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設(shè)計的實習(xí)報告

時間:2024-02-05 09:18:46 實習(xí)報告 我要投稿

設(shè)計的實習(xí)報告【精品】

  在生活中,越來越多的事務(wù)都會使用到報告,報告具有成文事后性的特點。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?下面是小編幫大家整理的設(shè)計的實習(xí)報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

設(shè)計的實習(xí)報告【精品】

設(shè)計的實習(xí)報告1

  一、實習(xí)目的

  學(xué)習(xí)photoshop,CorelDRAW等平面設(shè)計軟件的應(yīng)用,了解平面設(shè)計公司設(shè)計出品過程接觸應(yīng)用設(shè)計客戶源。

  二、實習(xí)時間

  20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日

  三、實習(xí)地點

  四、實習(xí)單位

  設(shè)計工作室(火星社)前身為德寶廣告公司,其創(chuàng)立于

  五、實習(xí)內(nèi)容

  1、制作設(shè)計工作室宣傳片一部。

  在大一我已經(jīng)學(xué)習(xí)了MAYA、3D等制作動畫的專業(yè)軟件,以及視頻音頻后期合成處理軟件AdobePremiere。因我的專業(yè)是動漫設(shè)計與制作,相對于平面設(shè)計公司的工作需求還是有一定局限性,因此設(shè)計工作室的主管人結(jié)合我的專業(yè)和本設(shè)計工作室的實際需要,讓我為工作室完成一部本工作室的宣傳片。

  宣傳片的內(nèi)容分為七部分:片頭——工作室簡介——部分被服務(wù)客戶(標(biāo)志)展示——酒店宣傳品展示——折頁,CD封面等宣傳品展示——包裝設(shè)計展示——片尾

  其中應(yīng)用了3D、AdobePremiere與photoshop三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業(yè)軟件使用(3D、AdobePremiere),主要是在動畫和處理視頻音頻特效上有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。

  2、了解平面設(shè)計公司設(shè)計出品過程。

  從過程上來說,首先是與客戶溝通了解其需求;其次以客戶要求的質(zhì)量等方面的需求出一定數(shù)量的樣稿;接著是客戶與設(shè)計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由客戶與設(shè)計者簽字;最后上機印刷,主要在設(shè)計者方面校色。

  3、接觸應(yīng)用設(shè)計客戶源。

  設(shè)計在現(xiàn)代社會中,已經(jīng)走入了市場經(jīng)濟,也就是說成為了一種商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),商品的目的就是要創(chuàng)造價值。設(shè)計者和被服務(wù)者是一種互利的關(guān)系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關(guān)重要的。設(shè)計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風(fēng)格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的'信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應(yīng)變力。

  六、實習(xí)

  在實習(xí)過程中,團隊

  設(shè)計時善于聽取他人的意見結(jié)合自身的觀點,會讓我們的設(shè)計更完美!

設(shè)計的實習(xí)報告2

  一、實訓(xùn)目的

  原畫設(shè)計,是動作設(shè)計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設(shè)計人員要對劇情與導(dǎo)演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同動作與表情的關(guān)鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。

  原畫設(shè)計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎(chǔ)知識要求廣泛和繪畫基礎(chǔ)扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設(shè)計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導(dǎo)演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術(shù)風(fēng)格,直接關(guān)系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的'特點。是把動畫分鏡頭、動畫設(shè)計稿完成為動感的畫面的關(guān)鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。

  通過實驗,學(xué)生應(yīng)掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。

  二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排

  通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。

  主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將原畫繪制出來。

  1、原畫的概念(一般)。

  2、原畫在動畫片制作流程中的應(yīng)用(一般)。

  3、研究分鏡頭臺本(重點)。

  4、掌握鏡頭畫面設(shè)計稿(重點)。

  5、熟悉角色造型和人物性格(重點)。

  6、原畫的動作分析(重點)。

  7、原畫分層(次重點)。

  8、力學(xué)原理在原畫中的應(yīng)用(重點)。

  9、動作設(shè)計的基本規(guī)律(一般)。

  10、動作的時間把握(重點)。

  11、動作設(shè)計中的夸張技巧(次重點)。

  《臥虎藏龍》原畫制作。

  三、實訓(xùn)題目要求

  請以“臥虎藏龍”為題,設(shè)計原動畫

  策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設(shè)計角色形象,至每一個細節(jié)。

  四、實訓(xùn)提交內(nèi)容

  1、繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4彩色) 2、設(shè)計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4彩色) 3、制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)

  五、成績評定

  成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。

  實訓(xùn)各項占總成績比例如下:平時檢查:10%

  考核成績:80%實訓(xùn)報告:10%

  六、說明

  1、本實訓(xùn)是計算機導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進行練習(xí)。

  2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學(xué)生的動手能力。

  3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

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