊的轉盤,誰贏得可能性大些?如果用右邊的轉盤呢?你們認為用那個轉盤做游戲時公平的?
(3)、你能用游戲的數(shù)據說明你們剛才擺出的數(shù)據嗎?
2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。
思考:你認為哪幾個口袋里摸球時公平的?為什么?
1、做第3題
(1)、學生讀題,說出題意。
思考:你認為這個游戲公平嗎?應該怎
樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?(說明理由)
。2)、按照每個小組修改的游戲規(guī)則,做一做這個游戲,再相互交流。
4、猜一猜。
。1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來,你知道哪面朝上呢?為什么?
如果拋10次、100次等等呢,結果又怎樣?
(2)、在教科書81頁“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著名學者拋幣實驗的數(shù)據,請你們讀一讀。
思考:看了她們的實驗數(shù)據,你有什么發(fā)現(xiàn)?
三、全課總結;
今天這節(jié)課你有什么收獲和想法?
師生共同討論后發(fā)現(xiàn):
通過這節(jié)課的學習,我們知道了如果事件發(fā)生的兩種可能是相等的,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是公平的;如果事件發(fā)生的兩種可能是不相等的`,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是不公平的,還知道了游戲規(guī)則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會,但不一定不分輸贏。
教后反思:
本課是在學生初步認識可能性大小的基礎上進行教學的。根據本節(jié)課的教學內容。我設計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學室中的教學方案。讓學生在活動中親身經歷,并具體感受事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規(guī)則的公平性。我根據游戲規(guī)則,首先讓學生猜是紅隊贏還是黃隊贏?學生眾說紛紜。在摸球過程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個球,第二次得8個球,游戲結果的不公平性引起了學生的沖突。教師因勢利導,讓學生參與游戲方案設計,重新驗證,在兩次摸球過程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個和16個,讓學生覺得這樣才是公平的,并啟發(fā)學生的再思考。學生經歷了“猜想——實驗——驗證——思考”的完整過程,進一步體會了事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。課雖完,但學生的興趣沒完。這堂課將激發(fā)興趣,探求知識,研究方法與培養(yǎng)能力諸方面有機結合成一體。體現(xiàn)了“學生為主體,教師為主導,實驗為基礎”的教學思想。
游戲公平教學反思5
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內容,是在判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉盤”等游戲活動,猜測游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和可能性是否相等;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲、三方都公平的游戲,并能判斷生活中的不公平的游戲現(xiàn)象。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。從一下幾個方面談談自己的設想以及課后反思的問題。
1、從本課的內容來看,這是一節(jié)活動性、過程性、體驗性的較強的課程,因此我注重讓學生親自結合身邊的事入手,引導學生猜想、試驗、收集試驗數(shù)據、分析試驗結果,在活動的過程中體會游戲規(guī)則的公平性原則。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展猜想——觀察得出理論結論——試驗驗證結論——分析總結——修改規(guī)則——自己設計新游戲規(guī)則——感受身邊不公平現(xiàn)象”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。
2、師生互動。數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。通過以小組為單位“選代表參加游戲”來設計公平的游戲規(guī)則的活動,加深了學生對事件發(fā)生的等可能性的理解,并獲得進一步的體驗,培養(yǎng)了學生靈活運用知識解決問題的能力。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。本課的'一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。
3、本節(jié)課中還存在不足的地方,備課的時候對學生思考的還是有些不夠,以及在每次活動過后沒有形成一定的反饋,對學生究竟掌握的怎么樣還是有些盲目心中無數(shù)。這節(jié)課在學生的活動中還在調控的不到位導致了游戲公平性的正面教育材料沒有展示給學生。
游戲公平教學反思6
本課時的設計經過說課、做課的實際教學檢驗,整體評價為:《游戲公平嗎》是概率的一個內容,它主要通過學生經歷“猜測——試驗并收集試驗數(shù)據——分析試驗結果”的活動過程,使學生體會不確定事件的特點,感受不確定性及游戲公平的含義。就本節(jié)課的特點來說,這是一堂名副其實的“生活中的數(shù)學”的數(shù)學課,學生學習課堂氣氛活躍,活動參與面廣,生生互動、師生互動比較活躍,體現(xiàn)了新課程的理念,教學效果較好,具體表現(xiàn)如下:
一、創(chuàng)設讓學生容易接受的學習情境
首先從第一次給同學們上課,給學生帶來的好奇,引出對我的猜測,肯定了猜測對認識世界的作用,同時引出對猜測如何檢驗是本節(jié)課需要解決的一個數(shù)學模式,再通過學生熟知的事件,復習必然事件,不可能事件,不確定事件的概念,為順利開展本節(jié)內容,打下良好的基礎,特別是設計了七個轉盤,讓學生感受到不可能事件,必然事件,不確定事件發(fā)生的可能性的大小在0~1(或0~100%)之間,感受不確定事件的可能性是有大小的,如何選擇游戲規(guī)則,使游戲公平。打下了很好的伏筆。
二、課前準備充分為有效課堂提供支持
由于在課前讓前后桌的四名學生通過抽簽的方式,確定各自的角色并準備不同的教具,為學生活動的正常進行提供了保障,特別是任務分工,讓每一個人參與到活動中去,極大的調動了學生學習的積極性,大大激發(fā)了他們主體參與意識。
三、設置有趣活動,讓課堂充滿和諧
在學生掌握了用0和1表示不可能事件,必然事件發(fā)生的可能性大小能用0~1之間的數(shù)大致表示出不確定事件發(fā)生的可能性大小,并將可能性大小在0~1之間的線段直觀的表示出來后,設計了以兩個耳朵為線段端點0和1,臉、鼻子做為0—1之間的部分來進行可能性對應位置的訓練,收到很好的效果。
四、設計新穎,結構嚴謹,質效突出
多媒體的直觀演示,讓學生有水到渠成的享受,特別是轉盤的動畫設計和操作,讓學生在理解題意上有很大的幫助,也給教學節(jié)約了時間,一環(huán)扣一環(huán),步步為營,獲得好的`課堂質效。
五、合作交流,共同協(xié)作,養(yǎng)成良好的探究模式
整個課堂是以學生合作學習貫穿始終,學生合作轉轉盤游戲,擲骰子,充分體現(xiàn)了學生是學習的主體,老師是學生學習的參與者,合作者。
不足之處
1、有的學生自己制作的轉盤在轉動時指針指向每一個區(qū)域的可能性,不相等或形狀有不是圓的,對試驗過程有一定影響。
改進措施:在今后的教學中要對學生制作教具進行輔導,讓學生在理解題意和動手能力方面有所提高。
2、由于學生人數(shù)較多,問題討論不是很充分,個別學生未能得到發(fā)表自己意見的機會。
改進措施設計更好的教案,讓學生有更多的表達心意的時間。
3、在時間的布置上存在不足,使課后小結由我倉促完成,沒能讓學生自己總結出來,比較遺憾。解決的方法,合理設計課堂時間的分配,克服虎頭蛇尾的現(xiàn)象。
總之,通過“三課”展評讓自己對教學有了一個新的認識,要想全面提高教育教學質量必須在教學設計上下功夫,只有功夫到了,才會有精彩的課堂教學和有質效的教學質量。
游戲公平教學反思7
一、“游戲”公平,需要呈現(xiàn)出游戲的趣味性
本課的教學內容,探求的是游戲中的數(shù)學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學生實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。
二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性
感受可能性的大小(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經具有相當?shù)姆治瞿芰ΑR虼,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的`可能性知識,
解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,收到了非常好的效果。
三、“游戲公平”,需要展現(xiàn)數(shù)學活動的全面性
“游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學目標的外延擴大——全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設計沒有拘泥于教學重點,特別重視解決問題的細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。
游戲公平教學反思8
[教學片斷1]:摸獎活動。
(教師拿起1只紅球和6只黃球放進不透明袋)
師:在這個袋中任意摸一個球會有什么結果?
師:你覺得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。
請一名學生上來摸一摸,并發(fā)獎品。
師:你們也想來摸嗎?(教師拿著袋子到每個小組,學生摸一摸)
師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?
生回答:因為紅球少,不容易摸到。
師:如果讓你再摸一次,你會選擇什么顏色的球中獎?
生:黃色,因為黃球個數(shù)多,容意摸到。
師:分析得真好。但真正摸獎活動的組織者才不會像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會很少,他們才能賺到錢。不過如果是為社會作貢獻的摸獎活動,老師還是希望你們獻上一份愛心。
評析:
教師評價要具有啟發(fā)性。學生在數(shù)學課堂中除了學到了數(shù)學知識,體驗到了學習的快樂,活動的樂趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養(yǎng),成為一個能為社會作貢獻的人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動”這個機會,及時給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數(shù)學學習的價值。這樣的評價雖然針對的是所有學生,但教育效果是顯而易見的,學生的情感得到了升華,學習也更積極了。
[教學片斷2]:體驗“一定”。
師:我們來進行一場摸球比賽。為了使比賽公平,兩個袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個隊就是冠軍。(小朋友們充滿好奇心,躍躍欲試)
兩隊學生每人依次從口袋中任意摸一個球,舉起來給大家看,并大聲的告訴同學們,由兩名學生統(tǒng)計。(發(fā)現(xiàn)女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的卻都是其他顏色的球)
教師宣布:女生贏了!
由學生發(fā)出“不公平”的聲音。
教師驚訝地問:怎么,你們有意見嗎?誰愿意站出來大膽地說一說!
……
師拎起A袋子提問:從這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?
生:在這個袋子里任意摸一個球,都是紅球,
而我們那個袋子里根本就沒有紅球。所以是不可能贏的。
師:那你說說看?……誰還想來說?……你可以說的比他更響亮!再試一次,好嗎?
評析:
教師要進行激勵性的評價,給學生以鼓勵,增強了學生學習的自信心,給了他們嘗試和挑戰(zhàn)的機會。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學習的動力也得到了相應的'提高。這種及時的評價或者說是提醒,對部分學生的發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題起到了引領作用。
在教學中,情感狀態(tài)是推動學生學習的一股巨大的動力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時是做不好事情的。因此在數(shù)學課堂評價中,我還設置了“最佳聽眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng)造獎”等獎項,從而發(fā)覺學生的學習潛能,把外在的老師要求和內在的學生主觀愿望結合起來,二者交錯并用,相輔相成。
學生成功時的喜形于色,思考時的凝神皺眉,爭論時的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時體現(xiàn)在課堂上動靜結合、收放自如的行為中。教師抓住學生的這些個別現(xiàn)象進行評價,往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動全身的作用。也就是說,評價一個學生,受益的卻是全體學生,這樣的好事何樂而不為呢!
游戲公平教學反思9
本課內容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學活動。秉著“將課堂還給學生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導思想,在整個教學流程設計上力求充分體現(xiàn)“以學生發(fā)展為本”的教育理念,將教學思路擬訂為自己總結出的“新知猜想——自主探究(活動驗證)——鞏固內化——拓展延伸”的四步探索型的課堂教學模式。為了更好地讓學生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學。這樣,一方面可以讓學生自己去發(fā)現(xiàn),體驗創(chuàng)造的過程;另一方面,也可以增強學生的合作意識,在互動有可能迸發(fā)出智慧的火花。
一、加強實驗操作活動,促進學生的數(shù)學思考。
實驗不同于簡單的游戲活動,需要講究策略。只有那些調動了學生數(shù)學思維的實驗,才能真正促進學生的數(shù)學思維。本節(jié)課中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性(等可能性)之間的關系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的應用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。
二、立足實際,創(chuàng)造性地用教材教。
本課學習的游戲規(guī)則的公平性,學生在平時的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學生已有的知識經驗設計教學活動,讓學生在原有知識經驗的基礎上,在民主、自由的空間里探索,主動建構知識。
這一環(huán)節(jié)我將活動設計成三個層次。首先教學教材中的.例題,在處理這一部分時,我打破了教材的原有編排。學生在三年級的學習中已經學過如何去判斷事件出現(xiàn)的可能性大小,如果在這里按照書上的方法直接讓學生看到4個紅球和2個黃球,學生就能夠馬上判斷出誰贏的可能性大一些,再去做實驗驗證猜想就沒有太大的意義了,并且由于事先已經知道了游戲的結果,學生的游戲熱情也不會太高。因此在這里我:先不告訴學生袋中球的個數(shù),讓學生根據游戲出現(xiàn)的結果進行合理地猜想,使學生體會事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規(guī)則的公平性。接著問學生:“那你認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”讓學生在小組里盡情的討論交流,這里學生應該能想到多種方法。這時引導學生比較得出:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。最后學生分小組自己選擇游戲規(guī)則進行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導,否則學生會在無序的分工與嘈雜的合作中探究,學生容易失態(tài)、場面也易失控。
三、重視比較,加深學生對知識的理解。
在教學中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學生建立概念、理解概念,而且有利于學生在頭腦中建立起事物或概念間的內在聯(lián)系,達到事半功倍的效果。本節(jié)課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動結果學生進行對比討論:放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了,你通過兩張統(tǒng)計表發(fā)現(xiàn)了什么?談談自己的想法。這里的設計意圖是:首先在前兩個層次讓學生領悟游戲規(guī)則決定了輸贏可能性的大小。再在后兩個層次體驗規(guī)則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏,這就要看運氣了。通過比較使學生進一步地理解了游戲規(guī)則的公平性,同時也使學生對“等可能性”的理解更深刻。
游戲公平教學反思10
《游戲公平》是北師大版四年級下冊第六單元的內容。本節(jié)課是在學生三年級認識“可能性”的基礎上進行教學的。本節(jié)課的教學理念是:讓學生在自主活動中體驗,在體驗中感悟,在感悟中理解和應用;設計的基本思路是:創(chuàng)設情境、提出問題——猜想驗證、體驗公平——實踐應用、深化理解。
通過這節(jié)課的教學,我有以下幾點感受:
1、 創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學生學習興趣
本節(jié)課,以游戲為鏈條,把數(shù)學知識內容融入到游戲之中。通過擲骰子活動驗證猜想、公平選“生” 做游戲、摸球游戲找“公平”等活動環(huán)節(jié),讓學生認識到游戲要有規(guī)則才能進行,游戲規(guī)則要公平才能使大家接受。這樣層層深入,把學生帶入到興趣盎然的探索知識內涵的情境當中,讓學生在不知不覺中對數(shù)學知識產生了興趣。
2、以活動為主線,重視學生的體驗和感悟
本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,整節(jié)課教學將活動貫穿于全課中。從創(chuàng)設情境----提出問題——合作實驗----探究新知——學以致用----解決問題,始終把學生放在主體地位,為學生提供了“做數(shù)學”的機會,學生在民主、和諧的氛圍中親身經歷了“猜想——驗證——分析——應用” 等一系列活動,使學生的認識由感性上升為理性。突出了學生的認知特點,使學生對游戲的'公平性有了直觀的認識學生在活動中親身經歷了數(shù)據的搜集、整理、分析、應用的過程。由淺入深,加深了學生對游戲規(guī)則公平性的理解,真切地體驗、感受到事情發(fā)生的等可能性。
總體上,整個教學過程思路較清晰、各個環(huán)節(jié)能夠一環(huán)緊扣一環(huán),活動組織較好。但本節(jié)課教學中還存在著不足之處:
首先,要加強信息技術操作方面的學習,以便靈活處理課件出現(xiàn)的突發(fā)問題。
其次,要多錘煉語言(過渡語、引導語、評價語等),加強自己的語言功底。
第三,要增強教育機智。生成的課堂,需要我們豐富教育底蘊,活躍教育機智。只有不斷地充電,豐富自身的數(shù)學素養(yǎng),才能更好地引領學生在數(shù)學活動中體驗、感悟數(shù)學知識的本質,提高孩子的數(shù)學素養(yǎng)。
游戲公平教學反思11
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過“擲硬幣”、“玩轉盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點感受:
1、本節(jié)課,我創(chuàng)設了玩轉盤的游戲情境,引發(fā)學生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學生根據自己的生活經驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設計轉盤,使游戲公平。有了公平的轉盤還要有公平的游戲規(guī)則。這時出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點學生先行,小于3點老師先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數(shù)據、分析試驗結果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的.公平性。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結論——試驗驗證——分析數(shù)據——修改規(guī)則——自己設計新游戲規(guī)則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。
3、數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設基于師生交流、互動的教學關系,彼此形成一個真正的學習共同體,從而達到共識、共享、共進。根據教學內容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。
教學反思:
《游戲公平》這節(jié)課上完后,我積極地進行了反思。
首先本節(jié)課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學課,現(xiàn)在的數(shù)學提倡學生在玩中學,在做中學。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學生的生活實際出發(fā),對學生的石頭剪子布游戲進行了錄象,充分拉近了數(shù)學與學生之間的距離。其次教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤)讓學生體會到了游戲的公平性,充分調動了學生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤等游戲規(guī)則的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。這是五年級才學習的知識。最后學生能制定公平的游戲規(guī)則。教師對教材內容聯(lián)系生活實際中的商店抽獎活動、奧運會體育比賽活動等內容,對知識進行了較好地延伸。學生在游戲中得到了充分的鍛煉,
但是需要改進的地方:教師在最后的環(huán)節(jié)設計時,學生開始玩游戲,學生的熱情極高,以至下課鈴響了,學生都沉浸其中,教師此時又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學時間上再壓縮一些,讓學生有充分的游戲活動時間。同時由于班上人數(shù)眾多,有的學生舉手了但沒被叫到,教師提問學生的面應設法再廣一些。
游戲公平教學反思12
五年級下冊《游戲公平》教學反思游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創(chuàng)設了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進行教學。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在玩中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設計公平的規(guī)則)在了解到學生已有了體會事件發(fā)生的可能性有大有小這一知識基礎上,我預測了這四種方法:拋硬幣――讓孩子通過試驗,體驗其等可能性與公平的關系;擲骰子――體現(xiàn)其不公平,試驗驗證,并會修改使其公平;摸球――以2紅2藍、3紅1藍、1紅3藍的摸球試驗來體驗如何設計公平的與如何修改不公平的`規(guī)則;石頭剪子布――要驗證其公平性。
然后,把這四種方法出現(xiàn)在轉盤里,讓學生進行游戲,決出勝負,以奪得禮物。在游戲中,我讓學生先憑借生活經驗大膽設計規(guī)則,然后經過驗證、分析來確定公平的規(guī)則,最后讓學生用驗證出來的公平的規(guī)則進行游戲,親身體驗。我發(fā)現(xiàn),學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生設計規(guī)則時考慮的關鍵問題是什么時,學生都能知道要讓規(guī)則公平,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,玩中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在玩中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這樣的設計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。但是,由于一開始我較為緊張,在學生沒有提到摸球這一方法時,沒有適時引導,就直接出現(xiàn)在轉盤里讓學生進行游戲,顯得較為突然。
游戲公平教學反思13
最近我在李坊上觀明德小學片區(qū)教研上了一節(jié)公開課,課題是數(shù)學北師大版第八冊的第六單元《游戲公平》的第一課時。這節(jié)課上完后我感觸很深,覺得比較成功的幾點是:
一、 創(chuàng)設生活情境,以疑激學。古人云:“學起于思,思起于疑”,有疑問才有思考和探究,以疑激學,當學生心中有了疑問時,才會促使他們產生探究的欲望,激發(fā)強烈的求知欲望,從而積極主動的參與到學習的活動中來。本節(jié)課我創(chuàng)設了生活中常見的超市搖獎情境,然后提出挑戰(zhàn)性的問題:這個搖獎活動公平嗎?不公平的原因在哪?怎樣設計公平的搖獎活動?等等。再加上搖獎活動還有獎品,這樣學生積極性更高,更感興趣,故而全身心的投入到游戲活動中來。
二、 “游戲公平”需要呈現(xiàn)游戲的趣味性。本節(jié)課的教學內容探求的是游戲中的`數(shù)學問題即公平性問題,在教學設計中我以不公平的搖獎活動引入,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則公平的重要性,以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇搖獎人的公平方法,以開放性非常強的改制搖獎機的實踐活動,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則,用生活中常見的撲克游戲進一步讓學生明白游戲規(guī)則的公平性。整個過程以游戲為主線,讓他們真實的玩游戲,切實解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。
三、 “游戲公平”需要突出游戲中的可能性。感受“等可能性”即公平性是這節(jié)課的重點,而對于可能性大小的知識,學生在三年級時已經有初步的分析能力,因此本節(jié)課的目標定為在利用“等可能性”的知識來分析,設計公平的游戲,把游戲中的“等可能性”知識突顯出來,收到較好的效果。
四、 讓學生在活動中獲得知識。本節(jié)課是一節(jié)數(shù)學活動課,在組織活動中我由淺入深,逐步加深學生的體驗。通過討論游戲是否公平— → 動手實驗— → 修改規(guī)則— → 自己設計游戲規(guī)則,這樣設計安排的游戲活動,學生充分參與活動的全過程,加深了對活動的體驗和感受。
但一節(jié)課的成功后面總蘊涵著不足的方面,本節(jié)課我自己認為比較遺憾的幾點是:
一、 沒辦法做到讓每個學生都親手參與搖獎活動,親手體驗搖獎,如果一節(jié)課的時間不只 40 分鐘的話,那我將盡可能的滿足學生的需求,所以后來有些學生感到很不開心,沒有得到親手搖獎的機會。
二、 由于時間問題,對“擲酒瓶蓋”決定輸贏的游戲規(guī)則是否公平沒有安排時間討論,而是讓學生課后去實驗驗證,不知道課后學生能否得出正確的結論。
游戲公平教學反思14
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內容,是學生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進一步升華,通過 “玩轉盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有以下幾點感受:
1 、本節(jié)課,我創(chuàng)設了麥當勞為了舉辦答謝顧客的活動入手,引發(fā)學生的問題意識,先讓學生根據自己的生活經驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設計轉盤,有了公平的轉盤還要有公平的游戲規(guī)則,然后讓學生親身體驗自己設計的公平的轉盤和公平的游戲規(guī)則。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2 、本課的內容具有趣味性、過程性和體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,注重學生思考的過程。在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,讓學生充分參與到活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:知識貴在探索和總結。
3 、數(shù)學教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本節(jié)課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設基于師生交流、互動的教學關系,彼此形成一個真正的`學習共同體。根據教學內容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。
4 、這節(jié)課也有不足之處,因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴密,要充分的調動學生學習的積極性,但是對于學困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結,也不太善于與同學進行交流。所以本堂課上出現(xiàn)多次組織教學的情景,對于學困生我在教學當中沒有很好地給予引導。這是我今后教學中所要改善的方面。
游戲公平教學反思15
教后反思:本節(jié)課是學生在三年級已學習過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎上,教學游戲規(guī)則的公平性,主要是讓學生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設計簡單游戲的公平規(guī)則。課堂教學中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的'公平性與事件發(fā)生的可能性之間的關系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的應用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。整個學習活動進行順利,師生互動較好,學生能清楚表達想法及設計公平的游戲,達到了預期的教學效果。
不足之處:本節(jié)課有好幾個摸球游戲,課堂上學生對于游戲的熱情較高,部分學生游戲結束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學的秩序。
批改課后作業(yè)時發(fā)現(xiàn)學生雖然已會判斷游戲規(guī)則是否公平,但如何自己設計一個公平的游戲規(guī)則還是掌握得不好,有一些學生對于規(guī)則的描述不清晰、不完整。
今后教學設想:在課堂上設計多一個“讓學生寫出公平游戲規(guī)則“的環(huán)節(jié),使學生對于規(guī)則有了進一步的認識,有利于他們今后對規(guī)則的規(guī)范化描述,提高書面用語表達能力。
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